Arquero
El Arquero es un personaje de ataque a distancia que realiza potentes disparos con su arco. Al atacar desde lejos, puede ver mejor el combate y reaccionar rápido, adaptando su táctica a cada situación.
Nombres en otras regiones: Coreano
KR궁성
Builds de Arquero
Cómo se juega Arquero
The Ranger is the long-range physical damage dealer: a bow class that wants maximum distance and a clear firing line. The playstyle rewards battlefield awareness — you fight from the edge of the encounter, kiting with movement skills, layering traps and slows, and punishing anything that closes the gap. Against bosses you sustain steady single-target pressure while staying clear of melee mechanics; in the open world the ability to start every fight at range makes leveling smooth. It demands more positioning discipline than the melee classes but repays it with one of the safest damage profiles in the game.
Cadenas de habilidades
Las cadenas integradas están siempre activas; las demás necesitan una opción de Especialización o un nivel de Estigma.
- Disparo certero luego Ráfaga veloz luego Flecha espiral luego Flecha de vendavalEspecialización 5 · nivel de habilidad 16
- Especialización 4 · nivel de habilidad 12
- Especialización 1
- Estigma nv. 5
Habilidades de Arquero
Las habilidades de la ventana de habilidades del juego, por pestaña. Cada página de habilidad muestra su daño, su coste de aprendizaje y sus opciones de Especialización.
Las 12 habilidades activas de Arquero por orden de desbloqueo, con tiempo de enfriamiento, consumo de PM y alcance.Lista ordenable
- Disparo certeroNv. 1 · 20 m
Inflige 47 + 39,6 % del Ataque de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y recupera 120 Puntos de Maná.
- Flecha de tentáculoNv. 1 · Tiempo de enfriamiento 15 s · 150 PM · 20 m
Inflige 60 + 109 % del Ataque de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo s…
- Tiro rápidoNv. 1 · 120 PM · 20 m
Inflige 56 + 56,7 % del Ataque de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo…
- Flecha en el objetivoNv. 3 · Tiempo de enfriamiento 10 s · 50 PM · 20 m
Inflige 142 + 146,25 % del Ataque de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m. Te desplazas en la dirección indicada…
- Flecha punzanteNv. 4 · Tiempo de enfriamiento 5 s · 20 m
Al realizar un Crítico, inflige 112 + 115,5 % del Ataque de Daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m…
- Flecha sin punteríaNv. 5 · 20 m
Inflige 96 + 70 % del Ataque de Daño de Viento a un objetivo en estado de Tambaleo situado a 20 m.
- Huracán de flechasNv. 7 · Tiempo de enfriamiento 20 s · 200 PM · 20 m
Inflige 365 + 203,5 % del Ataque de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetiv…
- Cepo explosivoNv. 8 · Tiempo de enfriamiento 20 s · 200 PM
Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inf…
- Estallido de flechasNv. 10 · Tiempo de enfriamiento 20 s · 20 m
Inflige 544 + 225,5 % del Ataque de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetiv…
- Flecha de supresiónNv. 12 · Tiempo de enfriamiento 20 s · 20 m
Mientras estás en estado de Precisión, inflige 362 + 150 % del Ataque de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y…
- Flecha al objetivoNv. 14 · Tiempo de enfriamiento 20 s · 200 PM · 20 m
Inflige 599–1798 + 188,25–564,75 % del Ataque de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m. Si estás en estado de Pre…
- Eliminación de impactoNv. 16 · Tiempo de enfriamiento 1 min
Elimina los estados de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, agarrado, Congelación y Terror del Lanzador y entra en est…
- Ojo vigilanteNv. 1
Aumenta la evasión propia en 200 y los Puntos de Vida máx. en 6 %, y recupera 85-102 Puntos de Vida al realizar una Eva…
- Fuego concentradoNv. 6
Inflige 56 + 31,2 % del Ataque de Daño de Viento con un 50 % de probabilidad a un objetivo afectado por Daño continuo.
- Vitalidad de vientoNv. 9
Aumenta el Vigor máx. en 15. Aumenta la Velocidad de movimiento un 10 % durante 1 s cuando le atacan.
- Ojo concentradoNv. 11
Aumenta 100 de la Precisión, un 1 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 0,5 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 0…
- Determinación de cazadorNv. 13
Aumenta un 6 % de la Amplificación de Daño Crítico propia.
- Determinación de resistenciaNv. 15
Aumenta la resistencia Tipo corporal y Tipo impacto propia un 11,2 %.
- Ojo de ataduraNv. 17
Cada vez que aciertas a un objetivo afectado por Ralentización o Atadura, hay un 50 % de probabilidad de infligir 143 +…
- Disparo cercanoNv. 21
Cada vez que un ataque acierta, tiene un 25 % de probabilidad de infligir 148 + 26,4 % del Ataque de Daño adicional de…
- Pacto de resurrecciónNv. 23
Aumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 17 %. Aumenta la Resistencia a efectos de estado un 10 % durante 5…
- Alma de cazadorNv. 25
Al realizar un Crítico, inflige 344 + 53,8 % del Ataque de Daño de Viento con un 50 % de probabilidad.
Los estigmas son habilidades equipables que se desbloquean al nivel 22.Lista ordenable
- Flecha de grifoNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 45 s · 200 PM · 20 m
Inflige 964 + 171 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radi…
- Próximo ataque sorpresaNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 30 s · 5 m
Se desplaza detrás de un objetivo situado a 5 m e inflige 857 + 152 % del Ataque de Daño de Viento y le aplica Retroces…
- Flecha de ilusiónNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 30 s · 200 PM · 20 m
Inflige 1099 + 195 % del Ataque de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Ceguera durante 3 s.
- Flecha selladaNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min · 200 PM · 20 m
Inflige 1043 + 185 % del Ataque de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Sellado durante 5 s con un 7…
- Cepo de amarreNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min 30 s
Instala una trampa de área cerca de ti. La trampa permanece activa durante 30 segundos y, cuando se acerca un enemigo,…
- SigiloNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 2 min
Activa Sigilo durante 10 s. No se puede usar en combate y el efecto de Sigilo se elimina al entrar en combate.
- Flecha de bendiciónNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 2 min
Durante 10 s, aumenta 200 el Crítico y 100 la Precisión.
- Tormenta de flechasNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min · 200 PM · 20 m
Inflige 1184 + 210 % del Ataque de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo…
- Poder de VaizelNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min
Durante 10 s, aumenta un 20 % el Ataque.
- Respiro de Madre NaturalezaNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min 30 s
Durante 6 s, aumenta un 20 % tu Tolerancia a Daño JcE, un 10 % tu Tolerancia a Daño JcJ y 200 tu Resistencia a Críticos…
- Flecha explosivaNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 45 s · 20 m
Inflige 1426 + 253 % del Ataque de Daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo…
- Disparos de apoyoNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 1 min 30 s
Durante 15 s, invoca una esfera a tu alrededor que realiza Disparo de apoyo. La esfera realiza Disparo de apoyo con un…
- Golpe de agresiónNv. 22 · Tiempo de enfriamiento 2 min · 20 m
Inflige 902 + 160 % del Ataque de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo…
Preguntas frecuentes sobre Arquero
What role does the Ranger play in Aion 2?
The Ranger is a pure Dealer (damage) class. It attacks from long range with a bow, using distance and mobility as its main defense.
What weapon does the Ranger use?
The Bow. Rangers are the only Aion 2 class that fights with bows, giving them the longest effective range among the physical classes.
Is the Ranger hard to play?
Moderately. Damage output depends on keeping range and a clear line of sight, so you manage positioning constantly. It is easier than Assassin's stealth windows, but less forgiving than a Gladiator who can simply stand and swing.
How does Ranger compare with Sorcerer for ranged damage?
Both deal damage from range. The Sorcerer is a burst magic caster with crowd control but low defenses; the Ranger deals steadier physical damage with more personal mobility. Pick Sorcerer for big numbers and control, Ranger for mobility and consistency.