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Build de Espiritualista: JCE en solitario

Ataque

¿Es posible esta build?

Pasó todas las comprobaciones: esta build es posible a su nivel en el cliente actual.

Comprobada con el cliente 2.0.7.0.

S
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Recomendado por Aion2.gg·Nivel 45·ProvisionalSubida 1–45 ›

Ataque · Orbe · Núcleo: Combustión, Invocación: Espíritu de fuego, Impacto helado, Golpe conjunto: Maldición (nv. 14) · Estigma: Invocación: Espíritu ancestral, Mejora: Favor de Espíritu, Bendición ardiente, Golpe conjunto: Corrosión · Daevanion: todos los tableros · Nivel de objeto 2126 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.308 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.406 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.

Nivel de objeto2126con el mejor equipo de nivel 45, +0
  • Equipo 1810
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 374

Nivel de objeto2308con el mejor equipo de nivel 45, +10
  • Equipo 1810
  • Mejora 182
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 192

Nivel de objeto2406con el mejor equipo de nivel 45, +15
  • Equipo 1810
  • Mejora 280
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 94

Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›

Ataque
1900
Defensa
9400
Puntos de Vida
14.176
Crítico
591
Precisión
318
Velocidad de Hechizo
12,16 %
Amplificación de Daño
5,33 %
Ataque
2523
Defensa
12.778
Puntos de Vida
16.435
Crítico
591
Precisión
318
Velocidad de Hechizo
12,16 %
Amplificación de Daño
5,33 %
Ataque
2855
Defensa
14.359
Puntos de Vida
17.306
Crítico
591
Precisión
318
Velocidad de Hechizo
20,16 %
Amplificación de Daño
5,33 %

Sobre esta build

El mismo núcleo de daño de tres 20 que la build de grupo, con Mejora: Favor de Espíritu llevado a 20 porque su rango más alto añade daño y tolerancia al daño para ti y para el espíritu. Su rango de nivel 5 además cura al lanzarlo. Golpe conjunto: Corrosión se queda a 10 por su perjuicio de daño de espíritu, y Protección de Espíritu sustituye a una pasiva de DPS para sobrevivir en solitario.

Fiabilidad mediaVariante de la build de JCE en grupo

Dejar en nivel 1

Equipo de final de juego en el nivel 45

Equipo de final de juego en el nivel 45

El nivel de objeto más alto que alcanza cada ranura en el nivel 45. Las piezas fabricadas existen para ambas facciones (Elyos · Asmodianos) con las mismas estadísticas.

El mejor Nivel de objeto que puede alcanzar cada ranura en el nivel máximo. Armas, armaduras y joyas: las piezas de Nivel de objeto 102 con cinco líneas de alma, hechas por fabricación de Transferencia a partir de sus versiones de Nivel de objeto 94, así que fabrica esas primero. Los brazaletes salen del Santuario o de la Conversión (Nivel de objeto 86). El cinturón y el amuleto salen de la Conversión (Nivel de objeto 65); el amuleto es distinto para JCE y JCJ. Las runas salen de encargos y cofres (Nivel de objeto 40).

Fiabilidad mediaLeído de los objetos del cliente: el nivel de objeto más alto que un jugador puede obtener para cada ranura en el nivel 45.

Esta build no fija ninguna elección de Piedra sagrada, Piedra de maná ni Vincular Alma. Compáralas aquí: Lista: Piedra sagrada · Probabilidades: Vincular Alma

Habilidades

Habilidades y Especialización

Nivel 45: pon los puntos indicados y elige estas opciones de Especialización.

ActivasOpciones de Especialización a elegir

  1. Impacto helado10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
    • Opción 4Al acertar «Temblor terrestre», aumento del 2 % de Ataque (acumulaciones máx.: 5)
    Esencial

    16 en total.

  2. Combustión10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 4Aumento del 20 % de velocidad de habilidad
    • Opción 3Aumento de 100 de la Precisión de la habilidad
    Esencial

    20 firme en total; prioridad para Arcanas.

  3. Eliminación de impacto10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
    • Opción 3Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida
    Opcional

    14-16 en total.

  4. Invocación: Espíritu de fuego10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    El espíritu principal en JCE; 20 firme en total.

  5. Invocación: Espíritu de agua10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    16 en total.

  6. Invocación: Espíritu de tierra10 de 10 puntos · Nv. 14
    Opcional

    14-16 en total.

  7. Golpe conjunto: Maldición10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    16 en total, luego 20.

  8. Fusión elemental10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Se desbloquea a nivel 14. 20 firme en total.

  9. Dominio espacial10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    16 en total.

  10. Grito de alma8 de 10 puntos · Nv. 12
    Opcional

    12-15 en total.

  11. Ráfaga continua8 de 10 puntos · Nv. 12
    Opcional

    Los jugadores la llevan a 9-16 en total; 8 desbloquea el primer hueco de Especialización.

Estigma4 ranuras

Daevanion

Objetivo de Daevanion

Tableros 1–4
570Cristal de Daevanion
Tablero 6
232Cristal de Daevanion: Azphel
Subir hasta el nivel 45 da
316Cristal de Daevanion

Supuesto: cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción hechas una vez antes del nivel 45, en su nivel recomendado (los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes). Los niveles solos dan 136.

El objetivo son todos los nodos. Subir de nivel paga una parte, así que el orden decide qué va primero: los nodos que mejoran tus habilidades clave y después estos nodos clave.

  1. Amplificación de Daño
  2. Velocidad de Hechizo
  3. Tolerancia a Daño
  4. Amplificación de Daño Crítico
  5. Acierto de Multigolpe
  6. Reducción de Tiempo de Enfriamiento

Nuestra sugerencia, leída de las descripciones de estadísticas del cliente: aún no hay datos de jugadores sobre los nodos clave en el nivel 45.

Daevanion: compra en este orden

Los nodos numerados cierran cada tramo de pasos; la línea clara es la ruta
Todas las estadísticas · Media · +10

Estas estadísticas son de la etapa Media · +10 (Nivel de objeto 2308). El selector de etapa de arriba cambia las cifras de arriba; abre el planificador para ver todas las estadísticas de otra etapa.

Estadísticas a nivel 45

≈ 78 líneas de alma usan su tirada esperada

Con las tiradas de alma más bajas y más altas

Ataque
2360–2686
Crítico591
Equipo
200
Líneas de alma
161
Daevanion
230
Total
591
Resistencia Crítica441
Líneas de alma
211
Daevanion
230
Total
441
Puntos de Maná3124
Líneas de alma
574
Daevanion
2550
Total
3124
Bloqueo163
Todas las estadísticas (86)

Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.

Sistemas del personaje

Sistemas del personaje

  • Títulossin definir
  • Alassin definir
  • Arcanossin definir
  • Mascotassin definir
  • Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel

Ruta de subida de nivel

378 pasos hasta el nivel 45

Planificada a partir de los objetivos de la build

167 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 186 nodos de Daevanion

Falta financiar tras el nivel 45: 254 Cristales de Daevanion, 232 Cristales de combate

Ver la ruta completa ›

Orden de subida

Orden de subida

Gasta los puntos de habilidad en este orden. Los 203 puntos de subir de nivel cubren las primeras 9 habilidades; las recompensas únicas de Piedras de sabiduría cubren el resto.
Cadenas

Cadenas

Qué habilidad de cadena usar en cada activador. Se elige en la ventana de habilidades con las opciones de «Especialización» de la habilidad inicial.
  • UsarCombustión luego Llamado de cenizaEspecialización 5 · habilidad Nv. 16+
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s

    Hasta el nivel 16 de la habilidad:Especialización 3Aumento de 100 de la Precisión de la habilidad

    Desde el nivel de habilidad 16, Llamado de ceniza aporta mucho más que la opción de +12 % de daño; con velocidad de habilidad y la opción de Precisión es la configuración fija cuando tienes equipo.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    45
    Nv. 20
    345
    • 3Aumento de 100 de la Precisión de la habilidad
    • 4Aumento del 20 % de velocidad de habilidad
    • 5Adición de hab. de cadena «Llamado de ceniza» x2
  • Especialización 4 · habilidad Nv. 12+Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s

    Hasta el nivel 12 de la habilidad:Especialización 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe

    Temblor terrestre, que viene integrada, acumula Ataque a 12, algo que sigue rindiendo en combates largos.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    34
    Nv. 20
    234
    • 2Absorción de Puntos de Vida del 1 %
    • 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
    • 4Al acertar «Temblor terrestre», aumento del 2 % de Ataque (acumulaciones máx.: 5)
  • Sin la cadena:Eliminación de impacto luego Maldición de desesperaciónLa añade Especialización 1
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s

    En su lugar:Especialización 3Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida

    Omite Maldición de desesperación: PV al usarla y, después, Robustez y tolerancia al daño más largas te mantienen con vida durante la siguiente cadena de control.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    45
    Nv. 20
    345
    • 3Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida
    • 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
    • 5Durante Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %

    Alternativas

    • Opción 1 Añade [Maldición: Maldición de desesperación] como segunda habilidad de cadena.Toma Maldición de desesperación si quieres un golpe de continuación tras liberarte.

Los puntos de habilidad suben una habilidad como máximo al nivel 10: una ranura de Especialización con las opciones 1 a 3. Los niveles 12, 16 y 20 (opciones 4 y 5, segunda y tercera ranura) requieren niveles extra de Daevanion, equipo y Arcana.

Conviene saber

Conviene saber

La comunidad no separa builds en solitario y de grupo; subir Mejora: Favor de Espíritu por su rango de tolerancia es nuestra lectura. Drenaje es un cambio de aguante por Golpe conjunto: Corrosión.

Los niveles de maestría por encima de 10 y de estigma por encima de 20 solo llegan con niveles de habilidad adicionales del equipo y de los tableros de progreso: un objetivo para más adelante.