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Arquero

AtaqueArma: Arco

El Arquero es un personaje de ataque a distancia que realiza potentes disparos con su arco. Al atacar desde lejos, puede ver mejor el combate y reaccionar rápido, adaptando su táctica a cada situación.

Nombres en otras regiones: Coreano

KR궁성

Builds de Arquero

Las builds recomendadas a nivel 45, cada una con sus habilidades principales en el orden en que se usan.

Cómo se juega Arquero

The Ranger is the long-range physical damage dealer: a bow class that wants maximum distance and a clear firing line. The playstyle rewards battlefield awareness — you fight from the edge of the encounter, kiting with movement skills, layering traps and slows, and punishing anything that closes the gap. Against bosses you sustain steady single-target pressure while staying clear of melee mechanics; in the open world the ability to start every fight at range makes leveling smooth. It demands more positioning discipline than the melee classes but repays it with one of the safest damage profiles in the game.

Las cadenas integradas están siempre activas; las demás necesitan una opción de Especialización o un nivel de Estigma.

Habilidades de Arquero

Las habilidades de la ventana de habilidades del juego, por pestaña. Cada página de habilidad muestra su daño, su coste de aprendizaje y sus opciones de Especialización.

Las 12 habilidades activas de Arquero por orden de desbloqueo, con tiempo de enfriamiento, consumo de PM y alcance.Lista ordenable

  • Disparo certeroNv. 1 · 20 m

    Inflige 47 + 39,6 % del Ataque de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y recupera 120 Puntos de Maná.

  • Flecha de tentáculoNv. 1 · Tiempo de enfriamiento 15 s · 150 PM · 20 m

    Inflige 60 + 109 % del Ataque de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo s…

  • Tiro rápidoNv. 1 · 120 PM · 20 m

    Inflige 56 + 56,7 % del Ataque de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo…

  • Flecha en el objetivoNv. 3 · Tiempo de enfriamiento 10 s · 50 PM · 20 m

    Inflige 142 + 146,25 % del Ataque de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m. Te desplazas en la dirección indicada…

  • Flecha punzanteNv. 4 · Tiempo de enfriamiento 5 s · 20 m

    Al realizar un Crítico, inflige 112 + 115,5 % del Ataque de Daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m…

  • Flecha sin punteríaNv. 5 · 20 m

    Inflige 96 + 70 % del Ataque de Daño de Viento a un objetivo en estado de Tambaleo situado a 20 m.

  • Huracán de flechasNv. 7 · Tiempo de enfriamiento 20 s · 200 PM · 20 m

    Inflige 365 + 203,5 % del Ataque de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetiv…

  • Cepo explosivoNv. 8 · Tiempo de enfriamiento 20 s · 200 PM

    Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inf…

  • Estallido de flechasNv. 10 · Tiempo de enfriamiento 20 s · 20 m

    Inflige 544 + 225,5 % del Ataque de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetiv…

  • Flecha de supresiónNv. 12 · Tiempo de enfriamiento 20 s · 20 m

    Mientras estás en estado de Precisión, inflige 362 + 150 % del Ataque de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y…

  • Flecha al objetivoNv. 14 · Tiempo de enfriamiento 20 s · 200 PM · 20 m

    Inflige 599–1798 + 188,25–564,75 % del Ataque de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m. Si estás en estado de Pre…

  • Eliminación de impactoNv. 16 · Tiempo de enfriamiento 1 min

    Elimina los estados de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, agarrado, Congelación y Terror del Lanzador y entra en est…

Preguntas frecuentes sobre Arquero

What role does the Ranger play in Aion 2?

The Ranger is a pure Dealer (damage) class. It attacks from long range with a bow, using distance and mobility as its main defense.

What weapon does the Ranger use?

The Bow. Rangers are the only Aion 2 class that fights with bows, giving them the longest effective range among the physical classes.

Is the Ranger hard to play?

Moderately. Damage output depends on keeping range and a clear line of sight, so you manage positioning constantly. It is easier than Assassin's stealth windows, but less forgiving than a Gladiator who can simply stand and swing.

How does Ranger compare with Sorcerer for ranged damage?

Both deal damage from range. The Sorcerer is a burst magic caster with crowd control but low defenses; the Ranger deals steadier physical damage with more personal mobility. Pick Sorcerer for big numbers and control, Ranger for mobility and consistency.

Otras clases