Terror de agresión
Inflige 939 + 164 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 5 s con un 30 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Terror con un 100 % de prob.
Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.
Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.
Armas: Orbe
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 2 min
- Alcance
- 30 m
- Objetivo
- Tu objetivo
- Se compra hasta
- Nv. 20
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nv. 1–20: comprados · la tabla llega al nv. 25, pero nada en el juego sube esta habilidad por encima del nv. 20
Nivel 20: Daño: 2632 + 164 % del Ataque · Daño JcJ 2047 + 127,6 % del Ataque
DañoNv. 1 → 25: 939 → 2976más 164 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 127,6 % del Ataque×4, mismos valores
| Nivel | Daño | Daño JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 939 | 731 |
| 2 | 1067 | 830 |
| 3 | 1195 | 930 |
| 4 | 1348 | 1048 |
| 5 | 1476 | 1148 |
| 6 | 1569 | 1221 |
| 7 | 1638 | 1274 |
| 8 | 1731 | 1347 |
| 9 | 1825 | 1420 |
| 10 | 1918 | 1492 |
| 11 | 2012 | 1565 |
| 12 | 2081 | 1619 |
| 13 | 2150 | 1672 |
| 14 | 2218 | 1726 |
| 15 | 2287 | 1780 |
| 16 | 2356 | 1833 |
| 17 | 2425 | 1887 |
| 18 | 2494 | 1940 |
| 19 | 2563 | 1994 |
| 20 | 2632 | 2047 |
| 21 | 2701 | 2101 |
| 22 | 2769 | 2155 |
| 23 | 2838 | 2208 |
| 24 | 2907 | 2262 |
| 25 | 2976 | 2315 |
Coste de aprendizaje
Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total
El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22
| Nv. | Coste | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialización
4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.
No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.
- Opción 1 · desde el nivel 5 de la habilidad
Aumento del 20 % de Ataque propio durante 5 s
- Opción 2 · desde el nivel 10 de la habilidad
Al acertar, 500 de daño de Puntos de Maná
- Opción 4 · desde el nivel 20 de la habilidad
Aumento del 20 % de prob. de Terror
Efectos
Mejoras y debilitamientos aplicados
Más habilidades de Espiritualista
Datos del cliente›
Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.
TeletransporteTargetLocation_CasterToTargetDirection, 50, 180, 150
Nombres en otras regiones: Coreano
KR강습 공포