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Eliminación de impacto

Elimina los estados de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, agarrado, Congelación y Terror del Lanzador y entra en estado de Robustez durante 5 s.

Robustez: Inmune a Efecto de Estado

No se ve afectado por los efectos de Reducción de Tiempo de Enfriamiento.

Armas: Orbe

Tiempo de lanzamiento
Instantánea
Tiempo de enfriamiento
1 min
Objetivo
Uno mismo
Se compra hasta
Nv. 10
Tabla de niveles hasta
Nv. 40

Coste de aprendizaje

Nv. 10: 21 puntos de habilidad en total

Eliminación de impacto: coste de cada nivel
Nv.Nv. pers.CosteTotal
116gratis0
21611
31912
42213
52525
62827
73129
834413
937417
1040421

Especialización

5 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.

Se abren 3 espacios en los niveles 8, 12 y 20 de la habilidad; cada uno lleva la opción que elijas y puedes cambiarla.

  • Opción 1 · desde el nivel 8 de la habilidad
    Sin objetivo

    Añade [Maldición: Maldición de desesperación] como segunda habilidad de cadena.

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 2 · desde el nivel 8 de la habilidad
    Sin objetivo

    Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera 1000 de Vigor

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 3 · desde el nivel 8 de la habilidad
    Sin objetivo

    Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 4 · desde el nivel 12 de la habilidad

    por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra

    Sin objetivo

    Aumento de 2 s de duración de Robustez

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 5 · desde el nivel 16 de la habilidad

    por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra

    Sin objetivo

    Durante Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %

    Ver la habilidad modificada →

Efectos

DisiparElimina debilitamientos:AturdimientoDerriboAtadura aéreaBindCongelaciónTerror
Aplica un efectoaplica Robustez durante 5 s
DisiparElimina debilitamientos:Terror

Costes por nivel

Eliminación de impacto: tiempo de enfriamiento, consumo de PM y tiempo de lanzamiento por nivel
NivelTiempo de enfriamientoConsumo de Puntos de ManáTiempo de lanzamiento
11 min—Instantánea
259 s—Instantánea
358 s—Instantánea
457 s—Instantánea
556 s—Instantánea
655 s—Instantánea
754 s—Instantánea
853 s—Instantánea
952 s—Instantánea
1051 s—Instantánea
1150 s—Instantánea
1249 s—Instantánea
1348 s—Instantánea
1447 s—Instantánea
1546 s—Instantánea
1645 s—Instantánea
1744 s—Instantánea
1843 s—Instantánea
1942 s—Instantánea
2041 s—Instantánea
2140 s—Instantánea
2239 s—Instantánea
2338 s—Instantánea
2437 s—Instantánea
2536 s—Instantánea
2635 s—Instantánea
2734 s—Instantánea
2833 s—Instantánea
2932 s—Instantánea
3031 s—Instantánea
3130 s—Instantánea
3229 s—Instantánea
3328 s—Instantánea
3427 s—Instantánea
3526 s—Instantánea
3625 s—Instantánea
3724 s—Instantánea
3823 s—Instantánea
3922 s—Instantánea
4021 s—Instantánea

Mejoras y debilitamientos aplicados

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