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Golpe conjunto: Ofensiva de perdición

Inflige 573 + 100 % del Ataque de daño a un objetivo en un radio de 20 m.

Realiza un golpe conjunto junto al Espíritu.

Fuego: 664 + 116 % del Ataque de daño de área

Agua: 797 + 139,2 % del Ataque de daño

Tierra: 731 + 127,6 % del Ataque de daño

Viento: 598 + 104,4 % del Ataque de daño de área

Ancestral: 1063 + 185,6 % del Ataque de daño de área

50 de daño al medidor de Tambaleo

Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.

Armas: Orbe

Tiempo de lanzamiento
Instantánea
Tiempo de enfriamiento
1 min
Alcance
20 m
Objetivo
Tu objetivo
Se compra hasta
Nv. 20
Consumo de Puntos de Maná
200

Escalado por nivel

Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.

20

Nv. 1–20: comprados · la tabla llega al nv. 30, pero nada en el juego sube esta habilidad por encima del nv. 20

Nivel 20: Daño: 1605 + 100 % del Ataque · Daño JcJ 1605 + 100 % del Ataque

DañoNv. 1 → 30: 573 → 2025más 100 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 100 % del Ataque

Golpe conjunto: Ofensiva de perdición — Daño: valores por nivel
NivelDañoDaño JcJ
1573573
2651651
3729729
4822822
5900900
6957957
7999999
810561056
911131113
1011701170
1112271227
1212691269
1313111311
1413531353
1513951395
1614371437
1714791479
1815211521
1915631563
2016051605
2116471647
2216891689
2317311731
2417731773
2518151815
2618571857
2718991899
2819411941
2919831983
3020252025

Coste de aprendizaje

Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total

El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22

Golpe conjunto: Ofensiva de perdición: coste de cada nivel
Nv.CosteTotal
111
212
313
414
515
627
729
8211
9213
10215
11419
12423
13427
14431
15435
16843
17851
18859
19867
20875

Especialización

4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.

No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.

  • Opción 1 · desde el nivel 5 de la habilidad
    Habilidad de carga

    Cambio a habilidad de carga y aumento de máx. 200 % de daño de «Golpe conjunto: Ofensiva de perdición»

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 2 · desde el nivel 10 de la habilidad
    Habilidad de carga

    Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 %

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 3 · desde el nivel 15 de la habilidad
    Habilidad de carga

    Al acertar, Crítico garantizado

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 4 · desde el nivel 20 de la habilidad
    Habilidad de carga

    Al acertar el primer golpe de «Golpe conjunto: Ofensiva de perdición», restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento de «Golpe conjunto: Maldición» y «Golpe conjunto: Corrosión»

    Ver la habilidad modificada →

Efectos

Daño573 + 100 % del AtaqueJcJ: 573 + 100 % del Ataque×5, mismos valores

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Datos del cliente›

Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.

Daño al indicador de tambaleo50

Nombres en otras regiones: Coreano

KR협공: 파멸의 공세

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