Ataque · Orbe · Núcleo: Combustión, Invocación: Espíritu de fuego, Impacto helado, Golpe conjunto: Maldición (nv. 14) · Estigma: Invocación: Espíritu ancestral, Mejora: Favor de Espíritu, Bendición ardiente, Golpe conjunto: Corrosión · Daevanion: todos los tableros · Nivel de objeto 2126 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.308 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.406 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.
Equipo
HabilidadesPuntos de habilidad 383 / 383Detalles ›
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 en el nivel 45 · 254 más después del nivel 45 ›
- Equipo 1810
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 374
- Equipo 1810
- Mejora 182
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 192
- Equipo 1810
- Mejora 280
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 94
Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›
- Ataque
- 1900
- Defensa
- 9400
- Puntos de Vida
- 14.176
- Crítico
- 591
- Precisión
- 318
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
- Ataque
- 2523
- Defensa
- 12.778
- Puntos de Vida
- 16.435
- Crítico
- 591
- Precisión
- 318
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
- Ataque
- 2855
- Defensa
- 14.359
- Puntos de Vida
- 17.306
- Crítico
- 591
- Precisión
- 318
- Velocidad de Hechizo
- 20,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
Todas las estadísticas (86) ›Todas las estadísticas (86) ›Todas las estadísticas (86) ›Dónde conseguirlo ›
Sobre esta build
El mismo núcleo de daño de tres 20 que la build de grupo, con Mejora: Favor de Espíritu llevado a 20 porque su rango más alto añade daño y tolerancia al daño para ti y para el espíritu. Su rango de nivel 5 además cura al lanzarlo. Golpe conjunto: Corrosión se queda a 10 por su perjuicio de daño de espíritu, y Protección de Espíritu sustituye a una pasiva de DPS para sobrevivir en solitario.
Fiabilidad mediaVariante de la build de JCE en grupo
Dejar en nivel 1
Invocación: Espíritu de vientoDéjala a 1; sus puntos rinden más en otra parte.
Retroceso continuo
Pacto de resurrección
Equipo de final de juego en el nivel 45
Equipo de final de juego en el nivel 45
Mano derechaOrbe de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Orbe de rey dragón sabio (94)
Mano izquierdaArma de Puño de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Arma de Puño de rey dragón sabio (94)
YelmoYelmo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Yelmo de rey dragón sabio (94)
HombrerasHombreras de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Hombreras de rey dragón sabio (94)
Pieza superiorPeto de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Peto de rey dragón sabio (94)
CinturónCinturón nobleConversión
Pieza inferiorGrebas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Grebas de rey dragón sabio (94)
GuantesGuantes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Guantes de rey dragón sabio (94)
CapaCapa de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Capa de rey dragón sabio (94)
CalzadoBotas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Botas de rey dragón sabio (94)
Pendientes 1Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
Pendientes 2Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
CollarCollar de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Collar de rey dragón sabio (94)
AmuletoAmuleto de la revelaciónConversión
Anillo 1Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Anillo 2Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Pulsera 1Brazalete abismalConversión · Santuario
Pulsera 2Brazalete abismalConversión · Santuario
Runa 1Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
Runa 2Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
El mejor Nivel de objeto que puede alcanzar cada ranura en el nivel máximo. Armas, armaduras y joyas: las piezas de Nivel de objeto 102 con cinco líneas de alma, hechas por fabricación de Transferencia a partir de sus versiones de Nivel de objeto 94, así que fabrica esas primero. Los brazaletes salen del Santuario o de la Conversión (Nivel de objeto 86). El cinturón y el amuleto salen de la Conversión (Nivel de objeto 65); el amuleto es distinto para JCE y JCJ. Las runas salen de encargos y cofres (Nivel de objeto 40).
Esta build no fija ninguna elección de Piedra sagrada, Piedra de maná ni Vincular Alma. Compáralas aquí: Lista: Piedra sagrada · Probabilidades: Vincular Alma
Habilidades
Habilidades y Especialización
ActivasOpciones de Especialización a elegir
- Impacto helado
Opción 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
Opción 4Al acertar «Temblor terrestre», aumento del 2 % de Ataque (acumulaciones máx.: 5)
Esencial16 en total.
- Combustión
Opción 4Aumento del 20 % de velocidad de habilidad
Opción 3Aumento de 100 de la Precisión de la habilidad
Esencial20 firme en total; prioridad para Arcanas.
- Eliminación de impacto
Opción 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
Opción 3Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida
Opcional14-16 en total.
- Invocación: Espíritu de fuegoEsencial
El espíritu principal en JCE; 20 firme en total.
- Invocación: Espíritu de aguaEsencial
16 en total.
- Invocación: Espíritu de tierraOpcional
14-16 en total.
- Golpe conjunto: MaldiciónEsencial
16 en total, luego 20.
- Fusión elementalEsencial
Se desbloquea a nivel 14. 20 firme en total.
- Dominio espacialEsencial
16 en total.
- Grito de almaOpcional
12-15 en total.
- Ráfaga continuaOpcional
Los jugadores la llevan a 9-16 en total; 8 desbloquea el primer hueco de Especialización.
Pasivas
Estigma4 ranuras
Daevanion
Objetivo de Daevanion
- Tableros 1–4
- 570Cristal de Daevanion
- Tablero 6
- 232Cristal de Daevanion: Azphel
- Subir hasta el nivel 45 da
- 316Cristal de Daevanion
Supuesto: cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción hechas una vez antes del nivel 45, en su nivel recomendado (los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes). Los niveles solos dan 136.
El objetivo son todos los nodos. Subir de nivel paga una parte, así que el orden decide qué va primero: los nodos que mejoran tus habilidades clave y después estos nodos clave.
- Amplificación de Daño
- Velocidad de Hechizo
- Tolerancia a Daño
- Amplificación de Daño Crítico
- Acierto de Multigolpe
- Reducción de Tiempo de Enfriamiento
Nuestra sugerencia, leída de las descripciones de estadísticas del cliente: aún no hay datos de jugadores sobre los nodos clave en el nivel 45.
Daevanion: compra en este orden
Todas las estadísticas · Media · +10
Estas estadísticas son de la etapa Media · +10 (Nivel de objeto 2308). El selector de etapa de arriba cambia las cifras de arriba; abre el planificador para ver todas las estadísticas de otra etapa.
Estadísticas a nivel 45
Con las tiradas de alma más bajas y más altas
- Ataque
- 2360–2686
Crítico591
- Equipo
- 200
- Líneas de alma
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 591
Resistencia Crítica441
- Líneas de alma
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
Puntos de Maná3124
- Líneas de alma
- 574
- Daevanion
- 2550
- Total
- 3124
Todas las estadísticas (86)
Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.
Sistemas del personaje
Sistemas del personaje
- Títulossin definir
- Alassin definir
- Arcanossin definir
- Mascotassin definir
- Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel
Ruta de subida de nivel
378 pasos hasta el nivel 45
Planificada a partir de los objetivos de la build
167 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 186 nodos de Daevanion
Falta financiar tras el nivel 45: 254 Cristales de Daevanion, 232 Cristales de combate
Orden de subida
Orden de subida
Combustión 10
Invocación: Espíritu de fuego 10
Impacto helado 10
Golpe de Espíritu 10
Golpe conjunto: Maldición 10
Fusión elemental 10
Concentración mental 10
Unificación elemental 10
Revitalización de Espíritu 10
Protección de Espíritu 10
Dominio espacial 10
Invocación: Espíritu de agua 10
Invocación: Espíritu de tierra 10
Eliminación de impacto 10
Descenso de Espíritu 10
Erosión 10
Comunión de Espíritu 10
Ráfaga continua 8
Grito de alma 8
Cadenas
Cadenas
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
Hasta el nivel 16 de la habilidad:Especialización 3Aumento de 100 de la Precisión de la habilidad
Desde el nivel de habilidad 16, Llamado de ceniza aporta mucho más que la opción de +12 % de daño; con velocidad de habilidad y la opción de Precisión es la configuración fija cuando tienes equipo.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 45
- Nv. 20
- 345
- 3Aumento de 100 de la Precisión de la habilidad
- 4Aumento del 20 % de velocidad de habilidad
- 5Adición de hab. de cadena «Llamado de ceniza» x2
- Especialización 4 · habilidad Nv. 12+Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
Hasta el nivel 12 de la habilidad:Especialización 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
Temblor terrestre, que viene integrada, acumula Ataque a 12, algo que sigue rindiendo en combates largos.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 34
- Nv. 20
- 234
- 2Absorción de Puntos de Vida del 1 %
- 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
- 4Al acertar «Temblor terrestre», aumento del 2 % de Ataque (acumulaciones máx.: 5)
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
En su lugar:Especialización 3Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida
Omite Maldición de desesperación: PV al usarla y, después, Robustez y tolerancia al daño más largas te mantienen con vida durante la siguiente cadena de control.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 45
- Nv. 20
- 345
- 3Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida
- 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
- 5Durante Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %
Alternativas
- Opción 1 Añade [Maldición: Maldición de desesperación] como segunda habilidad de cadena.Toma Maldición de desesperación si quieres un golpe de continuación tras liberarte.
Los puntos de habilidad suben una habilidad como máximo al nivel 10: una ranura de Especialización con las opciones 1 a 3. Los niveles 12, 16 y 20 (opciones 4 y 5, segunda y tercera ranura) requieren niveles extra de Daevanion, equipo y Arcana.
Conviene saber
Conviene saber
La comunidad no separa builds en solitario y de grupo; subir Mejora: Favor de Espíritu por su rango de tolerancia es nuestra lectura. Drenaje es un cambio de aguante por Golpe conjunto: Corrosión.
Los niveles de maestría por encima de 10 y de estigma por encima de 20 solo llegan con niveles de habilidad adicionales del equipo y de los tableros de progreso: un objetivo para más adelante.