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Mejora: Favor de Espíritu

Aumenta la Amplificación del daño en JcE un 20 %, la Amplificación del daño en JcJ un 10 %, la Tolerancia al daño en JcE un 20 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 %, y recupera 1850-2035 Puntos de Vida cada 1 s durante 10 s para sí mismo y el Espíritu.

No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.

Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.

Armas: Orbe

Tiempo de lanzamiento
Instantánea
Tiempo de enfriamiento
1 min
Objetivo
Uno mismo
Se compra hasta
Nv. 20

Escalado por nivel

Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.

20

Nv. 1–20: comprados · la tabla llega al nv. 25, pero nada en el juego sube esta habilidad por encima del nv. 20

Nivel 20: Aplica un efecto: Nivel del efecto 20

Aplica un efectoNivel del efecto · Nv. 1 → 25: 1 → 25

Mejora: Favor de Espíritu — Aplica un efecto: valores por nivel
NivelNivel del efecto
11
22
33
44
55
66
77
88
99
1010
1111
1212
1313
1414
1515
1616
1717
1818
1919
2020
2121
2222
2323
2424
2525

Coste de aprendizaje

Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total

El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22

Mejora: Favor de Espíritu: coste de cada nivel
Nv.CosteTotal
111
212
313
414
515
627
729
8211
9213
10215
11419
12423
13427
14431
15435
16843
17851
18859
19867
20875

Especialización

4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.

No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.

  • Opción 1 · desde el nivel 5 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Al lanzar, recuperación del 10 % de Puntos de Vida

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 2 · desde el nivel 10 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Aumento de efecto de Amplificación de Daño de hab. pasiva «Golpe de Espíritu» x1,5

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 3 · desde el nivel 15 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Aumento de prob. de activación de «Comunión de Espíritu» y recuperación x1,5

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 4 · desde el nivel 20 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Aumento del 25 % de Amplificación de Daño de JcE y Tolerancia a Daño JcE y de 12,5 % de Amplificación de Daño JcJ y Tolerancia a Daño JcJ propia y de Espíritu

    Ver la habilidad modificada →

Efectos

Aplica un efectoaplica Favor de Espíritu durante 10 s×2, mismos valores

Mejoras y debilitamientos aplicados

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Nombres en otras regiones: Coreano

KR강화: 정령의 가호

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