Asesino
El Asesino es un asesino especializado en sigilo que se oculta para emboscar a sus enemigos. Lleva una daga en cada mano y se destaca por su alta velocidad de ataque, además de contar con diversas habilidades que utilizan veneno y pueden aturdir al enemigo.
Nombres en otras regiones: Coreano
KR살성
Builds de Asesino
Cómo se juega Asesino
The Assassin is the burst-window class: dual daggers, stealth openers and combo chains laced with poison and stun. The rhythm is distinctive — approach unseen, open from behind for amplified damage, chain a fast flurry of combo skills, then reset with mobility tools before the target can answer. It has the highest attack speed in the game and rewards players who enjoy optimizing sequences: every fight is a plan, not a slugging match. The trade-off is thin margins; caught outside stealth in the wrong place, an Assassin dies faster than any other melee class.
Cadenas de habilidades
Las cadenas integradas están siempre activas; las demás necesitan una opción de Especialización o un nivel de Estigma.
- Corte rápido luego Corte devoraalmas luego Corte velozSiempre activa
- Rugido bestial luego Coz bestial luego Azote bestialSiempre activa
- Infiltración luego Golpe oscuroEspecialización 4 · nivel de habilidad 12
- Especialización 1
- Estigma nv. 5
- Estigma nv. 10
Habilidades de Asesino
Las habilidades de la ventana de habilidades del juego, por pestaña. Cada página de habilidad muestra su daño, su coste de aprendizaje y sus opciones de Especialización.
Las 12 habilidades activas de Asesino por orden de desbloqueo, con tiempo de enfriamiento, consumo de PM y alcance.Lista ordenable
- Corte rápidoNv. 1 · 4 m
Inflige 61 + 70 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y recupera 100 de los Puntos de Maná.
- Ataque sigilosoNv. 1 · Tiempo de enfriamiento 20 s · 150 PM · 20 m
Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige 52 + 100 % del Ataque de daño. Lo hace girar y le provo…
- Rugido bestialNv. 1 · 120 PM · 4 m
Inflige 68 + 83,5 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m y aplica 1 Insignia durante 10 s.
- EmboscadaNv. 3 · Tiempo de enfriamiento 10 s · 100 PM · 4 m
Inflige 126 + 138 % del Ataque de daño a un objetivo en un radio de 4 m. Al atacar por la parte trasera del objetivo, a…
- Estocada al corazónNv. 4 · Tiempo de enfriamiento 5 s · 4 m
Se activa al acertar un golpe Crítico, inflige 111 + 122 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de…
- Desenfreno de tormentaNv. 5 · 4 m
Inflige 107 + 82,5 % del Ataque de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m.
- Corte torbellinoNv. 7 · Tiempo de enfriamiento 10 s · 4 m
Al evadir con éxito, inflige 300 + 177 % del Ataque de daño a un objetivo en un radio de 4 m, lo hace girar y le provoc…
- Corte de destelloNv. 8 · Tiempo de enfriamiento 10 s · 50 PM · 4 m
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige 181 + 107 % del Ataque de daño a un máximo de 4…
- InfiltraciónNv. 10 · Tiempo de enfriamiento 20 s · 10 m
Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas detrás de un objetivo situado a 10 m, le in…
- Caída sombríaNv. 12 · Tiempo de enfriamiento 20 s · 100 PM · 10 m
Se moviliza hacia un objetivo en estado de Aturdimiento en un radio de 10 m, inflige 465 + 204 % del Ataque de daño y l…
- Explosión de insigniaNv. 14 · Tiempo de enfriamiento 10 s · 200 PM · 20 m
Inflige 663 + 220 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a…
- Eliminación de impactoNv. 16 · Tiempo de enfriamiento 1 min
Elimina los estados de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, agarrado, Congelación y Terror del Lanzador y entra en est…
- Maximización de sexto sentidoNv. 1
Aumenta la evasión de sí mismo en 200 y los PV en 150. Aumenta los PV máximos en un 6 % adicional y restaura 85-102 PV…
- Explotar debilidadesNv. 6
Aumenta el golpe crítico propio en 100. Tiene un 25 % de probabilidad de aumentar el ataque en un 5,5 % durante 10 s y…
- Aplicación de venenoNv. 9
Tiene un 15 % de probabilidad de reducir la Curación recibida del objetivo en 12 % y de infligir Envenenamiento durante…
- Impacto traseroNv. 11
Aumenta un 3 % de la Amplificación de Daño por la Espalda, un 3 % de la Amplificación de Daño de JcE y un 1,5 % de la A…
- Postura de agresiónNv. 13
Aumenta un 6 % de la Amplificación de Daño Crítico propia.
- Acierto de impactoNv. 15
Aumenta un 11,2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0,3 % de Golpe propio.
- Postura de emboscadaNv. 17
Recibe el efecto de Postura de emboscada durante 10 s al usar Acometida o habilidades relacionadas con el movimiento..…
- Grieta defensivaNv. 21
Cada vez que acierta un ataque a un objetivo en estado de Tipo Impacto, reduce un 12 % de la Defensa y un 11 % de la Re…
- Pacto de resurrecciónNv. 23
Aumenta la Resistencia a efectos de estado en un 17 %. Aumenta la Resistencia a efectos de estado en un 10 % durante 5…
- DeterminaciónNv. 25
Cada vez que aciertas a un objetivo con un 30 % de Puntos de Vida o menos, inflige 228 + 37,5 % del Ataque de daño.
Los estigmas son habilidades equipables que se desbloquean al nivel 22.Lista ordenable
- Tiro de daga sombríaNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 30 s · 20 m
Inflige 778 + 145 % del Ataque de daño a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Ralentización, que r…
- Postura de evasiónNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 20 s
Evasión garantizada de todo el daño durante un instante. Al evadir con éxito, recupera 110 de los Puntos de Maná y del…
- Paso sombríoNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 45 s · 100 PM · 4 m
Inflige 832 + 155 % del Ataque de daño a un objetivo en un radio de 4 m. Se desplaza hacia atrás y entra en estado de S…
- Desplazamiento sombríoNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 2 min
Entra en estado de Sigilo durante 20 s. No se puede usar en combate y, si se entra en combate mientras está en uso, el…
- Aprehensión aéreaNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 2 min · 150 PM · 4 m
Inflige 837 + 156 % del Ataque de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Atadura aérea durante…
- Bomba de humoNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 30 s · 100 PM · 10 m
Inflige 966 + 180 % del Ataque de daño a un objetivo en un radio de 10 m y le provoca el estado de Ceguera durante 5 s.
- Colmillo salvajeNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min · 200 PM · 4 m
Inflige 1074 + 200 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les graba 5 insignias durante 10…
- Corte en espiralNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min 30 s · 200 PM · 20 m
Acomete contra un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 1074 + 200 % del Ataque de daño, eliminando 1 mejora.
- Puñal de TrinielNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 45 s · 200 PM · 4 m
Inflige 1374 + 256 % del Ataque de daño a un objetivo en un radio de 4 m y aumenta un 5 % del Tiempo de Enfriamiento de…
- Clon ilusorioNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min 30 s · 200 PM
Se elimina el Tiempo de Enfriamiento de «Estocada al corazón» e inflige daño adicional del 20 % de todos los ataques du…
- Pacto de evasiónNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min 30 s
Remueve Lentitud y Atadura de sí mismo y aumenta la evasión en 200 durante 10 s . Otorga inmunidad a Lentitud y Atadura.
- Pacto de celeridadNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min
Aumenta un 20 % de la Velocidad de Hechizo propia durante 10 s.
- Asalto agresivoNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 2 min · 20 m
Inflige 977 + 182 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radi…
Preguntas frecuentes sobre Asesino
What role does the Assassin play in Aion 2?
The Assassin is a pure Dealer class specializing in stealth openers and rapid melee combos. It deals concentrated burst damage from behind targets, using poison and stun effects to control the fight.
What weapons does the Assassin use?
Dual Daggers — one in each hand. Daggers give the Assassin the fastest attack speed of any Aion 2 class.
Is the Assassin good in PvP?
Stealth openers, stuns and burst windows are classic PvP tools, and the Assassin has all three. It excels at picking targets and deciding when fights start — the archetypal skirmisher in faction conflict.
Is the Assassin beginner-friendly?
It is one of the harder classes to start with. Its damage depends on positioning behind targets, managing stealth and executing combo chains in order; misplayed, it feels fragile. Gladiator or Ranger are gentler introductions to dealing damage.