Sobre nuestros datos
Cada cifra de Aion2.gg se extrae del cliente del juego: sin introducción manual ni conjeturas. Esta página explica cómo, para que puedas valorar (y citar) lo que lees aquí.
Datos actuales
- Fuente
- Cliente del juego EU/NA
- Versión del cliente
- v2.0.7.0
- Build de Steam
- 25926599
- Extraído
- 16 de octubre de 2026
- Entradas de la base de datos
- 23.159
Las entradas de la base cuentan lo que muestran sus listas, el mismo número que la portada y el índice de la base: una fila por cada cosa que ve un jugador, sin registros de desarrollo ni de prueba.
Metodología
Tras cada parche decodificamos las tablas de datos del cliente del juego en una base de datos de solo lectura. Los nombres y descripciones usan la propia localización del cliente en tu idioma; si un texto aún no existe, mostramos una etiqueta interna neutra, nunca una traducción inventada. Los iconos y mapas proceden de los mismos recursos del cliente, así que lo que ves es lo que muestra el juego.
Las herramientas interactivas (calculadoras, planificadores, temporizadores) funcionan con las mismas tablas extraídas: los costes de mejora, las fórmulas de conversión y los horarios son datos propios del juego, no estimaciones de la comunidad.
Cómo leer las cifras
- Los grados usan los nombres del juego. Los identificadores internos de grado del cliente difieren de los nombres que muestra el juego, y la correspondencia no es la misma en todos los idiomas. Siempre mostramos el nombre de grado que muestra el juego en tu idioma.
- Las estadísticas porcentuales se guardan ×100. El cliente guarda el 31 % como 3100; dividimos antes de mostrarlo.
- Las probabilidades de botín y de tirada son partes de 100.000.000. Un valor guardado de 550000 es una probabilidad del 0,55 %. Algunas tablas de cajas de recompensa y de habilidades usan partes de 10.000; cada tabla se convierte con su propia base.
- Los horarios están en hora del servidor. Las horas de eventos y restablecimientos vienen del cliente en hora del servidor. Nuestros temporizadores las convierten al reloj del servidor de tu región; los relojes de EU y NA son provisionales hasta que NCSOFT los confirme.
Lo que no podemos saber
Los datos del cliente definen el juego, pero algunas cosas solo existen en los servidores de NCSOFT: multiplicadores de botín corregidos en caliente, potenciadores de eventos, ajustes de equilibrio del servidor y contenido no publicado. Donde el comportamiento del servidor pueda diferir de los datos del cliente, lo indicamos en lugar de suponer. Si ves una discrepancia con el juego en directo, lo más probable es que se deba a uno de estos ajustes o a un parche que aún no hemos vuelto a extraer (consulta el registro de cambios).
Citar Aion2.gg
Puedes citar este sitio en guías, wikis y publicaciones. Un enlace con la versión del cliente indicada arriba permite a los lectores comprobar si los datos han cambiado desde entonces. Para correcciones, escríbenos en Discord.
Resúmenes del sitio para asistentes de IA: llms.txt y llms-full.txt. Uso de los datos: Condiciones de uso.