Ataque · Orbe · Núcleo: Eliminación de impacto, Combustión, Impacto helado, Golpe conjunto: Maldición (nv. 14) · Estigma: Mejora: Favor de Espíritu, Usurpación mágica, Golpe conjunto: Corrosión, Drenaje · Daevanion: todos los tableros · Nivel de objeto 2126 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.308 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.406 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.
Equipo
HabilidadesPuntos de habilidad 383 / 383Detalles ›
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 en el nivel 45 · 254 más después del nivel 45 ›
- Equipo 1810
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 374
- Equipo 1810
- Mejora 182
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 192
- Equipo 1810
- Mejora 280
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 94
Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›
- Ataque
- 1900
- Defensa
- 9400
- Puntos de Vida
- 14.176
- Crítico
- 591
- Precisión
- 318
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
- Ataque
- 2523
- Defensa
- 12.778
- Puntos de Vida
- 16.435
- Crítico
- 591
- Precisión
- 318
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
- Ataque
- 2855
- Defensa
- 14.359
- Puntos de Vida
- 17.306
- Crítico
- 591
- Precisión
- 318
- Velocidad de Hechizo
- 20,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
Todas las estadísticas (86) ›Todas las estadísticas (86) ›Todas las estadísticas (86) ›Dónde conseguirlo ›
Sobre esta build
El conjunto de control para JCJ organizado en grupo: Usurpación mágica quita y sella mejoras, Golpe conjunto: Corrosión recorta las curas enemigas, Drenaje añade aguante y Mejora: Favor de Espíritu añade daño y tolerancia. La build de maestría es el mismo kit de kiteo cargado de control que la build 1c1.
Fiabilidad mediaVariante de la build de JCJ en solitario
Dejar en nivel 1
Equipo de final de juego en el nivel 45
Equipo de final de juego en el nivel 45
Mano derechaOrbe de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Orbe de rey dragón sabio (94)
Mano izquierdaArma de Puño de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Arma de Puño de rey dragón sabio (94)
YelmoYelmo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Yelmo de rey dragón sabio (94)
HombrerasHombreras de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Hombreras de rey dragón sabio (94)
Pieza superiorPeto de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Peto de rey dragón sabio (94)
CinturónCinturón nobleConversión
Pieza inferiorGrebas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Grebas de rey dragón sabio (94)
GuantesGuantes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Guantes de rey dragón sabio (94)
CapaCapa de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Capa de rey dragón sabio (94)
CalzadoBotas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Botas de rey dragón sabio (94)
Pendientes 1Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
Pendientes 2Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
CollarCollar de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Collar de rey dragón sabio (94)
AmuletoAmuleto de batalla ferozConversión
Anillo 1Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Anillo 2Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Pulsera 1Brazalete abismalConversión · Santuario
Pulsera 2Brazalete abismalConversión · Santuario
Runa 1Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
Runa 2Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
El mejor Nivel de objeto que puede alcanzar cada ranura en el nivel máximo. Armas, armaduras y joyas: las piezas de Nivel de objeto 102 con cinco líneas de alma, hechas por fabricación de Transferencia a partir de sus versiones de Nivel de objeto 94, así que fabrica esas primero. Los brazaletes salen del Santuario o de la Conversión (Nivel de objeto 86). El cinturón y el amuleto salen de la Conversión (Nivel de objeto 65); el amuleto es distinto para JCE y JCJ. Las runas salen de encargos y cofres (Nivel de objeto 40).
Esta build no fija ninguna elección de Piedra sagrada, Piedra de maná ni Vincular Alma. Compáralas aquí: Lista: Piedra sagrada · Probabilidades: Vincular Alma
Habilidades
Habilidades y Especialización
ActivasOpciones de Especialización a elegir
- Impacto helado
Opción 4Al acertar «Temblor terrestre», aumento del 2 % de Ataque (acumulaciones máx.: 5)
Opción 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
Esencial20 en total.
- Combustión
Opción 4Aumento del 20 % de velocidad de habilidad
Opción 3Aumento de 100 de la Precisión de la habilidad
Esencial20 en total.
- Eliminación de impacto
Opción 1Añade [Maldición: Maldición de desesperación] como segunda habilidad de cadena.
Opción 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
Esencial20 en total con niveles adicionales: rompe el control; súbela con niveles adicionales todo lo que puedas (20 en total abre los tres huecos de Especialización).
- Grito de almaOpcional
15 en total; Terror.
- Invocación: Espíritu de aguaOpcional
15 en total; opción 4: Atadura.
- Invocación: Espíritu de tierraEsencial
16 en total; espíritu tanque para JCJ.
- Golpe conjunto: MaldiciónEsencial
20 en total.
- Fusión elementalEsencial
20 en total.
- Dominio espacialOpcional
16 en total; control con Ralentización y Tirón.
- Invocación: Espíritu de fuegoOpcional
Se conserva para cambios de JCE.
- Ráfaga continuaOpcional
Pasivas
Estigma4 ranuras
Daevanion
Objetivo de Daevanion
- Tableros 1–4
- 570Cristal de Daevanion
- Tablero 6
- 232Cristal de Daevanion: Azphel
- Subir hasta el nivel 45 da
- 316Cristal de Daevanion
Supuesto: cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción hechas una vez antes del nivel 45, en su nivel recomendado (los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes). Los niveles solos dan 136.
El objetivo son todos los nodos. Subir de nivel paga una parte, así que el orden decide qué va primero: los nodos que mejoran tus habilidades clave y después estos nodos clave.
- Amplificación de Daño JcJTablero 6
- Tolerancia a Daño JcJTablero 6
- Tolerancia a Daño
- Amplificación de Daño
- Tolerancia a Daño Crítico
- Velocidad de Hechizo
- Resistencia a Multigolpe
Los nodos clave marcados Tablero 6 cuestan Cristal de Daevanion: Azphel, que subir hasta el nivel 45 no da: llegan después.
Nuestra sugerencia, leída de las descripciones de estadísticas del cliente: aún no hay datos de jugadores sobre los nodos clave en el nivel 45.
Daevanion: compra en este orden
Todas las estadísticas · Media · +10
Estas estadísticas son de la etapa Media · +10 (Nivel de objeto 2308). El selector de etapa de arriba cambia las cifras de arriba; abre el planificador para ver todas las estadísticas de otra etapa.
Estadísticas a nivel 45
Con las tiradas de alma más bajas y más altas
- Ataque
- 2360–2686
Crítico591
- Equipo
- 200
- Líneas de alma
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 591
Resistencia Crítica441
- Líneas de alma
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
Puntos de Maná3124
- Líneas de alma
- 574
- Daevanion
- 2550
- Total
- 3124
Todas las estadísticas (86)
Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.
Sistemas del personaje
Sistemas del personaje
- Títulossin definir
- Alassin definir
- Arcanossin definir
- Mascotassin definir
- Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel
Ruta de subida de nivel
376 pasos hasta el nivel 45
Planificada a partir de los objetivos de la build
167 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 184 nodos de Daevanion
Falta financiar tras el nivel 45: 254 Cristales de Daevanion, 232 Cristales de combate
Orden de subida
Orden de subida
Eliminación de impacto 10
Combustión 10
Impacto helado 10
Golpe conjunto: Maldición 10
Protección de Espíritu 10
Fusión elemental 10
Pacto de resurrección 10
Golpe de Espíritu 10
Invocación: Espíritu de tierra 10
Concentración mental 10
Dominio espacial 10
Grito de alma 10
Invocación: Espíritu de agua 10
Comunión de Espíritu 10
Unificación elemental 10
Erosión 10
Revitalización de Espíritu 10
Invocación: Espíritu de fuego 8
Ráfaga continua 8
Cadenas
Cadenas
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
Hasta el nivel 16 de la habilidad:Especialización 3Aumento de 100 de la Precisión de la habilidad
Igual que en JCE: desde el nivel de habilidad 16, Llamado de ceniza es tu principal daño adicional a distancia; Precisión hasta entonces.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 45
- Nv. 20
- 345
- 3Aumento de 100 de la Precisión de la habilidad
- 4Aumento del 20 % de velocidad de habilidad
- 5Adición de hab. de cadena «Llamado de ceniza» x2
- Especialización 5 · habilidad Nv. 16+Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
Hasta el nivel 16 de la habilidad:Especialización 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
A 16, Temblor terrestre puede quitar una mejora, lo que se suma a tu kit de eliminación de mejoras.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 45
- Nv. 20
- 345
- 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
- 4Al acertar «Temblor terrestre», aumento del 2 % de Ataque (acumulaciones máx.: 5)
- 5Al acertar «Temblor terrestre», disipación de magia fortalecedora x1 con un 10 % de prob.
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 sMaldición de desesperación añade una herramienta de control más justo después de liberarte.
Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 1
- Nv. 12
- 14
- Nv. 16
- 15
- Nv. 20
- 145
- 1Añade [Maldición: Maldición de desesperación] como segunda habilidad de cadena.
- 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
- 5Durante Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %
Los puntos de habilidad suben una habilidad como máximo al nivel 10: una ranura de Especialización con las opciones 1 a 3. Los niveles 12, 16 y 20 (opciones 4 y 5, segunda y tercera ranura) requieren niveles extra de Daevanion, equipo y Arcana.
Conviene saber
Conviene saber
Este es el conjunto de control del 10c10 organizado; para recorrer el Abismo en mundo abierto, el conjunto de aguante (Mejora: Favor de Espíritu, Invocación: Espíritu ancestral, Poder de Kaisinel, Drenaje) es la alternativa habitual.
Los niveles de maestría por encima de 10 y de estigma por encima de 20 solo llegan con niveles de habilidad adicionales del equipo y de los tableros de progreso: un objetivo para más adelante.