Build de subida de nivel de Espiritualista 1–45
Cada rango de habilidad, nivel de estigma y nodo de Daevanion, en orden, del nivel 1 al 45. Elige tu nivel para ver qué hacer a continuación; cambia de build o de facción cuando quieras.
- Los tableros de Daevanion se abren en los niveles 12, 20, 30, 40 y 45
- Las ranuras de estigma se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37
- Al nivel 45: 383 PH · Esquirla de Estigma ×30 · Cristal de Daevanion ×316
- Queda para después del nivel 45: Esquirla de Estigma ×150 · Cristal de Daevanion ×254 · Cristal de Daevanion: Azphel ×232
SupuestoSupone cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción, hechas una vez: en su nivel recomendado, y los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes. Los niveles solos dan 203 PH y 136 Cristal de Daevanion antes del nivel 45. La ruta speedrun
La ruta, nivel a nivel
Cada nivel muestra qué comprar en cuanto lo alcanzas. Los costes vienen de las tablas del juego; abre un nivel para ver el detalle.
- Combustión1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Combustión2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Invocación: Espíritu de fuego1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Invocación: Espíritu de fuego2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Impacto helado1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Combustión3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Invocación: Espíritu de fuego3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Impacto helado2 → 4 puntos2 Puntos de habilidad
- Golpe conjunto: Maldición1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Golpe conjunto: Maldición2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Dominio espacial1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Invocación: Espíritu de agua1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Combustión4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Invocación: Espíritu de fuego4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Impacto helado4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Golpe conjunto: Maldición3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Invocación: Espíritu de agua2 → 4 puntos2 Puntos de habilidad
- Golpe de Espíritu1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Protección de Espíritu1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
Nada que comprar hasta el nivel 12 (se guardan 10 Cristal de Daevanion)
- Dominio espacial2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Invocación: Espíritu de tierra1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
2 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 13 (primero: Combustión: 6 puntos (2 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 13
- Invocación: Espíritu de agua4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Nezekan11 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Combustión de llamasAumento de Nivel de Habilidad - Invocación: Espíritu de fuegoDefensa×2Puntos de Maná Máximos×2Puntos de Vida Máximos×2Ataque+2 más15 Cristal de Daevanion
- Combustión5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Invocación: Espíritu de fuego5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Impacto helado5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Golpe conjunto: Maldición4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Revitalización de Espíritu1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Nezekan2 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Golpe conjunto: MaldiciónPuntos de Maná Máximos4 Cristal de Daevanion
- Fusión elemental1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Dominio espacial3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Invocación: Espíritu de tierra2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Descenso de Espíritu1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Nezekan3 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Impacto heladoCríticoResistencia Crítica5 Cristal de Daevanion
- Invocación: Espíritu de agua5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Concentración mental1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Erosión1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Ráfaga continua1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Grito de alma1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Golpe de Espíritu3 → 6 puntos5 Puntos de habilidad
- Nezekan10 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Dominio espacialAumento de Nivel de Habilidad - Fusión elementalAumento de Nivel de Habilidad - Invocación: Espíritu de aguaPuntos de Maná Máximos×2Puntos de Vida Máximos×2Resistencia Crítica×2+1 más16 Cristal de Daevanion
2 Puntos de habilidad guardados para los 18 pasos previstos hasta el nivel 19 (primero: Combustión: 7 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 16). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 16
- Combustión6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Invocación: Espíritu de fuego6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Impacto helado6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Golpe conjunto: Maldición5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Revitalización de Espíritu2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Eliminación de impacto1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Golpe de Espíritu6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
1 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 19 (primero: Combustión: 8 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 19
10 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 20 (primero: Ataque (1 Cristal de Daevanion))
- Fusión elemental2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Dominio espacial4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Invocación: Espíritu de agua6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Concentración mental2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Combustión7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Invocación: Espíritu de fuego7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Impacto helado7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Golpe conjunto: Maldición6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Eliminación de impacto2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Golpe de Espíritu7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Revitalización de Espíritu3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Fusión elemental3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Dominio espacial5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Zikel32 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Combustión de llamasAumento de Nivel de Habilidad - Dominio espacialAumento de Nivel de Habilidad - Fusión elementalAumento de Nivel de Habilidad - Impacto heladoAumento de Nivel de Habilidad - Invocación: Espíritu de aguaAumento de Nivel de Habilidad - Invocación: Espíritu de fuego+8 más46 Cristal de Daevanion
12 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 22 (primero: Golpe conjunto: Maldición: 8 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 22
- Invocación: Espíritu de agua7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Comunión de Espíritu1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Concentración mental3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Zikel2 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Golpe conjunto: MaldiciónAtaque4 Cristal de Daevanion
- Golpe conjunto: Maldición7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Combustión8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Invocación: Espíritu de fuego8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Impacto helado8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Golpe de Espíritu8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Revitalización de Espíritu4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Invocación: Espíritu ancestralEquipar en la ranura de estigma 1Gratis
- Invocación: Espíritu ancestral1 puntoEstigma1 Esquirla de Estigma
- Zikel2 nodosAmplificación de Daño×28 Cristal de Daevanion
- Nezekan3 nodosAtaqueDefensaPuntos de Maná Máximos3 Cristal de Daevanion
- Fusión elemental4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Dominio espacial6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Invocación: Espíritu ancestral1 → 2 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Nezekan1 nodoVelocidad de Combate4 Cristal de Daevanion
1 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 24 (primero: Invocación: Espíritu de agua: 9 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 24
- Invocación: Espíritu de agua8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Concentración mental4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Invocación: Espíritu ancestral2 → 3 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Nezekan3 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Protección de EspírituAtaqueResistencia Crítica4 Cristal de Daevanion
- Unificación elemental1 → 7 puntos9 Puntos de habilidad
- Combustión9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Invocación: Espíritu de fuego9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Impacto helado9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Golpe conjunto: Maldición8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Golpe de Espíritu9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Invocación: Espíritu ancestral3 → 4 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Nezekan1 nodoVelocidad de Combate4 Cristal de Daevanion
- Zikel9 nodosTolerancia a Daño×2Aumento de Nivel de Habilidad - Invocación: Espíritu de tierraAtaque×2Defensa×2Puntos de Maná MáximosResistencia Crítica17 Cristal de Daevanion
2 Puntos de habilidad guardados para los 4 pasos previstos hasta el nivel 27 (primero: Fusión elemental: 6 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 26). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 26
9 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 30 (primero: Ataque (1 Cristal de Daevanion))
- Fusión elemental5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Dominio espacial7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Invocación: Espíritu ancestral4 → 5 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
1 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 27 (primero: Invocación: Espíritu de agua: 10 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 27
- Invocación: Espíritu de agua9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Concentración mental5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Mejora: Favor de EspírituEquipar en la ranura de estigma 2Gratis
- Mejora: Favor de Espíritu1 puntoEstigma1 Esquirla de Estigma
- Golpe conjunto: Maldición9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Mejora: Favor de Espíritu1 → 2 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
1 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 29 (primero: Fusión elemental: 7 puntos (2 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 29
- Fusión elemental6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Dominio espacial8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Mejora: Favor de Espíritu2 → 3 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Concentración mental6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Unificación elemental7 → 10 puntos12 Puntos de habilidad
- Revitalización de Espíritu5 → 7 puntos4 Puntos de habilidad
- Protección de Espíritu3 → 7 puntos7 Puntos de habilidad
- Mejora: Favor de Espíritu3 → 4 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Vaizel33 nodosAmplificación de Daño CríticoAumento de Nivel de Habilidad - Combustión de llamasAumento de Nivel de Habilidad - Dominio espacialAumento de Nivel de Habilidad - Fusión elementalAumento de Nivel de Habilidad - Golpe conjunto: MaldiciónAumento de Nivel de Habilidad - Impacto helado+9 más51 Cristal de Daevanion
2 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 31 (primero: Revitalización de Espíritu: 8 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 31
- Revitalización de Espíritu7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Protección de Espíritu7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Mejora: Favor de Espíritu4 → 5 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Vaizel2 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Protección de EspírituCrítico3 Cristal de Daevanion
1 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 40 (primero: Defensa (1 Cristal de Daevanion))
- Fusión elemental7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Dominio espacial9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Invocación: Espíritu de tierra3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Bendición ardienteEquipar en la ranura de estigma 3Gratis
- Bendición ardiente1 puntoEstigma1 Esquirla de Estigma
- Vaizel1 nodoAmplificación de Daño Crítico4 Cristal de Daevanion
- Nezekan1 nodoAumento de Nivel de Habilidad - Descenso de Espíritu2 Cristal de Daevanion
- Concentración mental7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Protección de Espíritu8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Bendición ardiente1 → 2 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Revitalización de Espíritu8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Invocación: Espíritu de tierra4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Bendición ardiente2 → 3 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Fusión elemental8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Protección de Espíritu9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Invocación: Espíritu de tierra5 → 10 puntos16 Puntos de habilidad
- Eliminación de impacto3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Descenso de Espíritu3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Bendición ardiente3 → 4 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Concentración mental8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Eliminación de impacto4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Bendición ardiente4 → 5 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Revitalización de Espíritu9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Eliminación de impacto5 → 7 puntos4 Puntos de habilidad
- Golpe conjunto: CorrosiónEquipar en la ranura de estigma 4Gratis
- Golpe conjunto: Corrosión1 puntoEstigma1 Esquirla de Estigma
- Fusión elemental9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Golpe conjunto: Corrosión1 → 2 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
2 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 39 (primero: Concentración mental: 10 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 39
- Concentración mental9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Eliminación de impacto7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Golpe conjunto: Corrosión2 → 3 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
SupuestoAlgunos pasos aquí se pagan con las recompensas de misiones y Sellos de este nivel: el momento es nuestra suposición.
- Eliminación de impacto8 → 10 puntos8 Puntos de habilidad
- Descenso de Espíritu4 → 8 puntos10 Puntos de habilidad
- Golpe conjunto: Corrosión3 → 5 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Triniel47 nodosAcierto de Multigolpe×3Aumento de Nivel de Habilidad - Combustión de llamasAumento de Nivel de Habilidad - Dominio espacialAumento de Nivel de Habilidad - Fusión elementalAumento de Nivel de Habilidad - Golpe conjunto: MaldiciónAumento de Nivel de Habilidad - Impacto helado+10 más72 Cristal de Daevanion
2 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 41 (primero: Descenso de Espíritu: 9 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 41
- Descenso de Espíritu8 → 10 puntos8 Puntos de habilidad
- Invocación: Espíritu ancestral5 → 6 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Nezekan3 nodosCrítico×2Ataque3 Cristal de Daevanion
- Triniel1 nodoCrítico1 Cristal de Daevanion
- Erosión3 → 6 puntos5 Puntos de habilidad
- Comunión de Espíritu3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Invocación: Espíritu ancestral6 → 7 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Nezekan1 nodoReducción de Tiempo de Enfriamiento4 Cristal de Daevanion
- Erosión6 → 8 puntos6 Puntos de habilidad
- Invocación: Espíritu ancestral7 → 8 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Nezekan2 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Descenso de EspírituResistencia Crítica3 Cristal de Daevanion
- Triniel1 nodoAtaque1 Cristal de Daevanion
- Erosión8 → 10 puntos8 Puntos de habilidad
- Invocación: Espíritu ancestral8 → 9 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Nezekan1 nodoReducción de Tiempo de Enfriamiento4 Cristal de Daevanion
- Triniel1 nodoDefensa1 Cristal de Daevanion
SupuestoAlgunos pasos aquí se pagan con las recompensas de misiones y Sellos de este nivel: el momento es nuestra suposición.
- Comunión de Espíritu4 → 10 puntos18 Puntos de habilidad
- Ráfaga continua3 → 8 puntos11 Puntos de habilidad
- Grito de alma3 → 8 puntos11 Puntos de habilidad
- Invocación: Espíritu ancestral9 → 10 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Triniel8 nodosResistencia a Multigolpe×3Aumento de Nivel de Habilidad - Pacto de resurrecciónPuntos de Vida Máximos×2DefensaPuntos de Maná Máximos18 Cristal de Daevanion
- Vaizel6 nodosTolerancia a Daño Crítico×2Aumento de Nivel de Habilidad - Retroceso continuoAumento de Nivel de Habilidad - Revitalización de EspírituPuntos de Maná MáximosPuntos de Vida Máximos14 Cristal de Daevanion
- Nezekan3 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Grito de almaPuntos de Maná MáximosPuntos de Vida Máximos5 Cristal de Daevanion
Orden de habilidades 1–45
Cada habilidad en el orden de prioridad de esta build, con el rango que alcanza en cada nivel que la mejora; luego los estigmas.
- Combustión#1R2Nv. 4R3Nv. 5R4Nv. 7R5Nv. 10R6Nv. 13R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
- Invocación: Espíritu de fuego#2R2Nv. 5R3Nv. 6R4Nv. 7R5Nv. 10R6Nv. 13R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
- Impacto helado#3R2Nv. 6R4Nv. 8R5Nv. 10R6Nv. 13R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
- Golpe de Espíritu#4R3Nv. 10R6Nv. 15R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
- Golpe conjunto: Maldición#5R2Nv. 8R3Nv. 9R4Nv. 10R5Nv. 13R6Nv. 16R7Nv. 19R8Nv. 22R9Nv. 25R10Nv. 28
- Fusión elemental#6R2Nv. 14R3Nv. 17R4Nv. 20R5Nv. 23R6Nv. 26R7Nv. 29R8Nv. 32R9Nv. 35R10Nv. 38
- Concentración mental#7R2Nv. 15R3Nv. 18R4Nv. 21R5Nv. 24R6Nv. 27R7Nv. 30R8Nv. 33R9Nv. 36R10Nv. 39
- Unificación elemental#8R7Nv. 25R10Nv. 30
- Revitalización de Espíritu#9R2Nv. 13R3Nv. 16R4Nv. 19R5Nv. 22R7Nv. 30R8Nv. 31R9Nv. 34R10Nv. 37
- Protección de Espíritu#10R3Nv. 10R7Nv. 30R8Nv. 31R9Nv. 33R10Nv. 35
- Dominio espacial#11R2Nv. 9R3Nv. 11R4Nv. 14R5Nv. 17R6Nv. 20R7Nv. 23R8Nv. 26R9Nv. 29R10Nv. 32
- Invocación: Espíritu de agua#12R2Nv. 9R4Nv. 10R5Nv. 12R6Nv. 15R7Nv. 18R8Nv. 21R9Nv. 24R10Nv. 27
- Invocación: Espíritu de tierra#13R2Nv. 11R3Nv. 14R4Nv. 32R5Nv. 34R10Nv. 35
- Eliminación de impacto#14R2Nv. 16R3Nv. 19R4Nv. 35R5Nv. 36R7Nv. 37R8Nv. 39R10Nv. 40
- Descenso de Espíritu#15R3Nv. 14R4Nv. 35R8Nv. 40R10Nv. 41
- Erosión#16R3Nv. 15R6Nv. 42R8Nv. 43R10Nv. 44
- Comunión de Espíritu#17R3Nv. 21R4Nv. 42R10Nv. 45
- Ráfaga continua#18R3Nv. 15R8Nv. 45
- Grito de alma#19R3Nv. 15R8Nv. 45
- Invocación: Espíritu ancestralNv 1Nv. 22Nv 2Nv. 23Nv 3Nv. 24Nv 4Nv. 25Nv 5Nv. 26Nv 6Nv. 41Nv 7Nv. 42Nv 8Nv. 43Nv 9Nv. 44Nv 10Nv. 45Nv 20Después del nivel 45
- Mejora: Favor de EspírituNv 1Nv. 27Nv 2Nv. 28Nv 3Nv. 29Nv 4Nv. 30Nv 5Nv. 31Nv 20Después del nivel 45
- Bendición ardienteNv 1Nv. 32Nv 2Nv. 33Nv 3Nv. 34Nv 4Nv. 35Nv 5Nv. 36Nv 10Después del nivel 45
- Golpe conjunto: CorrosiónNv 1Nv. 37Nv 2Nv. 38Nv 3Nv. 39Nv 5Nv. 40Nv 10Después del nivel 45
Después del nivel 45
Subir hasta el nivel 45 paga parte de esta build. Por punto, lo que paga el leveo y lo que necesita la build:
- 30 Esquirla de EstigmaEsquirla de Estigma: el leveo paga 30 de 180, faltan 150
- 316 Cristal de DaevanionCristal de Daevanion: el leveo paga 316 de 570, faltan 254
- 0 Cristal de Daevanion: AzphelNinguna recompensa de leveo da Cristal de Daevanion: Azphel. Los objetos que lo dan se pueden usar desde el nivel 45, así que el tablero Azphel los espera (hacen falta 232). Ausente
377 pasos quedan tras el nivel máximo
- Mejora: Favor de Espíritu5 → 20 puntos70 Esquirla de Estigma
- Bendición ardiente5 → 10 puntos10 Esquirla de Estigma
- Golpe conjunto: Corrosión5 → 10 puntos10 Esquirla de Estigma
- Invocación: Espíritu ancestral10 → 20 puntos60 Esquirla de Estigma
- Nezekan43 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impactoAumento de Nivel de Habilidad - Invocación: Espíritu de tierraAumento de Nivel de Habilidad - Invocación: Espíritu de viento+11 más58 Cristal de Daevanion
- Zikel43 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impactoAumento de Nivel de Habilidad - Grito de almaAumento de Nivel de Habilidad - Invocación: Espíritu de viento+12 más59 Cristal de Daevanion
- Vaizel46 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impactoAumento de Nivel de Habilidad - Grito de almaAumento de Nivel de Habilidad - Invocación: Espíritu de tierra+14 más62 Cristal de Daevanion
- Triniel58 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impactoAumento de Nivel de Habilidad - Grito de almaAumento de Nivel de Habilidad - Invocación: Espíritu de tierra+15 más75 Cristal de Daevanion
- Azphel152 nodosAmplificación de Daño JcJ×4Tolerancia a Daño JcJ×4Acierto de Efectos de Estado×8+12 más232 Cristal de Daevanion: Azphel
De dónde salen los puntos
Esquirla de Estigma (vinculado)+1 Esquirla de Estigma cada uno
Cristal de Daevanion (vinculado)+1 Cristal de Daevanion cada uno
Cristal de Daevanion: Azphel+1 Cristal de Daevanion: Azphel cada uno
Cristal de Daevanion: Azphel (vinculado)+1 Cristal de Daevanion: Azphel cada uno
La ranura de Especialización 3 necesita equipo
ExactoLa ranura de Especialización 3 necesita el nivel de habilidad 20: el rango 10 más 4 nodos de Daevanion dan 14 en el nivel 40. Los 6 niveles restantes vienen de líneas de habilidad del equipo (+1 cada una) o de líneas de Arcana (hasta +4; el Arcana requiere el nivel 45).
Líneas de habilidad para las habilidades clave de esta build
- Combustiónequipo: 8,33 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)
- Invocación: Espíritu de fuegoequipo: 8,33 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)
- Impacto heladoequipo: 8,33 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)
Equipo que obtiene líneas de habilidad
- Nv. 13hasta 1 línea
Orbe olvidado
- Nv. 15hasta 2 líneas
Orbe del bosque lluvioso
- Nv. 20hasta 3 líneas
Orbe del anciano
- Nv. 30hasta 4 líneas
Orbe de sabiduría
- Nv. 45hasta 5 líneas
Orbe de rey dragón verdadero
Cada línea de alma de estos objetos es una línea de habilidad con una probabilidad de 20 %.
Arcana que obtienen estas habilidades
- Nv. 45+4 por línea, hasta 4 líneas
Brújula de vitalidad
- Nv. 45+4 por línea, hasta 4 líneas
Cáliz de vitalidad
- Nv. 45+4 por línea, hasta 4 líneas
Pergamino de vitalidad
Cómo se construye esta ruta
Basada en reglas, a partir de las tablas del juego: el paso más importante primero, tan pronto como el juego lo permite. Nada menos importante lo retrasa, y la misma build siempre da el mismo plan.
No pretende el máximo poder: el juego no tiene una fórmula pública de daño ni de poder de combate.
- ExactoPuntos por nivel (PH, fragmentos de estigma, cristales de Daevanion)
- ExactoCoste de cada rango de habilidad y nivel en que se abre
- ExactoTableros de Daevanion, coste de los nodos y nivel en que se abre cada tablero
- SupuestoRecompensas de misiones y mazmorras de Sello: cada una una vez, en su nivel recomendado; los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes
- DeducidoQué nodos de Daevanion están conectados (el juego no guarda conexiones: vecinos en la cuadrícula)
- Regla nuestraUn estigma solo sube de nivel cuando su ranura está abierta
- AusenteCristal de Daevanion: Azphel al subir de nivel
Qué significan las etiquetas
- Exacto
- Lo dicen los datos del juego.
- Supuesto
- Nuestra convención de momento: el juego no dice cuándo lo haces.
- Deducido
- La forma de los datos del juego lo implica.
- Regla nuestra
- Una regla de planificación nuestra, donde los datos del juego no dicen nada.
- Ausente
- Los datos del juego no tienen nada al respecto.
Datos del juego: build del cliente 25926599.