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Golpe de Espíritu

Habilidad pasivaEspiritualista

Aumenta un 6 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 3 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 0,4 % del Perforación propio, y un 6 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 3 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 0,4 % del Perforación del Espíritu.

Armas: Orbe

Objetivo
Uno mismo
Se compra hasta
Nv. 10
Tabla de niveles hasta
Nv. 40

Coste de aprendizaje

Nv. 10: 21 puntos de habilidad en total

Golpe de Espíritu: coste de cada nivel
Nv.Nv. pers.CosteTotal
11gratis0
2111
3412
4713
51025
61327
71629
819413
922417
1025421

Efectos

Efecto pasivodurante 167.100 s

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Nombres en otras regiones: Coreano

KR정령 타격

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