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Un guerrero enmascarado con capucha roja y un compañero en un templo en ruinas donde haces de luz caen sobre gigantescas espadas rotas.

Guía del lanzamiento Global

¿Qué cambia en EU/NA? Global vs. Asia, comprobado en los archivos del juego

En resumen

Global tiene una economía más estricta: más objetos están vinculados, el Mercado tiene niveles de confianza y límites diarios, el Intercambio personal ya no forma parte de la membresía y las alas de mazmorra son botín raro. Todavía no hay equipo Épico y la mejora aporta mucho menos. El límite diario de 1.000.000 Kinah, el coste de los cofres y los contadores de garantía de las mazmorras son iguales que en Taiwán; en banda, la garantía pide 4–8 partidas en lugar de 4, a 40 de Energía de Od por partida en lugar de 80.

Confirmado por los archivos del juego: 5Parcialmente cierto: 11No está en los archivos del juego: 0

Los valores Global proceden del cliente EU/NA definitivo 2.0.3.0 (build de Steam 25624879, extraído el 1 de octubre de 2026, nivel máximo 45); los valores asiáticos, del cliente en vivo de Taiwán 1.0.38.0 (extraído el 17 de julio de 2026, nivel máximo 50). La página se vuelve a generar tras cada parche del cliente.

La comunidad lleva tiempo comparando Global con Corea y Taiwán. Comprobamos cada afirmación con los datos del cliente del juego. Las reglas que solo existen en el servidor (cómo se gana confianza, comisiones del mercado, reparto del botín) no se ven en el cliente, y cada fila afectada lo indica.

Comercio y Mercado

Intercambio entre jugadores

Parcialmente cierto

Afirmación de la comunidad El intercambio directo entre jugadores está desactivado en Global.

Global (EU/NA)
No forma parte de la Membresía especial Quai; se desbloquea en el nivel 45 (nivel máximo: 45)
Asia (Taiwán)
Incluido en la membresía; disponible desde el nivel 1

La membresía ya no desbloquea el Intercambio personal. Si se abre gratis en el nivel 45 o sigue cerrado lo decide el servidor.

Confianza en el Mercado

Parcialmente cierto

Afirmación de la comunidad Un sistema de confianza bloquea el Mercado hasta que juegas; vender muy por encima del precio habitual reduce la confianza.

Global (EU/NA)
Límite 0–4: límites diarios de compra y de cobro en el Mercado y el Intercambio de Quna; sin tienda de pago en el nivel 0
Asia (Taiwán)
Sin sistema de confianza

Poca confianza significa límites diarios más bajos. Cómo se gana o se pierde (jugar, gastar, precios excesivos) lo decide el servidor y no está en los archivos.

Mercado y membresía

Parcialmente cierto

Afirmación de la comunidad Usar el Mercado requiere la membresía.

Global (EU/NA)
0 espacios de venta sin membresía, 10 con ella; el Mercado se abre en el nivel 45
Asia (Taiwán)
0 espacios de venta sin membresía, 10 con ella; se abre en el nivel 16

Vender requiere la membresía, igual que en Taiwán. El cliente no indica si comprar también. El Mercado se abre más tarde en Global.

Más objetos vinculados

Encontrado en los archivos del juego

También encontrado en los archivos

Global (EU/NA)
152 objetos que se comercian en Taiwán no se pueden comerciar (ninguno al revés)
Asia (Taiwán)
Esos 152 objetos son comerciables

Entre ellos: 27 alas y materiales de alas, 34 piedras sagradas de arma, 43 materiales de artesanía, 12 bebidas de mejora y 20 decoraciones de casa.

Membresía

Encontrado en los archivos del juego

También encontrado en los archivos

Global (EU/NA)
Un solo plan, Membresía especial Quai: 30 días, para toda la cuenta, sin Intercambio personal ni tiempo de Abismo
Asia (Taiwán)
28 días, con Intercambio personal y tiempo de Abismo

La suscripción se ha reorganizado para Global. Se mantienen las ventajas de Mercado, Intercambio de Quna y almacén.

Kinah y monedas

Límite diario de Kinah

Parcialmente cierto

Afirmación de la comunidad Hay un límite diario de unos 1 000 000 de Kinah por cuenta.

Global (EU/NA)
1.000.000 Kinah al día (solo Kinah comerciables), se reinicia a las 16:00
Asia (Taiwán)
1.000.000 Kinah al día, se reinicia a las 05:00

El límite existe, pero no es nuevo: Taiwán tiene el mismo. Los archivos no dicen si se aplica por cuenta o por personaje.

Cambio de Quna por Kinah

Confirmado por los archivos del juego

Afirmación de la comunidad El cambio de Quna por Kinah sigue existiendo en Global.

Global (EU/NA)
El Intercambio de Quna está en la membresía; recetas de cofres de Kinah visibles: 3 de 3
Asia (Taiwán)
En la membresía; recetas de cofres visibles: 3 de 3

El intercambio existe y funciona como en Taiwán: se pueden crear todos los cofres de Kinah que se intercambian allí. La primera versión de prueba ocultaba esas recetas; el cliente de lanzamiento las muestra.

Coste de los cofres de Kinah

Parcialmente cierto

Afirmación de la comunidad Un cofre de 1 M de Kinah cuesta unos 1,1–1,2 M de Kinah de fabricar.

Global (EU/NA)
Cofres de 400.000 / 2.000.000 / 10.000.000 Kinah; crear uno cuesta un 10 % más (440.000 / 2.200.000 / 11.000.000)
Asia (Taiwán)
Los mismos cofres, también +10 %

Un cofre cuesta un 10 % más de lo que contiene, igual que en Taiwán. No existe un cofre de 1 M; lo que supere el +10 % serían comisiones del mercado, que fija el servidor.

Quna en espera

Encontrado en los archivos del juego

También encontrado en los archivos

Global (EU/NA)
Los Quna comprados llegan como Quna en espera de uso y se pueden usar tras 72 horas; hasta entonces no sirven en el Mercado ni en el Intercambio de Quna
Asia (Taiwán)
Sin periodo de espera

Una espera antifraude para la moneda comprada. Tu nivel de confianza cambia qué parte queda en espera.

Equipo y artesanía

Equipo Épico

Confirmado por los archivos del juego

Afirmación de la comunidad No hay equipo de grado Épico en Global.

Global (EU/NA)
0 armas o armaduras Épico; mejor grado Único, hasta nivel de objeto 102
Asia (Taiwán)
527 objetos Épico, hasta nivel de objeto 134

Cierto en estos archivos: el mejor rango de equipo en Global es Único, mientras que el mejor equipo de Taiwán es Épico.

Equipo fabricado

Parcialmente cierto

Afirmación de la comunidad La mayor parte del equipo fabricado no se puede comerciar y no tiene % de daño JcE hasta mejorarlo; el mejor equipo no se puede comprar en la casa de subastas.

Global (EU/NA)
Fabricación comerciable solo en nivel de objeto 62 / 70; los niveles superiores son mejoras de tu propio objeto vinculado (hasta 102); ningún arma, armadura o accesorio tiene Amplificación de Daño de JcE fijo
Asia (Taiwán)
Fabricación comerciable en los niveles 70 / 76 / 78 / 84 / 86 / 92 / 94 / 100 / 102 / 108 / 114 (hasta 134); Amplificación de Daño de JcE en 886 piezas de equipo

Solo se venden los objetos fabricados de nivel 62 / 70. Ningún equipo de Global tiene Amplificación de Daño de JcE fijo, fabricado o no, y la mejora no lo añade, así que los archivos no respaldan lo de «hasta mejorarlo». Como todo el equipo (1442 objetos), aún puede obtener Amplificación de Daño como atributo aleatorio.

Equipo de mazmorra

Encontrado en los archivos del juego

También encontrado en los archivos

Global (EU/NA)
0 de 410 piezas de equipo de mazmorra son comerciables (vinculadas al caer)
Asia (Taiwán)
269 de 593 son comerciables

El equipo que cae en mazmorras no se puede vender en Global.

Equipo del Abismo y medallas

Parcialmente cierto

Afirmación de la comunidad Aún no hay medallas JcJ de segundo nivel, así que el segundo conjunto de armadura del Abismo es lo mejor posible.

Global (EU/NA)
Existen los 3 tipos de medalla; 0 objetos Épico del Abismo; la tienda del Abismo vende 77 apariencias en lugar de equipo
Asia (Taiwán)
110 objetos Épico del Abismo; 230 ofertas de equipo por Puntos de Abismo y medallas

Las medallas existen, pero en Global solo compran apariencias: ninguna oferta ni receta las cambia por equipo (Taiwán: 388). El cliente de lanzamiento aún no tiene ningún equipo Único del Abismo, así que los conjuntos del Abismo están por llegar.

Materiales de artesanía dracónica

Confirmado por los archivos del juego

Afirmación de la comunidad Los ingredientes de artesanía dracónica no están vinculados y se pueden comerciar en Global.

Global (EU/NA)
13 de 13 materiales de recetas dracónicas son comerciables
Asia (Taiwán)
47 de 50 son comerciables

Cierto, pero no es nuevo: en Taiwán también se comercian. Global vincula los antiguos botines en bruto (cuerno, cuero, escamas) y usa en su lugar un único material comerciable (enlace abajo).

Alas y mejora

Alas de mazmorra

Confirmado por los archivos del juego

Afirmación de la comunidad Convertir unas alas da 10 000 piedras de mejora en Global frente a 90 000 en Taiwán; las alas fabricadas no se comercian; unas alas selladas comerciables caen con un 1,5 % × 50 %.

Global (EU/NA)
Jefe final: 1,5 % × 50 % para unas alas selladas comerciables; solo 1 de 6 alas selladas (Alas de Aullaeu ancestral selladas) se pueden convertir, en 10.000 × Piedra de mejora; las alas terminadas están vinculadas
Asia (Taiwán)
1,5 plumas por jefe derrotado, 50 plumas por alas; una pluma se convierte en 500 × Piedra de mejora; las alas se pueden comerciar y se desmontan en 90.000 × Piedra de mejora

Se acabó el farmeo garantizado de plumas: en Global las alas de mazmorra son botín raro. Convertir las únicas alas selladas que lo permiten da 10.000 Piedra de mejora, frente a 90.000 al desmontar unas alas de Taiwán.

Mejora de alas

Encontrado en los archivos del juego

También encontrado en los archivos

Global (EU/NA)
0 de 80 alas se pueden mejorar
Asia (Taiwán)
62 de 136 alas se pueden mejorar

Los atributos de las alas son fijos en Global.

Valor de la mejora

Confirmado por los archivos del juego

Afirmación de la comunidad El poder del equipo viene sobre todo del objeto base; la mejora solo añade un pequeño extra.

Global (EU/NA)
La mejora máxima añade un 33 % al ataque de arma y un 78 % a la defensa de armadura (Único); Legendario llega hasta +10
Asia (Taiwán)
Añade un 55 % al ataque de arma y un 169 % a la defensa de armadura (Único); Legendario llega hasta +15

Un nivel de objeto mayor importa mucho más que acumular mejoras en un objeto viejo.

Daevanion y atributos

Tableros Daevanion y atributos base

Parcialmente cierto

Afirmación de la comunidad Falta un tablero Daevanion JcE «pay-to-win» en Global y sus atributos pasaron a la subida de nivel.

Global (EU/NA)
5 tableros por clase (sin Ariel, Marchutan, Yustiel); atributos base por nivel idénticos (filas distintas: 0 de 900)
Asia (Taiwán)
8 tableros por clase

Estos tableros ya no están: Ariel, Marchutan, Yustiel (de temporada: 2), y los tableros restantes tienen menos nodos activos (537 en lugar de 765 para un Gladiador). El poder no pasó a la subida de nivel: los atributos base por nivel no cambian. Con el mismo objeto, las armas Global tienen ×0,75 de ataque, las armaduras ×1,34 de defensa y ×1,1 de PV.

Conversión de atributos divinos

Encontrado en los archivos del juego

También encontrado en los archivos

Global (EU/NA)
1 Justicia = 0,1 % Aumento de Defensa
Asia (Taiwán)
1 Justicia = 0,2 % Aumento de Defensa

Cada punto de los 10 atributos divinos da en Global el 50 % del valor de Taiwán.

Mazmorras y garantía

Garantía de mazmorra

Parcialmente cierto

Afirmación de la comunidad Un sistema de garantía asegura las armas o guardas de mazmorra.

Global (EU/NA)
Cueva de Krao: elección garantizada tras 14 partidas; Forja Abismal: Ludra: 40 de Energía de Od por partida, 4–8 partidas
Asia (Taiwán)
Cueva de Krao: tras 14 partidas; Forja Abismal: Ludra: 80 por partida, 4 partidas

Es real, pero no es nuevo: los 53 contadores de garantía de las mazmorras son iguales que en Taiwán. Los contadores de banda (Purificatorio de Erosión, Cáliz de Muspel, Forja Abismal: Ludra) piden 4–8 partidas a 40 de Energía de Od en lugar de 4 a 80. Las elecciones garantizadas cambian en 25 listas: se añade un vale de equipo en 3 y se quita en 6.

Mascotas

Atributos de Mascotas

Parcialmente cierto

Afirmación de la comunidad Las mascotas perdieron sus atributos clave gratuitos (Smite, Double).

Global (EU/NA)
Golpe puede salir en 1 tipo de ranura, Perforación en 1; nivel máximo 3
Asia (Taiwán)
Golpe en 10 tipos de ranura, Perforación en 10; nivel máximo 5

Los dos nombres citados son el mismo atributo, y siempre fue una tirada aleatoria, nunca gratis. En Global muchas menos mascotas pueden obtenerlo.

Recogida automática de mascotas

Encontrado en los archivos del juego

También encontrado en los archivos

Global (EU/NA)
Un vale aparte de 30 días por 500.000 Kinah (hasta 2 por personaje y mes)
Asia (Taiwán)
No disponible

La recogida automática es un extra de pago en Global, comprado con Kinah.

Combate

Tiempo de reutilización global

Parcialmente cierto

Afirmación de la comunidad Se añadió un tiempo de reutilización global mínimo a todas las habilidades.

Global (EU/NA)
Sin reutilización mínima por habilidad (0 de 16.279); nuevo mínimo de 100 ms antes de poder cancelar una habilidad; tiempos comprobados por el servidor
Asia (Taiwán)
Sin reutilización mínima (0 habilidades); sin mínimo de cancelación

Lo que notan los jugadores es probablemente el mínimo de cancelación de 100 ms y la sincronización con el servidor, no una reutilización real. Además, 105 habilidades cambiaron su tiempo de reutilización.

Límite de evasión

Encontrado en los archivos del juego

También encontrado en los archivos

Global (EU/NA)
Evasión máxima 30 %
Asia (Taiwán)
Evasión máxima 50 %

Las builds de evasión alcanzan su límite mucho antes en Global.

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