Drenaje
Inflige 1180 + 206 % del Ataque de daño y 300 de daño de Puntos de Maná a un objetivo en un radio de 20 m. Absorbe un 10 % de los Puntos de Vida y recupera 300 de los Puntos de Maná.
Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.
Armas: Orbe
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 30 s
- Alcance
- 20 m
- Objetivo
- Tu objetivo
- Se compra hasta
- Nv. 20
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nv. 1–20: comprados · la tabla llega al nv. 30, pero nada en el juego sube esta habilidad por encima del nv. 20
Nivel 20: Daño: 3306 + 206 % del Ataque · Daño JcJ 2299 + 143,3 % del Ataque
DañoNv. 1 → 30: 1180 → 4171más 206 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 143,3 % del Ataque
| Nivel | Daño | Daño JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 1180 | 821 |
| 2 | 1341 | 932 |
| 3 | 1501 | 1044 |
| 4 | 1693 | 1177 |
| 5 | 1854 | 1289 |
| 6 | 1971 | 1371 |
| 7 | 2057 | 1431 |
| 8 | 2175 | 1513 |
| 9 | 2292 | 1594 |
| 10 | 2410 | 1676 |
| 11 | 2527 | 1758 |
| 12 | 2614 | 1818 |
| 13 | 2700 | 1878 |
| 14 | 2787 | 1938 |
| 15 | 2873 | 1999 |
| 16 | 2960 | 2059 |
| 17 | 3046 | 2119 |
| 18 | 3133 | 2179 |
| 19 | 3219 | 2239 |
| 20 | 3306 | 2299 |
| 21 | 3392 | 2360 |
| 22 | 3479 | 2420 |
| 23 | 3565 | 2480 |
| 24 | 3652 | 2540 |
| 25 | 3738 | 2600 |
| 26 | 3825 | 2661 |
| 27 | 3911 | 2721 |
| 28 | 3998 | 2781 |
| 29 | 4084 | 2841 |
| 30 | 4171 | 2901 |
Coste de aprendizaje
Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total
El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22
| Nv. | Coste | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialización
4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.
No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.
- Opción 1 · desde el nivel 5 de la habilidad
Aumento del 20 % de velocidad de habilidad
- Opción 2 · desde el nivel 10 de la habilidad
Aumento del 5 % de Absorción de Puntos de Vida
- Opción 3 · desde el nivel 15 de la habilidad
Al lanzar, obtención de barrera del 30 % de Puntos de Vida Máximos durante 30 s
- Opción 4 · desde el nivel 20 de la habilidad
Al acertar, estado de Aturdimiento durante 3 s
Efectos
Más habilidades de Espiritualista
Datos del cliente›
Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.
Quema de PM300, 300, 10000, 10000
Nombres en otras regiones: Coreano
KR흡인