Grito de terror
Inflige 859 + 150 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 5 s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Terror con un 100 % de prob.
Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.
Armas: Orbe
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 1 min 30 s
- Alcance
- 20 m
- Objetivo
- Tu objetivo
- Se compra hasta
- Nv. 20
- Consumo de Puntos de Maná
- 200
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nv. 1–20: comprados · la tabla llega al nv. 30, pero nada en el juego sube esta habilidad por encima del nv. 20
Nivel 20: Daño: 2407 + 150 % del Ataque · Daño JcJ 1958 + 122 % del Ataque
DañoNv. 1 → 30: 859 → 3037más 150 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 122 % del Ataque
| Nivel | Daño | Daño JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 859 | 699 |
| 2 | 976 | 794 |
| 3 | 1093 | 889 |
| 4 | 1233 | 1002 |
| 5 | 1350 | 1098 |
| 6 | 1435 | 1167 |
| 7 | 1498 | 1218 |
| 8 | 1584 | 1288 |
| 9 | 1669 | 1357 |
| 10 | 1755 | 1427 |
| 11 | 1840 | 1496 |
| 12 | 1903 | 1548 |
| 13 | 1966 | 1599 |
| 14 | 2029 | 1650 |
| 15 | 2092 | 1701 |
| 16 | 2155 | 1753 |
| 17 | 2218 | 1804 |
| 18 | 2281 | 1855 |
| 19 | 2344 | 1906 |
| 20 | 2407 | 1958 |
| 21 | 2470 | 2009 |
| 22 | 2533 | 2060 |
| 23 | 2596 | 2111 |
| 24 | 2659 | 2163 |
| 25 | 2722 | 2214 |
| 26 | 2785 | 2265 |
| 27 | 2848 | 2316 |
| 28 | 2911 | 2368 |
| 29 | 2974 | 2419 |
| 30 | 3037 | 2470 |
Coste de aprendizaje
Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total
El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22
| Nv. | Coste | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialización
4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.
No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.
- Opción 1 · desde el nivel 5 de la habilidad
Al acertar, estado de Atadura durante 5 s
- Opción 2 · desde el nivel 10 de la habilidad
Cuantos más objetivos se acierten, el daño aumenta un máximo del 20 %
- Opción 3 · desde el nivel 15 de la habilidad
Aumento de 2 s de duración de Terror
- Opción 4 · desde el nivel 20 de la habilidad
Aumento del 20 % de prob. de Terror
Efectos
Mejoras y debilitamientos aplicados
Más habilidades de Espiritualista
Nombres en otras regiones: Coreano
KR공포의 절규