Usurpación mágica
Inflige 1031 + 180 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y disipa máximo 2 magias fortalecedoras.
Inflige 371–495 + 64,8–86,4 % del Ataque de daño adicional según la cantidad de magias fortalecedoras disipadas.
20 de daño al medidor de Tambaleo
Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.
Armas: Orbe
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 1 min 30 s
- Alcance
- 20 m
- Objetivo
- Tu objetivo
- Se compra hasta
- Nv. 20
- Consumo de Puntos de Maná
- 200
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nv. 1–20: comprados · la tabla llega al nv. 25, pero nada en el juego sube esta habilidad por encima del nv. 20
Nivel 20: Daño: 2889 + 180 % del Ataque · Daño JcJ 2147 + 133,8 % del Ataque
DañoNv. 1 → 25: 1031 → 3267más 180 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 133,8 % del Ataque
| Nivel | Daño | Daño JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 1031 | 766 |
| 2 | 1171 | 871 |
| 3 | 1312 | 975 |
| 4 | 1479 | 1099 |
| 5 | 1620 | 1204 |
| 6 | 1722 | 1280 |
| 7 | 1798 | 1336 |
| 8 | 1900 | 1412 |
| 9 | 2003 | 1489 |
| 10 | 2106 | 1565 |
| 11 | 2208 | 1641 |
| 12 | 2284 | 1697 |
| 13 | 2359 | 1754 |
| 14 | 2435 | 1810 |
| 15 | 2511 | 1866 |
| 16 | 2586 | 1922 |
| 17 | 2662 | 1978 |
| 18 | 2737 | 2035 |
| 19 | 2813 | 2091 |
| 20 | 2889 | 2147 |
| 21 | 2964 | 2203 |
| 22 | 3040 | 2259 |
| 23 | 3115 | 2316 |
| 24 | 3191 | 2372 |
| 25 | 3267 | 2428 |
Coste de aprendizaje
Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total
El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22
| Nv. | Coste | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialización
4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.
No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.
- Opción 1 · desde el nivel 5 de la habilidadDisponible en movimiento
Elimina hasta 3 magias fortalecedoras.
- Opción 2 · desde el nivel 10 de la habilidadDisponible en movimiento
Al disipar 3 o más magias fortalecedoras, Sellado durante 5 s
- Opción 3 · desde el nivel 15 de la habilidadDisponible en movimiento
Disipación de máx. 5 magias fortalecedoras
- Opción 4 · desde el nivel 20 de la habilidadDisponible en movimiento
Reducción de 30 s de Tiempo de Enfriamiento
Efectos
Más habilidades de Espiritualista
Datos del cliente›
Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.
Daño al indicador de tambaleo20
Nombres en otras regiones: Coreano
KR마법 강탈