Golpe conjunto: Ofensiva de perdición
Inflige 573 + 100 % del Ataque de daño a un objetivo en un radio de 20 m.
Realiza un golpe conjunto junto al Espíritu.
Fuego: 664 + 116 % del Ataque de daño de área
Agua: 797 + 139,2 % del Ataque de daño
Tierra: 731 + 127,6 % del Ataque de daño
Viento: 598 + 104,4 % del Ataque de daño de área
Ancestral: 1063 + 185,6 % del Ataque de daño de área
50 de daño al medidor de Tambaleo
Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.
Armas: Orbe
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 1 min
- Alcance
- 20 m
- Objetivo
- Tu objetivo
- Se compra hasta
- Nv. 20
- Consumo de Puntos de Maná
- 200
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nv. 1–20: comprados · la tabla llega al nv. 30, pero nada en el juego sube esta habilidad por encima del nv. 20
Nivel 20: Daño: 1605 + 100 % del Ataque · Daño JcJ 1605 + 100 % del Ataque
DañoNv. 1 → 30: 573 → 2025más 100 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 100 % del Ataque
| Nivel | Daño | Daño JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 573 | 573 |
| 2 | 651 | 651 |
| 3 | 729 | 729 |
| 4 | 822 | 822 |
| 5 | 900 | 900 |
| 6 | 957 | 957 |
| 7 | 999 | 999 |
| 8 | 1056 | 1056 |
| 9 | 1113 | 1113 |
| 10 | 1170 | 1170 |
| 11 | 1227 | 1227 |
| 12 | 1269 | 1269 |
| 13 | 1311 | 1311 |
| 14 | 1353 | 1353 |
| 15 | 1395 | 1395 |
| 16 | 1437 | 1437 |
| 17 | 1479 | 1479 |
| 18 | 1521 | 1521 |
| 19 | 1563 | 1563 |
| 20 | 1605 | 1605 |
| 21 | 1647 | 1647 |
| 22 | 1689 | 1689 |
| 23 | 1731 | 1731 |
| 24 | 1773 | 1773 |
| 25 | 1815 | 1815 |
| 26 | 1857 | 1857 |
| 27 | 1899 | 1899 |
| 28 | 1941 | 1941 |
| 29 | 1983 | 1983 |
| 30 | 2025 | 2025 |
Coste de aprendizaje
Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total
El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22
| Nv. | Coste | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialización
4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.
No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.
- Opción 1 · desde el nivel 5 de la habilidadHabilidad de carga
Cambio a habilidad de carga y aumento de máx. 200 % de daño de «Golpe conjunto: Ofensiva de perdición»
- Opción 2 · desde el nivel 10 de la habilidadHabilidad de carga
Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 %
- Opción 3 · desde el nivel 15 de la habilidadHabilidad de carga
Al acertar, Crítico garantizado
- Opción 4 · desde el nivel 20 de la habilidadHabilidad de carga
Al acertar el primer golpe de «Golpe conjunto: Ofensiva de perdición», restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento de «Golpe conjunto: Maldición» y «Golpe conjunto: Corrosión»
Efectos
Más habilidades de Espiritualista
Datos del cliente›
Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.
Daño al indicador de tambaleo50
Nombres en otras regiones: Coreano
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