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Impacto helado

ActivasEspiritualistaAtaque

Inflige 54 + 51,5 % del Ataque de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 100 de los Puntos de Maná.

Armas: Orbe

Tiempo de lanzamiento
Instantánea
Alcance
20 m
Objetivo
Tu objetivo
Se compra hasta
Nv. 10
Tabla de niveles hasta
Nv. 40

Escalado por nivel

Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: niveles extra

Nivel 10: Daño: 360 + 51,5 % del Ataque · Daño JcJ 651 + 42,88 % del Ataque

DañoNv. 1 → 40: 54 → 1111más 51,5 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 42,88 % del Ataque

Impacto helado — Daño: valores por nivel
NivelDañoDaño JcJ
15457
27599
397141
4119183
5151246
6191324
7239417
8279495
9320573
10360651
11400729
12448822
13488900
14517957
15539999
165681056
175981113
186271170
196561227
206781269
217001311
227211353
237431395
247651437
257861479
268081521
278291563
288511605
298731647
308941689
319161731
329381773
339591815
349811857
3510021900
3610241942
3710461984
3810672026
3910892068
4011112110

Coste de aprendizaje

Nv. 10: 21 puntos de habilidad en total

Impacto helado: coste de cada nivel
Nv.Nv. pers.CosteTotal
11gratis0
2111
3412
4713
51025
61327
71629
819413
922417
1025421

Especialización

5 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.

Se abren 3 espacios en los niveles 8, 12 y 20 de la habilidad; cada uno lleva la opción que elijas y puedes cambiarla.

  • Opción 1 · desde el nivel 8 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Aumento del 20 % de Recuperación de Puntos de Maná

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 2 · desde el nivel 8 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Absorción de Puntos de Vida del 1 %

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 3 · desde el nivel 8 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 4 · desde el nivel 12 de la habilidad

    por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra

    Disponible en movimiento

    Al acertar «Temblor terrestre», aumento del 2 % de Ataque (acumulaciones máx.: 5)

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 5 · desde el nivel 16 de la habilidad

    por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra

    Disponible en movimiento

    Al acertar «Temblor terrestre», disipación de magia fortalecedora x1 con un 10 % de prob.

    Ver la habilidad modificada →

Efectos

Daño54 + 51,5 % del AtaqueJcJ: 57 + 42,88 % del Ataque

Cadena de habilidades

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