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Build de Espiritualista: JCJ en grupo

Ataque

¿Es posible esta build?

Pasó todas las comprobaciones: esta build es posible a su nivel en el cliente actual.

Comprobada con el cliente 2.0.7.0.

B
Abrir en el planificador
Recomendado por Aion2.gg·Nivel 45·ProvisionalSubida 1–45 ›

Ataque · Orbe · Núcleo: Eliminación de impacto, Combustión, Impacto helado, Golpe conjunto: Maldición (nv. 14) · Estigma: Mejora: Favor de Espíritu, Usurpación mágica, Golpe conjunto: Corrosión, Drenaje · Daevanion: todos los tableros · Nivel de objeto 2126 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.308 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.406 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.

Nivel de objeto2126con el mejor equipo de nivel 45, +0
  • Equipo 1810
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 374

Nivel de objeto2308con el mejor equipo de nivel 45, +10
  • Equipo 1810
  • Mejora 182
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 192

Nivel de objeto2406con el mejor equipo de nivel 45, +15
  • Equipo 1810
  • Mejora 280
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 94

Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›

Ataque
1900
Defensa
9400
Puntos de Vida
14.176
Crítico
591
Precisión
318
Velocidad de Hechizo
12,16 %
Amplificación de Daño
5,33 %
Ataque
2523
Defensa
12.778
Puntos de Vida
16.435
Crítico
591
Precisión
318
Velocidad de Hechizo
12,16 %
Amplificación de Daño
5,33 %
Ataque
2855
Defensa
14.359
Puntos de Vida
17.306
Crítico
591
Precisión
318
Velocidad de Hechizo
20,16 %
Amplificación de Daño
5,33 %

Sobre esta build

El conjunto de control para JCJ organizado en grupo: Usurpación mágica quita y sella mejoras, Golpe conjunto: Corrosión recorta las curas enemigas, Drenaje añade aguante y Mejora: Favor de Espíritu añade daño y tolerancia. La build de maestría es el mismo kit de kiteo cargado de control que la build 1c1.

Fiabilidad mediaVariante de la build de JCJ en solitario

Dejar en nivel 1

Equipo de final de juego en el nivel 45

Equipo de final de juego en el nivel 45

El nivel de objeto más alto que alcanza cada ranura en el nivel 45. Las piezas fabricadas existen para ambas facciones (Elyos · Asmodianos) con las mismas estadísticas.

El mejor Nivel de objeto que puede alcanzar cada ranura en el nivel máximo. Armas, armaduras y joyas: las piezas de Nivel de objeto 102 con cinco líneas de alma, hechas por fabricación de Transferencia a partir de sus versiones de Nivel de objeto 94, así que fabrica esas primero. Los brazaletes salen del Santuario o de la Conversión (Nivel de objeto 86). El cinturón y el amuleto salen de la Conversión (Nivel de objeto 65); el amuleto es distinto para JCE y JCJ. Las runas salen de encargos y cofres (Nivel de objeto 40).

Fiabilidad mediaLeído de los objetos del cliente: el nivel de objeto más alto que un jugador puede obtener para cada ranura en el nivel 45.

Esta build no fija ninguna elección de Piedra sagrada, Piedra de maná ni Vincular Alma. Compáralas aquí: Lista: Piedra sagrada · Probabilidades: Vincular Alma

Habilidades

Habilidades y Especialización

Nivel 45: pon los puntos indicados y elige estas opciones de Especialización.

ActivasOpciones de Especialización a elegir

  1. Impacto helado10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 4Al acertar «Temblor terrestre», aumento del 2 % de Ataque (acumulaciones máx.: 5)
    • Opción 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
    Esencial

    20 en total.

  2. Combustión10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 4Aumento del 20 % de velocidad de habilidad
    • Opción 3Aumento de 100 de la Precisión de la habilidad
    Esencial

    20 en total.

  3. Eliminación de impacto10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 1Añade [Maldición: Maldición de desesperación] como segunda habilidad de cadena.
    • Opción 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
    Esencial

    20 en total con niveles adicionales: rompe el control; súbela con niveles adicionales todo lo que puedas (20 en total abre los tres huecos de Especialización).

  4. Grito de alma10 de 10 puntos · Nv. 14
    Opcional

    15 en total; Terror.

  5. Invocación: Espíritu de agua10 de 10 puntos · Nv. 14
    Opcional

    15 en total; opción 4: Atadura.

  6. Invocación: Espíritu de tierra10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    16 en total; espíritu tanque para JCJ.

  7. Golpe conjunto: Maldición10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    20 en total.

  8. Fusión elemental10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    20 en total.

  9. Dominio espacial10 de 10 puntos · Nv. 14
    Opcional

    16 en total; control con Ralentización y Tirón.

  10. Invocación: Espíritu de fuego8 de 10 puntos · Nv. 12
    Opcional

    Se conserva para cambios de JCE.

  11. Ráfaga continua8 de 10 puntos · Nv. 12
    Opcional

Estigma4 ranuras

Daevanion

Objetivo de Daevanion

Tableros 1–4
570Cristal de Daevanion
Tablero 6
232Cristal de Daevanion: Azphel
Subir hasta el nivel 45 da
316Cristal de Daevanion

Supuesto: cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción hechas una vez antes del nivel 45, en su nivel recomendado (los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes). Los niveles solos dan 136.

El objetivo son todos los nodos. Subir de nivel paga una parte, así que el orden decide qué va primero: los nodos que mejoran tus habilidades clave y después estos nodos clave.

  1. Amplificación de Daño JcJTablero 6
  2. Tolerancia a Daño JcJTablero 6
  3. Tolerancia a Daño
  4. Amplificación de Daño
  5. Tolerancia a Daño Crítico
  6. Velocidad de Hechizo
  7. Resistencia a Multigolpe

Los nodos clave marcados Tablero 6 cuestan Cristal de Daevanion: Azphel, que subir hasta el nivel 45 no da: llegan después.

Nuestra sugerencia, leída de las descripciones de estadísticas del cliente: aún no hay datos de jugadores sobre los nodos clave en el nivel 45.

Daevanion: compra en este orden

Los nodos numerados cierran cada tramo de pasos; la línea clara es la ruta
Todas las estadísticas · Media · +10

Estas estadísticas son de la etapa Media · +10 (Nivel de objeto 2308). El selector de etapa de arriba cambia las cifras de arriba; abre el planificador para ver todas las estadísticas de otra etapa.

Estadísticas a nivel 45

≈ 78 líneas de alma usan su tirada esperada

Con las tiradas de alma más bajas y más altas

Ataque
2360–2686
Crítico591
Equipo
200
Líneas de alma
161
Daevanion
230
Total
591
Resistencia Crítica441
Líneas de alma
211
Daevanion
230
Total
441
Puntos de Maná3124
Líneas de alma
574
Daevanion
2550
Total
3124
Bloqueo163
Todas las estadísticas (86)

Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.

Sistemas del personaje

Sistemas del personaje

  • Títulossin definir
  • Alassin definir
  • Arcanossin definir
  • Mascotassin definir
  • Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel

Ruta de subida de nivel

376 pasos hasta el nivel 45

Planificada a partir de los objetivos de la build

167 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 184 nodos de Daevanion

Falta financiar tras el nivel 45: 254 Cristales de Daevanion, 232 Cristales de combate

Ver la ruta completa ›

Orden de subida

Orden de subida

Gasta los puntos de habilidad en este orden. Los 203 puntos de subir de nivel cubren las primeras 9 habilidades; las recompensas únicas de Piedras de sabiduría cubren el resto.
Cadenas

Cadenas

Qué habilidad de cadena usar en cada activador. Se elige en la ventana de habilidades con las opciones de «Especialización» de la habilidad inicial.
  • UsarCombustión luego Llamado de cenizaEspecialización 5 · habilidad Nv. 16+
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s

    Hasta el nivel 16 de la habilidad:Especialización 3Aumento de 100 de la Precisión de la habilidad

    Igual que en JCE: desde el nivel de habilidad 16, Llamado de ceniza es tu principal daño adicional a distancia; Precisión hasta entonces.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    45
    Nv. 20
    345
    • 3Aumento de 100 de la Precisión de la habilidad
    • 4Aumento del 20 % de velocidad de habilidad
    • 5Adición de hab. de cadena «Llamado de ceniza» x2
  • Especialización 5 · habilidad Nv. 16+Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s

    Hasta el nivel 16 de la habilidad:Especialización 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe

    A 16, Temblor terrestre puede quitar una mejora, lo que se suma a tu kit de eliminación de mejoras.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    45
    Nv. 20
    345
    • 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
    • 4Al acertar «Temblor terrestre», aumento del 2 % de Ataque (acumulaciones máx.: 5)
    • 5Al acertar «Temblor terrestre», disipación de magia fortalecedora x1 con un 10 % de prob.
  • Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
    Maldición de desesperación añade una herramienta de control más justo después de liberarte.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    1
    Nv. 12
    14
    Nv. 16
    15
    Nv. 20
    145
    • 1Añade [Maldición: Maldición de desesperación] como segunda habilidad de cadena.
    • 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
    • 5Durante Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %

Los puntos de habilidad suben una habilidad como máximo al nivel 10: una ranura de Especialización con las opciones 1 a 3. Los niveles 12, 16 y 20 (opciones 4 y 5, segunda y tercera ranura) requieren niveles extra de Daevanion, equipo y Arcana.

Conviene saber

Conviene saber

Este es el conjunto de control del 10c10 organizado; para recorrer el Abismo en mundo abierto, el conjunto de aguante (Mejora: Favor de Espíritu, Invocación: Espíritu ancestral, Poder de Kaisinel, Drenaje) es la alternativa habitual.

Los niveles de maestría por encima de 10 y de estigma por encima de 20 solo llegan con niveles de habilidad adicionales del equipo y de los tableros de progreso: un objetivo para más adelante.