Templario
El Templario es un tanque clásico que usa una espada a una mano y un escudo. Cuenta con diversas habilidades que refuerzan su defensa y protegen a sus aliados de los ataques enemigos, por lo que en las partidas grupales asume el rol de tanque en la primera línea de combate.
Nombres en otras regiones: Coreano
KR수호성
Builds de Templario
Cómo se juega Templario
The Templar is the game's dedicated main tank: sword, shield, and a toolkit built around absorbing punishment and redirecting it away from the party. Playing one is about control rather than output — holding boss attention, timing defensive cooldowns against telegraphed mechanics, and using protection skills to cover allies who are out of position. Damage is modest by design, but no other class replaces a good Templar in party content, which historically makes it the fastest queue in the game. If you like being the reason a run succeeds, this is the class.
Cadenas de habilidades
Las cadenas integradas están siempre activas; las demás necesitan una opción de Especialización o un nivel de Estigma.
- Estacazo impetuoso luego Estacazo oportuno luego Estacazo de desesperación luego Embestida amenazanteEspecialización 5 · nivel de habilidad 16
- Azotamiento continuo luego Estacazo de amonestaciónSiempre activa
- Especialización 1
Habilidades de Templario
Las habilidades de la ventana de habilidades del juego, por pestaña. Cada página de habilidad muestra su daño, su coste de aprendizaje y sus opciones de Especialización.
Las 12 habilidades activas de Templario por orden de desbloqueo, con tiempo de enfriamiento, consumo de PM y alcance.Lista ordenable
- Estacazo impetuosoNv. 1 · 4 m
Inflige 79 + 94,8 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 100 P…
- Azotamiento continuoNv. 1 · 120 PM · 4 m
Inflige 93 + 119,5 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.
- AprisionamientoNv. 1 · Tiempo de enfriamiento 15 s · 20 m
Inflige 49 + 87,5 % del Ataque de daño a un objetivo en un radio de 20 m, lo atrae al frente de sí mismo y le provoca e…
- Golpe de escudoNv. 3 · Tiempo de enfriamiento 10 s · 100 PM · 4 m
Inflige 173 + 175,75 % del Ataque de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m. Tiene un 60 % de probabilidad.…
- JuicioNv. 4 · Tiempo de enfriamiento 5 s · 4 m
Al lanzar una Habilidad de escudo, inflige 227 + 229,5 % del Ataquede daño a un objetivo situado a 4 m y aumenta la Hos…
- Desenfreno de destelloNv. 5 · 4 m
Inflige 152 + 108 % del Ataque de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.
- Embestida decadenteNv. 7 · Tiempo de enfriamiento 10 s · 4 m
Al bloquear con éxito, inflige 336 + 184 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les provoc…
- Estacazo de amparoNv. 8 · Tiempo de enfriamiento 30 s · 200 PM · 4,5 m
Inflige 388 + 212,5 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m alrededor del Lanzador. El Lanzad…
- Asalto con escudoNv. 10 · Tiempo de enfriamiento 20 s · 10 m
Acomete contra un objetivo dentro de un radio de 10 m e inflige 258 + 105 % del Ataque de daño tras usar [Evasión urgen…
- AniquilaciónNv. 12 · Tiempo de enfriamiento 20 s · 200 PM · 4 m
Inflige 791 + 321,75 % del Ataque de daño a un objetivo en estado de Aturdimiento o Derribo en un radio de 4 m y tiene…
- CastigoNv. 14 · Tiempo de enfriamiento 30 s · 200 PM · 20 m
Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 1394–4184 + 430,5–1291,5 % del Ataque de daño a un máximo d…
- Eliminación de impactoNv. 16 · Tiempo de enfriamiento 1 min
Elimina los estados de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, agarrado, Congelación y Terror del Lanzador y entra en est…
- Mejora físicaNv. 1
Aumenta 250 de los Puntos de Vida propios. Además, aumenta un 7,5 % de los Puntos de Vida Máximos y un 6 % de la Curaci…
- Escudo de amparoNv. 6
Aumenta el bloqueo propio en 200 y recupera 53-64 Puntos de Vida al bloquear.
- Favor de condenaNv. 9
Aumenta el Golpe crítico del usuario en 100 y otorga Favor de condena durante 10 s al acertar un ataque. Favor de conde…
- Defensa de tenacidadNv. 11
Aumenta un 7 % de la Defensa y un 1% de la Tenacidad propia.
- Sello de protecciónNv. 13
Otorga un Sello de protección que bloquea daño equivalente al 21 % de los Puntos de Vida Máximos durante 30 s cuando lo…
- Acierto de impactoNv. 15
Aumenta un 11,2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0,3 % de Golpe propio.
- Rugido agravanteNv. 17
La Amplificación de Hostilidad aumenta un 100 % y, al atacar de frente, tu Ataque aumenta un 5 s %5,5 durante .
- ArrebatoNv. 21
Aumenta la Amplificación del daño del ataque frontal un 0,3 % para el usuario y aumenta la Amplificación del daño en Jc…
- Voluntad de supervivenciaNv. 23
Tu Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 17 % y, Al recibir un ataque con Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Co…
- Restricción de dolorNv. 25
Otorga Bloquear dolor durante 10 s al ser golpeado por un enemigo. Bloquear dolor: aumenta la Tolerancia al daño en JcE…
Los estigmas son habilidades equipables que se desbloquean al nivel 22.Lista ordenable
- Escudo de perdiciónNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 30 s · 20 m
Realiza una Acometida hacia un objetivo en un radio de 20 m e inflige 1254 + 219 % del Ataque de daño, con un 75 % de p…
- Escudo de protecciónNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 20 s
Durante un breve periodo, aumenta un 100 % la Reducción de Daño al Bloquear y bloquea con certeza. Al bloquear, recuper…
- ProvocaciónNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 30 s · 20 m
Inflige 888 + 155 % del Ataque de daño a un objetivo situado a 20 m y aumenta la Hostilidad. Al acertar, aplica Encogim…
- Armadura dobleNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min 30 s
Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 30 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 15 % durante 10 s.
- Armadura de equilibrioNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min 30 s
Aumenta un 50 % de la Resistencia de Tipo Impacto durante 10 s.
- ApresamientoNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min 30 s · 200 PM · 20 m
Inflige 1045 + 182,5 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 7 m alrededor de un objetivo situado…
- Armadura de noblezaNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 2 min
Aumenta los Puntos de Vida Máximos un 5,4 % durante 2 min y restaura al instante un 5,4 % de los Puntos de Vida Máximos
- Protección de camaradaNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 2 min
Aumenta la Tolerancia al daño en JcE propia un 20% y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 %. Además, redirige el daño rec…
- Castigo empíreoNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min · 200 PM · 20 m
Inflige 939 + 164 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radi…
- Escudo de NezekanNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min
Otorga una Barrera que bloquea daño equivalente al 41 % de los Puntos de Vida Máximos durante 3 s al usuario y a los mi…
- Espada de ejecuciónNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 45 s · 100 PM · 4 m
Inflige entre 1335 + 233 % del Ataquede daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y reduce su Defensa un 30 % d…
- Estandarte del Campo de batallaNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min 30 s
Aumenta el Ataque en proporción a la Defensa durante 10 s.
- Ataque feroz de agresiónNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 2 min · 20 m
Inflige 951 + 166 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radi…
Preguntas frecuentes sobre Templario
What role does the Templar play in Aion 2?
The Templar is the game's pure Tank class. It holds enemy attention with high defense and a shield, and carries multiple skills that protect party members from incoming damage.
What weapon does the Templar use?
A one-handed Sword paired with a shield. The shield is central to the kit — several defensive skills key off blocking.
Does the Templar do enough damage to solo and level?
Templar damage is the lowest of the melee classes, but its survivability means you rarely die while leveling. Open-world content is comfortable, just slower than on a dedicated damage class.
Is the Templar in demand for endgame parties?
Yes — party dungeons are built around a tank slot, and Templar is the only pure tank among the eight launch classes. Tanks and healers consistently see the shortest party queue times.