Espiritualista
El Espiritualista es un personaje que combate con habilidades especiales usando una criatura invocada y técnicas versátiles. Invoca un Espíritu que se encarga del combate directo, mientras el personaje lanza hechizos que causan efectos de estado y daño continuo en sus enemigos.
Nombres en otras regiones: Coreano
KR정령성
Builds de Espiritualista
Cómo se juega Espiritualista
The Spiritmaster (internally the Elementalist) fights by proxy: summoned spirits hold the front line while their master layers damage-over-time magic and debilitating status effects from range. It is the most self-sufficient leveling class in the game — the spirit tanks, you don't — and its drawn-out damage profile makes it uniquely good at fights where survival matters more than burst. The mental load is real: you track pet positioning, DoT uptimes and debuff windows at once. Players who enjoyed warlock-style classes elsewhere will feel immediately at home.
Cadenas de habilidades
Las cadenas integradas están siempre activas; las demás necesitan una opción de Especialización o un nivel de Estigma.
- Impacto helado luego Explosión de vacío luego Temblor terrestreSiempre activa
- Combustión luego Llamado de cenizaEspecialización 5 · nivel de habilidad 16
- Especialización 1
Habilidades de Espiritualista
Las habilidades de la ventana de habilidades del juego, por pestaña. Cada página de habilidad muestra su daño, su coste de aprendizaje y sus opciones de Especialización.
Las 12 habilidades activas de Espiritualista por orden de desbloqueo, con tiempo de enfriamiento, consumo de PM y alcance.Lista ordenable
- Impacto heladoNv. 1 · 20 m
Inflige 54 + 51,5 % del Ataque de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 100 de los Puntos de Maná.
- CombustiónNv. 1 · 120 PM · 20 m
Inflige 63 + 67,25 % del Ataque de daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo…
- Invocación: Espíritu de fuegoNv. 1 · Tiempo de enfriamiento 15 s · 150 PM · 20 m
Invoca un Espíritu de fuego. El Espíritu de fuego acomete contra un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad qu…
- Invocación: Espíritu de aguaNv. 3 · Tiempo de enfriamiento 15 s · 150 PM · 20 m
Invoca un Espíritu de agua. El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige 143 + 145 % del Ataque de daño de Agua a…
- Golpe conjunto: MaldiciónNv. 4 · Tiempo de enfriamiento 10 s · 80 PM · 20 m
Inflige 74 + 75 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio…
- Ráfaga continuaNv. 5 · 20 m
Inflige 116 + 82,5 % del Ataque de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 20 m.
- Invocación: Espíritu de tierraNv. 7 · Tiempo de enfriamiento 15 s · 150 PM · 20 m
Invoca un Espíritu de tierra. El Espíritu de tierra inflige 247 + 135 % del Ataque de daño de Tierra a un objetivo en u…
- Dominio espacialNv. 8 · 20 m
Habilidad que se activa brevemente cada vez que el Espíritu utiliza una habilidad. Inflige 157 + 86 % del Ataque de dañ…
- Invocación: Espíritu de vientoNv. 10 · Tiempo de enfriamiento 15 s · 150 PM · 20 m
Invoca un Espíritu de viento. El Espíritu de viento inflige 273 + 111 % del Ataque de daño de Viento a un máximo de 4 e…
- Grito de almaNv. 12 · Tiempo de enfriamiento 45 s · 150 PM · 20 m
Inflige 246 + 100 % del Ataque de daño a un objetivo situado a 20 m y, con un 70 % de probabilidad, lo deja en estado d…
- Fusión elementalNv. 14 · 20 m
Cada vez que el Espíritu usa una habilidad, el Espiritualista obtiene un elemento. Al alcanzar 4 acumulaciones de eleme…
- Eliminación de impactoNv. 16 · Tiempo de enfriamiento 1 min
Elimina los estados de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, agarrado, Congelación y Terror del Lanzador y entra en est…
- Golpe de EspírituNv. 1
Aumenta un 6 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 3 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 0,4 % del Perforación pr…
- Protección de EspírituNv. 6
Aumenta un 2 % de la Defensa propia y un 2 % de la Defensa del Espíritu.
- Descenso de EspírituNv. 9
Tiene una probabilidad del 50 % de infligir 47 + 26 % del Ataque de daño adicional cada vez que los ataques del Espirit…
- ErosiónNv. 11
Aumenta el Golpe crítico propio en 100 y tiene un 50 % de prob. de infligir 124 + 50,5 % del Ataque de daño al acertar…
- Revitalización de EspírituNv. 13 · Tiempo de enfriamiento 30 s
Tiene una probabilidad del 11 % de reducir el tiempo de espera de las habilidades de invocación del Espíritu en 1 s al…
- Concentración mentalNv. 15
Aumenta un 11 % del Acierto de Tipo Mental propio y un 0,3 % de Golpe.
- Retroceso continuoNv. 17
Tiene un 50 % de prob. de infligir 97 + 23,5 % del Ataque de daño adicional al acertar a un objetivo que esté recibiend…
- Comunión de EspírituNv. 21
Aumenta la Precisión propia en 100. Tiene una probabilidad del 10 % de recuperar los Puntos de Vida del usuario y del E…
- Pacto de resurrecciónNv. 23
Aumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 17 %. Aumenta la Resistencia a efectos de estado un 10 % durante 5…
- Unificación elementalNv. 25
Cada vez que acierta el ataque de una Habilidad del espíritu, la Amplificación de Daño Crítico del espíritu y del Espir…
Los estigmas son habilidades equipables que se desbloquean al nivel 22.Lista ordenable
- DrenajeNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 30 s · 20 m
Inflige 1180 + 206 % del Ataque de daño y 300 de daño de Puntos de Maná a un objetivo en un radio de 20 m. Absorbe un 1…
- Grito de terrorNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min 30 s · 200 PM · 20 m
Inflige 859 + 150 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radi…
- Golpe conjunto: CorrosiónNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 45 s · 200 PM · 20 m
Inflige 429 + 75 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio…
- Orden: SustitutoNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min · 40 m
Aumenta la Tolerancia al daño en JcE del Espíritu un 20 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 % durante 4 s. Además, r…
- Mejora: Favor de EspírituNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min
Aumenta la Amplificación del daño en JcE un 20 %, la Amplificación del daño en JcJ un 10 %, la Tolerancia al daño en Jc…
- Nube de maldiciónNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min 30 s · 200 PM · 20 m
Inflige 601 + 105 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radi…
- Usurpación mágicaNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min 30 s · 200 PM · 20 m
Inflige 1031 + 180 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un rad…
- Golpe conjunto: Ofensiva de perdiciónNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min · 200 PM · 20 m
Inflige 573 + 100 % del Ataque de daño a un objetivo en un radio de 20 m.
- Invocación: Espíritu ancestralNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min 30 s · 200 PM · 20 m
Invoca un Espíritu ancestral que se mantiene durante 30 s y obtiene el efecto de Cuatro elementos cada vez que usa una…
- Bloqueo mágicoNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min · 200 PM · 20 m
Inflige 1071 + 187 % del Ataque de daño a un objetivo en un radio de 20 m con un 75 % de probabilidad de infligir Sello…
- Poder de KaisinelNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min
Aumenta un 20 % del Acierto de Efectos de Estado y un 20 % de la Resistencia a Efectos de Estado propia durante 10 s.
- Bendición ardienteNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min
Cada vez que ataca, inflige 234 + 41 % del Ataque de daño adicional a los enemigos con un 50 % de prob. durante 10 s.
- Terror de agresiónNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 2 min · 30 m
Inflige 939 + 164 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radi…
Preguntas frecuentes sobre Espiritualista
What role does the Spiritmaster play in Aion 2?
The Spiritmaster is a Dealer class that fights through summoned spirits. The summon tanks and attacks while the Spiritmaster applies damage-over-time and status-altering magic from a distance.
What weapon does the Spiritmaster use?
The Orb, a magic focus exclusive to the class. Its own attacks are magical, but the summoned spirit does much of the direct fighting.
Why is the Spiritmaster called Elementalist in some data?
Elementalist is the class's internal key in the game files; the displayed English name is Spiritmaster. Both refer to the same class — our database uses the display name everywhere.
Is the Spiritmaster good for solo play?
It is arguably the best solo leveling class: the summon absorbs damage that would otherwise hit you, and DoT-based damage keeps working while you reposition. The trade-off is lower instant burst than a Sorcerer in coordinated party play.