Gladiador
El Gladiador es un personaje de ataque cuerpo a cuerpo que usa un espadón. Por lo general, su función principal es infligir daño cuerpo a cuerpo, pero gracias a su alta vitalidad típica de los guerreros, también puede desempeñar el rol de sub-tanque.
Nombres en otras regiones: Coreano
KR검성
Builds de Gladiador
Cómo se juega Gladiador
The Gladiator is Aion 2's frontline bruiser: a greatsword melee class that trades finesse for reach, cleave and staying power. In practice you play it as a damage dealer who is never afraid of standing in the fight — wide swings hit multiple targets, high base HP forgives positioning mistakes, and in a pinch a Gladiator can off-tank a pull while the Templar recovers. It is the most forgiving of the three melee damage classes and a popular first character: your rotation is built around committing to swings and managing gap-closers rather than juggling stealth windows or resource bars.
Cadenas de habilidades
Las cadenas integradas están siempre activas; las demás necesitan una opción de Especialización o un nivel de Estigma.
- Estacazo punzante luego Estacazo de estallido luego Estacazo de ira luego Estacazo temerarioEspecialización 5 · nivel de habilidad 16
- Embestida desgarradora luego Embestida trituradoraSiempre activa
- Especialización 3
- Especialización 2
- Onda pulverizadora luego Onda de frenesíSiempre activa
- Amarre aéreo luego Caída forzadaEspecialización 4 · nivel de habilidad 12
- Especialización 1
- Vuelo de cuchillas luego Danza de cuchillasSiempre activa
- Estigma nv. 10
Habilidades de Gladiador
Las habilidades de la ventana de habilidades del juego, por pestaña. Cada página de habilidad muestra su daño, su coste de aprendizaje y sus opciones de Especialización.
Las 12 habilidades activas de Gladiador por orden de desbloqueo, con tiempo de enfriamiento, consumo de PM y alcance.Lista ordenable
- Embestida desgarradoraNv. 1 · 120 PM · 4 m
Inflige 70 + 74,25 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.
- Estacazo punzanteNv. 1 · 4 m
Inflige 51 + 43 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 100…
- Perforación con saltoNv. 1 · Tiempo de enfriamiento 15 s · 20 m
Salta ante un objetivo en un radio de 20 m e inflige 70 + 115 % del Ataque de daño.
- Espada devastadoraNv. 3 · Tiempo de enfriamiento 20 s · 200 PM · 4 m
Inflige 207 + 194,4 % del Ataque de daño a un objetivo situado a 4 m y lo deja en estado de Derribo durante 3 s. Si el…
- Punzada descendenteNv. 4 · Tiempo de enfriamiento 5 s · 4 m
Inflige 174 + 163,6 % del Ataque de daño a un objetivo en estado de Derribo en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.…
- Desenfreno de aura de espadaNv. 5 · 4 m
Inflige 124 + 82,5 % del Ataque de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m.
- Corte de tobilloNv. 7 · Tiempo de enfriamiento 10 s · 4 m
Al bloquear con éxito, inflige 294 + 150 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de…
- Onda pulverizadoraNv. 8 · Tiempo de enfriamiento 20 s · 250 PM · 4 m
Inflige 206 + 105 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m a tu alrededor.
- Estacazo de acometidaNv. 10 · Tiempo de enfriamiento 20 s · 10 m
Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hacia un objetivo situado a 10 m, le inflig…
- Amarre aéreoNv. 12 · Tiempo de enfriamiento 45 s · 150 PM · 4 m
Inflige 479 + 181,5 % del Ataque de daño a un objetivo en estado de Derribo situado a 4 m y, con un 50 % de probabilida…
- Embestida de perdiciónNv. 14 · Tiempo de enfriamiento 45 s · 250 PM · 7,5 m
Acomete contra un objetivo en un radio de 7,5 m e inflige 2387 + 689 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos cer…
- Eliminación de impactoNv. 16 · Tiempo de enfriamiento 1 min
Elimina los estados de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, agarrado, Congelación y Terror del Lanzador y entra en est…
- Postura de supervivenciaNv. 1
Aumenta 200 de los Puntos de Vida propios. Además, aumenta un 7 % de los Puntos de Vida Máximos, 20 de la Recuperación…
- Armadura de protecciónNv. 6
Aumenta el bloqueo propio en 200 y recupera 53-64 Puntos de Vida al bloquear.
- Absorción de sangreNv. 9
El usuario obtiene un 50 % de prob. de recuperar 20-24 Puntos de Vida y un 1,6 % de Puntos de Vida máx. al acertar un a…
- Identificación de debilidadesNv. 11
Aumenta 100 del Crítico y un 0,5 % del Perforación propio.
- Preparación de ataqueNv. 13
Aumenta un 5,5 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 2,75 % de la Amplificación de Daño JcJ, un 2 % de la Defensa y…
- Acierto de impactoNv. 15
Aumenta un 11,2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0,3 % de Golpe.
- Impulso de destrucciónNv. 17
Si el objetivo está en un estado tipo impacto o Tambaleo, inflige 146 de daño adicional.
- Contraataque experimentadoNv. 21
Aumenta la Amplificación del daño del ataque frontal un 0,4 %. Aumenta la Amplificación del daño en JcE un 5,4 % y la A…
- Voluntad de supervivenciaNv. 23
Aumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 17 %. Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 12 % y la Tolerancia…
- Estallido de sed de sangreNv. 25
Cada vez que un ataque acierta, obtienes Sed de sangre, que dura 3 s. Al alcanzar 5 Acumulaciones, se elimina Sed de sa…
Los estigmas son habilidades equipables que se desbloquean al nivel 22.Lista ordenable
- Vuelo de cuchillasNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 20 s · 20 m
Inflige 534 + 87,75 % del Ataque de daño a un objetivo en un radio de 20 m y reduce la Defensa un 30 % y la Curación Re…
- Bloqueo concentradoNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 20 s
Aumenta un 100 % de la Reducción de Daño de Bloqueo y garantiza un bloqueo con arma durante un instante. Al bloquear co…
- Armadura de equilibrioNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min 30 s
Aumenta un 50 % de la Resistencia de Tipo Impacto durante 10 s.
- Onda de iraNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min · 200 PM · 4 m
Inflige 1068 + 175,5 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo y les prov…
- Bendición de ZikelNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 2 min
Aumenta un 20 % del Ataque y 100 de la Precisión propio durante 10 s.
- Espada de drenaje de sangreNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min 30 s · 200 PM · 4 m
Inflige 1522 + 250 % del Ataque de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m y absorbe un 10 % de los Puntos de…
- PerseveranciaNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 2 min 30 s
El usuario es inmune al daño y a los efectos de estado durante 3 s. Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 50 % mientr…
- Explosión de furiaNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 45 s · 100 PM · 4 m
Inflige 1327 + 218 % del Ataque de daño a un objetivo en un radio de 4 m. Al acertar, otorga el efecto de Contusión al…
- Postura de asaltoNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min
Aumenta la Velocidad de Combate del usuario un 20 % durante 10 s.
- Blindaje de ondaNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min · 200 PM
Inflige 207 de daño continuo a un máximo de 4 enemigos en un radio de 3 m centrados en sí mismo durante 10 s.
- Amarre forzadoNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min · 100 PM · 4 m
Inflige 1059 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Sellado durante 5 s con un 75 % de prob…
- Acometida pulverizadoraNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min 30 s · 100 PM · 4 m
Realiza una Acometida de 10 m hacia delante e inflige 974 + 160 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en su tr…
- Estacazo agresivoNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 2 min · 20 m
Inflige 998 + 164 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radi…
Preguntas frecuentes sobre Gladiador
What role does the Gladiator play in Aion 2?
The Gladiator is listed in the game data as both Tank and Dealer. In parties it is usually played as melee DPS, with enough HP and defensive tools to serve as a secondary or backup tank when needed.
What weapon does the Gladiator use?
The Gladiator wields the Greatsword, a two-handed weapon with wide, multi-target swings. It is the only class in Aion 2 that uses Greatswords.
Is the Gladiator good for beginners?
Yes. High base HP, straightforward melee rotations and cleave damage make it one of the most forgiving damage classes to level, and it stays relevant in endgame parties as DPS with off-tank utility.
Gladiator or Templar — which should I pick?
Pick Templar if you want to main-tank: it has a shield, stronger defenses and party protection skills. Pick Gladiator if you want to deal damage first and tank only occasionally — it hits harder but protects the party less.