Bendición ardiente
Cada vez que ataca, inflige 234 + 41 % del Ataque de daño adicional a los enemigos con un 50 % de prob. durante 10 s.
Tiempo de Enfriamiento: 1 s
Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.
Armas: Orbe
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 1 min
- Objetivo
- Uno mismo
- Se compra hasta
- Nv. 20
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nv. 1–20: comprados · la tabla llega al nv. 25, pero nada en el juego sube esta habilidad por encima del nv. 20
Nivel 20: Aplica un efecto: Duración 20 s · Nivel del efecto 20
Aplica un efectoDuración · Nv. 1 → 25: 10 s → 22,5 s
| Nivel | Duración | Nivel del efecto |
|---|---|---|
| 1 | 10 s | 1 |
| 2 | 10,5 s | 2 |
| 3 | 11 s | 3 |
| 4 | 11,5 s | 4 |
| 5 | 12 s | 5 |
| 6 | 12,5 s | 6 |
| 7 | 13 s | 7 |
| 8 | 13,5 s | 8 |
| 9 | 14 s | 9 |
| 10 | 14,5 s | 10 |
| 11 | 15 s | 11 |
| 12 | 15,5 s | 12 |
| 13 | 16 s | 13 |
| 14 | 16,5 s | 14 |
| 15 | 17 s | 15 |
| 16 | 17,5 s | 16 |
| 17 | 18 s | 17 |
| 18 | 18,5 s | 18 |
| 19 | 19 s | 19 |
| 20 | 20 s | 20 |
| 21 | 20,5 s | 21 |
| 22 | 21 s | 22 |
| 23 | 21,5 s | 23 |
| 24 | 22 s | 24 |
| 25 | 22,5 s | 25 |
Coste de aprendizaje
Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total
El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22
| Nv. | Coste | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialización
4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.
No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.
- Opción 1 · desde el nivel 5 de la habilidadDisponible en movimiento
Aumento de 100 de Precisión
- Opción 2 · desde el nivel 10 de la habilidadDisponible en movimiento
Aumento de 100 de Crítico
- Opción 3 · desde el nivel 15 de la habilidadDisponible en movimiento
Aumento del 10 % de Amplificación de Daño Crítico
- Opción 4 · desde el nivel 20 de la habilidadDisponible en movimiento
Reducción del 50 % de Tiempo de Enfriamiento de daño adicional
Efectos
Mejoras y debilitamientos aplicados
Más habilidades de Espiritualista
Nombres en otras regiones: Coreano
KR불길의 축복