Cantor
El Cantor es un personaje de apoyo que combate con habilidades que causan efectos de estado. Al jugar en grupo, fortalece las estadísticas de sus aliados y puede asumir otros roles a la vez, apoyando tanto en la curación como en el ataque.
Nombres en otras regiones: Coreano
KR호법성
Builds de Cantor
Cómo se juega Cantor
The Chanter is Aion 2's hybrid: a staff-wielding support who amplifies the entire party while moonlighting as backup healer and melee damage dealer. The class revolves around status effects — the game data lists it as both Healer and Dealer — and in practice you weave party-wide stat buffs, spot heals and staff combos into a single rotation. It is the class for players who want to be useful in every direction at once: never the top of the damage meter, never the main healer, but the multiplier that makes everyone else's numbers bigger.
Cadenas de habilidades
Las cadenas integradas están siempre activas; las demás necesitan una opción de Especialización o un nivel de Estigma.
- Fractura trituradora luego Fractura resonante luego Fractura fulminante luego Fractura de tormentaEspecialización 5 · nivel de habilidad 16
- Golpe incandescente luego Golpe de ráfagaSiempre activa
- Especialización 4 · nivel de habilidad 12
- Especialización 4 · nivel de habilidad 12
- Especialización 1
Habilidades de Cantor
Las habilidades de la ventana de habilidades del juego, por pestaña. Cada página de habilidad muestra su daño, su coste de aprendizaje y sus opciones de Especialización.
Las 12 habilidades activas de Cantor por orden de desbloqueo, con tiempo de enfriamiento, consumo de PM y alcance.Lista ordenable
- Fractura trituradoraNv. 1 · 4 m
Inflige 74 + 84,21 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en una distancia de 4 m y restaura 100 Puntos de Maná.
- Golpe incandescenteNv. 1 · 120 PM · 4 m
Inflige 160 + 228,77 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m.
- Trituración de acometidaNv. 1 · Tiempo de enfriamiento 15 s · 20 m
Realiza una Acometida hacia un objetivo situado a 20 m e inflige 112 + 189,75 % del Ataque de daño a un máximo de 4 ene…
- Fractura impactanteNv. 3 · Tiempo de enfriamiento 15 s · 100 PM · 20 m
Inflige 224 + 218,4 % del Ataque de daño a un objetivo en un radio de 20 m y tiene un 60 % de probabilidad de infligir…
- Fractura sombríaNv. 4 · Tiempo de enfriamiento 5 s · 20 m
Inflige 215 + 210,18 % del Ataque de daño a un objetivo situado a 20 m.
- Desenfreno de vendavalNv. 5 · 4 m
Inflige 120 + 82,5 % del Ataque de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m.
- Golpe de onda abrasadoraNv. 7 · Tiempo de enfriamiento 10 s · 4 m
Al bloquear con éxito, inflige 345 + 182 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de…
- Hechizo de recobroNv. 8 · Tiempo de enfriamiento 15 s
Recupera entre 183~201 de Puntos de Vida del Lanzador y de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m, y elimi…
- Fractura sísmicaNv. 10 · Tiempo de enfriamiento 20 s · 10 m
Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hacia un objetivo situado a 10 m, le inflig…
- Golpe ondulatorioNv. 12 · Tiempo de enfriamiento 20 s · 4 m
Inflige 538 + 211,2 % del Ataque de daño a un objetivo en estado de Aturdimiento situado a 4 m y lo deja en estado de D…
- Golpe giratorioNv. 14 · Tiempo de enfriamiento 30 s · 250 PM · 20 m
Inflige 2347 + 700,13 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado en un radio de 20…
- Eliminación de impactoNv. 16 · Tiempo de enfriamiento 1 min
Elimina los estados de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, agarrado, Congelación y Terror del Lanzador y entra en est…
- Bendición de vidaNv. 1
Tus Puntos de Vida aumentan en 150 Además, tus Puntos de Vida Máximos aumentan un 6,5 % y la Amplificación de Curación…
- Defensa en cruzNv. 6
Tu Bloqueo aumenta en 200 y, al bloquear con éxito, recuperas entre 53~58 de Puntos de Vida.
- Círculo de protecciónNv. 9
Otorga un Círculo de protección que dura 5 s al realizar un ataque. Elimina el Círculo de protección al llegar a 10 acu…
- Hechizo de inspiraciónNv. 11
Aumenta 100 del Crítico y un 0,5 % del Perforación propio.
- Preparación de ataqueNv. 13
Aumenta un 5,5 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 2,75 % de la Amplificación de Daño JcJ, un 2 % de la Defensa y…
- Acierto de impactoNv. 15
Aumenta un 11,2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0,3 % de Golpe propio.
- Hechizo de furiaNv. 17
Si el objetivo está afectado por un estado de Tipo Impacto o Tambaleo, inflige 146 de Daño adicional.
- Promesa terrestreNv. 21
Cada vez que aciertas un ataque, reduce la Tolerancia a Daño JcE del objetivo en un 5,4 % y la Tolerancia a Daño JcJ en…
- Voluntad de supervivenciaNv. 23
La Resistencia a Efectos de Estado del Lanzador aumenta un 17% y, Al recibir un ataque con efectos de Aturdimiento, Der…
- Promesa de vientoNv. 25
Aumenta un 5,7 % tu Amplificación de Daño Crítico. Al acertar un Crítico, tiene un 50 % de prob. de infligir 554 + 82,5…
Los estigmas son habilidades equipables que se desbloquean al nivel 22.Lista ordenable
- Golpe devastadorNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 45 s · 100 PM · 20 m
Realiza una Acometida rápida hacia un objetivo situado a 20 m, le inflige 1288 + 218 % del Ataque de daño y reduce su D…
- Defensa concentradaNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 20 s
Aumenta un 100 % la Reducción de Daño por Bloqueo durante un instante y bloquea con total seguridad. Al bloquear con éx…
- Proclama de esprintNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 5 s
Aumenta la Velocidad de Movimiento del Lanzador y de los miembros del grupo cercanos en 10,5% y, cada vez que acierta u…
- Toque de recobroNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 30 s
Recupera entre 927~1020 de Puntos de Vida tuyos y de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m.
- Proclama del invictoNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 5 s
Aumenta en un 10,5% la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE del Lanzador y de los miembros del grupo…
- Extinción ígneaNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min · 200 PM · 4 m
Inflige 1078 + 182,5 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les aplica estado de Derribo c…
- Estigma de amarreNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min · 200 PM · 20 m
Inflige 1034 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica…
- Poder de bloqueoNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min 30 s
Otorga una Barrera que bloquea daño equivalente al 16 % de los Puntos de Vida Máximos durante 20 s al usuario y a los m…
- Poder de vendavalNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 2 min
Durante 10 s, la Velocidad de Combate del Lanzador aumenta un 20 % y el Tiempo de Enfriamiento de las Habilidades se re…
- Ira de MarchutanNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 30 s · 20 m
Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 1384 de daño hasta a 4 enemigos en un radio de 4 m del obje…
- Bendición del guardiánNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 2 min
Aumenta los Puntos de Vida Máximos del usuario un 5,4 % durante 2 min y restaura inmediatamente un 5,4 % de Puntos de V…
- Hechizo de barreraNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 3 min
Durante 3 s , tus Puntos de Vida y los de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m no pueden reducirse por d…
- Impacto de agresiónNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 2 min · 20 m
Inflige 986 + 167 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radi…
Preguntas frecuentes sobre Cantor
What role does the Chanter play in Aion 2?
The Chanter is a hybrid listed as both Healer and Dealer in the game data. It raises ally stats with buffs, serves as a secondary healer, and contributes melee damage with its staff.
What weapon does the Chanter use?
The Staff, a two-handed melee weapon. Unlike the caster classes, the Chanter fights up close, mixing staff strikes with support magic.
Can a Chanter replace a Cleric as party healer?
In easier content, often yes — Chanter healing covers moderate damage. In harder dungeons parties typically want a Cleric as primary healer with the Chanter supporting; the two stack extremely well together.
Is the Chanter good for solo play?
Yes. Self-buffs, self-healing and respectable melee damage make it a sturdy, self-sufficient leveler — slower than pure damage classes but much safer, and queue-friendly whenever you want a dungeon.