Bloqueo mágico
Inflige 1071 + 187 % del Ataque de daño a un objetivo en un radio de 20 m con un 75 % de probabilidad de infligir Sello durante 5 s.
20 de daño al medidor de Tambaleo
Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.
Armas: Orbe
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 1 min
- Alcance
- 20 m
- Objetivo
- Tu objetivo
- Se compra hasta
- Nv. 20
- Consumo de Puntos de Maná
- 200
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nv. 1–20: comprados · la tabla llega al nv. 25, pero nada en el juego sube esta habilidad por encima del nv. 20
Nivel 20: Daño: 3001 + 187 % del Ataque · Daño JcJ 2189 + 136,4 % del Ataque
DañoNv. 1 → 25: 1071 → 3394más 187 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 136,4 % del Ataque
| Nivel | Daño | Daño JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 1071 | 781 |
| 2 | 1217 | 887 |
| 3 | 1363 | 994 |
| 4 | 1537 | 1121 |
| 5 | 1683 | 1227 |
| 6 | 1789 | 1305 |
| 7 | 1868 | 1362 |
| 8 | 1974 | 1440 |
| 9 | 2081 | 1518 |
| 10 | 2187 | 1595 |
| 11 | 2294 | 1673 |
| 12 | 2373 | 1730 |
| 13 | 2451 | 1788 |
| 14 | 2530 | 1845 |
| 15 | 2608 | 1902 |
| 16 | 2687 | 1960 |
| 17 | 2765 | 2017 |
| 18 | 2844 | 2074 |
| 19 | 2922 | 2131 |
| 20 | 3001 | 2189 |
| 21 | 3079 | 2246 |
| 22 | 3158 | 2303 |
| 23 | 3236 | 2361 |
| 24 | 3315 | 2418 |
| 25 | 3394 | 2475 |
Coste de aprendizaje
Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total
El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22
| Nv. | Coste | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialización
4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.
No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.
- Opción 1 · desde el nivel 5 de la habilidad
Al acertar, hay un 50 % de probabilidad de aplicar Atadura durante 5 s
- Opción 2 · desde el nivel 10 de la habilidad
Al acertar, reducción de 1000 de Vigor máx. durante 5 s
- Opción 3 · desde el nivel 15 de la habilidad
Aumento de 2 s de duración de Sellado
- Opción 4 · desde el nivel 20 de la habilidad
Aumento del 25 % de prob. de Sellado
Efectos
Mejoras y debilitamientos aplicados
Más habilidades de Espiritualista
Datos del cliente›
Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.
Daño al indicador de tambaleo20
Nombres en otras regiones: Coreano
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