Orden de mejoras de Aion 2
Qué mejora da más estadísticas por Kinah Abrir el Planificador de builds
Orden recomendado — Gladiador, Nv. 45
Cada paso de refuerzo que le queda a tu equipo, primero lo que más Nivel de objeto da por Kinah. El Kinah esperado de un paso tiene en cuenta la probabilidad de éxito del juego por intento, la probabilidad de corrección que se suma tras cada fallo y la fase que un fallo puede quitar.
Ahora: Nivel de objeto 2308 · Todo al máximo: Nivel de objeto 2406, de media por 8.681.759.874 El 43,2 % es un solo paso: Runa 1 · +9 → +10 (10 % por intento).
| # | Paso | Probabilidad de éxito | Intentos de media | Kinah esp. | Materiales por paso | Nivel de objeto después |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Runa de enfrentamiento Runa 1 · +1 → +2 | 80 % Si la mejora falla, la fase se reducirá. | 1,3 | 2309 | ||
| 2 | Runa de enfrentamiento Runa 2 · +1 → +2 | 80 % Si la mejora falla, la fase se reducirá. | 1,3 | 2310 | ||
| 3 | Runa de enfrentamiento Runa 1 · +2 → +3 | 66 % Si la mejora falla, la fase se reducirá. | 1,5 | 2311 | ||
| 4 | Runa de enfrentamiento Runa 2 · +2 → +3 | 66 % Si la mejora falla, la fase se reducirá. | 1,5 | 2312 | ||
| 5 | Runa de enfrentamiento Runa 1 · +3 → +4 | 50 % Si la mejora falla, la fase se reducirá. | 2 | 2313 | ||
| 6 | Runa de enfrentamiento Runa 2 · +3 → +4 | 50 % Si la mejora falla, la fase se reducirá. | 2 | 2314 | ||
| 7 | Brazalete abismal Pulsera 1 · +10 → +11 | 65 % Probabilidad de corrección +5 % tras cada fallo | 1,5 | 2315 | ||
| 8 | Brazalete abismal Pulsera 2 · +10 → +11 | 65 % Probabilidad de corrección +5 % tras cada fallo | 1,5 | 2316 | ||
| 9 | Runa de enfrentamiento Runa 1 · +4 → +5 | 33 % Si la mejora falla, la fase se reducirá. | 3 | 2317 | ||
| 10 | Runa de enfrentamiento Runa 2 · +4 → +5 | 33 % Si la mejora falla, la fase se reducirá. | 3 | 2318 | ||
| 11 | Espadón de rey dragón sabio brillante Mano derecha · +10 → +11 | 65 % Probabilidad de corrección +5 % tras cada fallo | 1,5 | 2319 | ||
| 12 | Arma de Puño de rey dragón sabio brillante Mano izquierda · +10 → +11 | 65 % Probabilidad de corrección +5 % tras cada fallo | 1,5 | 2320 | ||
| 13 | Yelmo de rey dragón sabio brillante Yelmo · +10 → +11 | 65 % Probabilidad de corrección +5 % tras cada fallo | 1,5 | 2321 | ||
| 14 | Hombreras de rey dragón sabio brillante Hombreras · +10 → +11 | 65 % Probabilidad de corrección +5 % tras cada fallo | 1,5 | 2322 | ||
| 15 | Peto de rey dragón sabio brillante Pieza superior · +10 → +11 | 65 % Probabilidad de corrección +5 % tras cada fallo | 1,5 | 2323 | ||
| 16 | Grebas de rey dragón sabio brillante Pieza inferior · +10 → +11 | 65 % Probabilidad de corrección +5 % tras cada fallo | 1,5 | 2324 | ||
| 17 | Guantes de rey dragón sabio brillante Guantes · +10 → +11 | 65 % Probabilidad de corrección +5 % tras cada fallo | 1,5 | 2325 | ||
| 18 | Capa de rey dragón sabio brillante Capa · +10 → +11 | 65 % Probabilidad de corrección +5 % tras cada fallo | 1,5 | 2326 | ||
| 19 | Botas de rey dragón sabio brillante Calzado · +10 → +11 | 65 % Probabilidad de corrección +5 % tras cada fallo | 1,5 | 2327 | ||
| 20 | Pendientes de rey dragón sabio brillante Pendientes 1 · +10 → +11 | 65 % Probabilidad de corrección +5 % tras cada fallo | 1,5 | 2328 | ||
| 21 | Pendientes de rey dragón sabio brillante Pendientes 2 · +10 → +11 | 65 % Probabilidad de corrección +5 % tras cada fallo | 1,5 | 2329 | ||
| 22 | Collar de rey dragón sabio brillante Collar · +10 → +11 | 65 % Probabilidad de corrección +5 % tras cada fallo | 1,5 | 2330 | ||
| 23 | Anillo de rey dragón sabio brillante Anillo 1 · +10 → +11 | 65 % Probabilidad de corrección +5 % tras cada fallo | 1,5 | 2331 | ||
| 24 | Anillo de rey dragón sabio brillante Anillo 2 · +10 → +11 | 65 % Probabilidad de corrección +5 % tras cada fallo | 1,5 | 2332 | ||
| 25 | Brazalete abismal Pulsera 1 · +11 → +12 | 50 % Probabilidad de corrección +5 % tras cada fallo | 1,9 | 2333 |
Fuera de este orden, sin intento de refuerzo:
- Piedra sagradaMano derecha: 1 ranura vacía · Piedra sagrada (Raro) +3Nivel de objeto +3
- Piedra sagradaMano izquierda: 1 ranura vacía · Piedra sagrada (Raro) +3Nivel de objeto +3
Los intentos esperados siguen la probabilidad de éxito de cada paso con la probabilidad de corrección sumada por fallo; un paso que puede quitar una fase también cuenta la recuperación. El Kinah y los materiales esperados son el coste por intento multiplicado por los intentos esperados. No se incluyen los precios de mercado de los materiales.
De dónde viene cada estadística
El progreso de estadísticas en Aion 2 se reparte entre varios sistemas. El planificador atribuye cada punto de tu hoja a una de estas fuentes:
Base de clasePuntos de Vida, ataque y defensa sin equipo por nivel: consulta la página de cada clase.
Base del armamento + mejoraLíneas fijas del objeto más la bonificación de mejora acumulada por cada nivel +.
Estadísticas secundariasLíneas de rango aleatorio en el armamento; el planificador modela los valores mín./medio/máx.
Bonificaciones de conjuntoBonificaciones por número de piezas de los conjuntos de armamento.
TítulosEstadísticas al equipar el título que llevas (poseer títulos otorga estadísticas de colección aparte).
Puntos de atributoLos tableros de Daevanion, las colecciones y el progreso convierten puntos en estadísticas porcentuales.
Preguntas frecuentes sobre el orden de mejoras
¿Cómo se ordena el orden de mejoras?
Cada paso de refuerzo restante suma Nivel de objeto (+1 por nivel, el valor del juego). El Kinah esperado de un paso es el coste por intento multiplicado por los intentos esperados, más la recuperación cuando un fallo puede quitar una fase. Primero va el paso que más Nivel de objeto da por Kinah, y los pasos de una pieza mantienen su orden.
¿Por qué un paso muestra varias probabilidades?
La probabilidad de éxito es por intento. Muchos pasos por encima de +10 suman una probabilidad de corrección tras cada fallo, así que la probabilidad sube hasta que el paso sale; los intentos y el Kinah esperados lo tienen en cuenta. Las runas pueden perder una fase al fallar: sus pasos también cuentan la fase que hay que recuperar.
¿Qué hacen los filtros?
Desmarca una pieza que vayas a cambiar pronto y sus pasos salen del orden: solo refuerzas el equipo que conservas. «Refuerzo mínimo primero» pone cada paso hasta ese nivel, en cada pieza, antes que cualquier otro.
¿Usa mi personaje en directo?
No. Describes tu progreso actual en el Planificador de builds (o abres un código de build compartido) y el recomendador ordena los siguientes pasos únicamente con los datos del juego.