Gladiateur
Le Gladiateur est un combattant de mêlée maniant l'espadon. Généralement orienté dégâts, il peut également assumer le rôle de défenseur secondaire grâce à ses PV élevés.
Noms dans les autres régions : Coréen
KR검성
Builds Gladiateur
Style de jeu : Gladiateur
Le Gladiateur est le bagarreur de première ligne d'Aion 2 : une classe de mêlée à l'espadon qui troque la finesse contre l'allonge, les attaques de zone et l'endurance. En pratique, on le joue comme un attaquant qui n'a jamais peur de rester dans la mêlée : ses larges coups touchent plusieurs cibles, ses PV élevés pardonnent les erreurs de placement, et au besoin un Gladiateur peut encaisser à la place du Templier le temps qu'il récupère. C'est la plus tolérante des trois classes de dégâts au corps à corps et un premier personnage très populaire : son cycle repose sur l'engagement et les compétences de rapprochement plutôt que sur la furtivité ou la gestion d'une ressource.
Enchaînements
Les enchaînements intégrés sont toujours actifs ; les autres demandent une option de Spécialisation ou un niveau de Stigma.
- Coup acéré puis Coup de rupture puis Coup de rage puis Coup téméraireSpécialisation 5 · niv. de compétence 16
- Coup féroce lacérant puis Coup féroce fracassantToujours actif
- Fracas puis Coup montantSpécialisation 3
- Spécialisation 2
- Onde broyeuse puis Onde frénétiqueToujours actif
- Spécialisation 4 · niv. de compétence 12
- Spécialisation 1
- Lancer de lame puis Danse de la lameToujours actif
- Stigma niv. 10
Compétences : Gladiateur
Les compétences de la fenêtre de compétences du jeu, par onglet. Chaque page de compétence donne ses dégâts, son coût d'apprentissage et ses options de Spécialisation.
Les 12 compétences actives de la classe Gladiateur par ordre de déblocage, avec temps de recharge, coût en PM et portée.Liste triable
- Coup féroce lacérantNiv. 1 · 120 PM · 4 m
Inflige 70 + 74,25 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis dans un rayon de 4 m et augmente l'Hostilité.
- Coup acéréNiv. 1 · 4 m
Inflige 51 + 43 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. Régénère 100 PM.
- Frappe bondissanteNiv. 1 · Recharge 15 s · 20 m
Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger 70 + 115 % de l'ATQ DGT.
- Épée dévastatriceNiv. 3 · Recharge 20 s · 200 PM · 4 m
Inflige 207 + 194,4 % de l'ATQ DGT à une cible à moins de 4 m et la renverse pendant 3 s. L'animation de la compétence…
- FracasNiv. 4 · Recharge 5 s · 4 m
Inflige 174 + 163,6 % de l'ATQ DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. A 7 % de chanc…
- Lame déferlanteNiv. 5 · 4 m
Inflige 124 + 82,5 % de l'ATQ DGT à une cible déséquilibrée dans un rayon de 4 m.
- Entaille de chevillesNiv. 7 · Recharge 10 s · 4 m
Lors d'un Blocage réussi, inflige 294 + 150 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à mo…
- Onde broyeuseNiv. 8 · Recharge 20 s · 250 PM · 4 m
Inflige 206 + 105 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max à moins de 5 m autour de vous.
- Coup de ruéeNiv. 10 · Recharge 20 s · 10 m
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 10 m et inflige 330…
- Contrainte aérienneNiv. 12 · Recharge 45 s · 150 PM · 4 m
Inflige 479 + 181,5 % de l'ATQ DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 50 % de chances de lui infliger En…
- Coup féroce anéantissantNiv. 14 · Recharge 45 s · 250 PM · 7,5 m
Fonce vers une cible à moins de 7,5 m, infligeant 2 387 + 689 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max. Confère l'état Prêt au co…
- Dissipation de chocNiv. 16 · Recharge 1 min
Dissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité…
- Position de survieNiv. 1
Augmente les PV du lanceur de 200 ainsi que les PV max de 7 %, la régénération naturelle des PV de 20, la Tolérance aux…
- Armure de protectionNiv. 6
Augmente le Blocage de 200 et régénère 53 à 64 des PV lors d'un Blocage réussi.
- Drain de sangNiv. 9
Confère 50 % de chances de régénérer 20 à 24 PV et 1,6 % des PV max au lanceur lors d'une attaque réussie. Régénère imm…
- Détection des faiblessesNiv. 11
Augmente le coup CRIT de 100 et le Coup parfait de 0,5 %.
- Préparation d'attaqueNiv. 13
Augmente le Boost de DGT JcE de 5,5 %, le Boost de DGT JcJ de 2,75 %, la DÉF de 2 % et la Précision de 100.
- Coup de chocNiv. 15
Augmente le taux d'état de choc de 11,2 % et le coup puissant de 0,3 %.
- Impulsion destructriceNiv. 17
Inflige 146 DGT supplémentaires à une cible en état de choc ou de déséquilibre.
- Riposte habileNiv. 21
Augmente le Boost de DGT en ATQ frontale de 0,4 %. Augmente le Boost de DGT JcE de 5,4 %, le Boost de DGT JcJ de 2,7 %…
- Volonté de survieNiv. 23
Augmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 12 % et la Tolérance au…
- Rupture meurtrièreNiv. 25
Confère un cumul d'Aura meurtrière pendant 3 s lors d'une attaque réussie. Dissipe l'effet d'Aura meurtrière au bout de…
Les Stigmas sont des compétences à équiper, débloquées au niveau 22.Liste triable
- Lancer de lameNiv. 22 · Recharge 20 s · 20 m
Inflige 534 + 87,75 % de l'ATQ DGT à une cible à moins de 20 m. Réduit la DÉF de 30 % et les soins reçus de 50 % pendan…
- Blocage cibléNiv. 22 · Recharge 20 s
Pendant un court instant, augmente la réduction de DGT de Blocage de 100 % et garantit le Blocage avec arme. Lors d'un…
- Armure d'équilibreNiv. 22 · Recharge 1 min 30 s
Augmente la RÉS aux états de choc de 50 % pendant 10 s.
- Onde de rageNiv. 22 · Recharge 1 min · 200 PM · 4 m
Inflige 1 068 + 175,5 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max à moins de 5 m autour de vous et a 50 % de chances d'infliger Renv…
- Bénédiction de ZikelNiv. 22 · Recharge 2 min
Augmente l'ATQ de 20 % et la Précision de 100 pendant 10 s.
- Épée vampiriqueNiv. 22 · Recharge 1 min 30 s · 200 PM · 4 m
Inflige 1 522 + 250 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et draine 10 % des PV.
- PersévéranceNiv. 22 · Recharge 2 min 30 s
Immunise contre les DGT et les altérations d'état pendant 3 s. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 50 % et la Toléranc…
- Explosion de fureurNiv. 22 · Recharge 45 s · 100 PM · 4 m
Inflige 1 327 + 218 % de l'ATQ DGT à une cible à moins de 4 m. Lors d'un coup réussi, confère à la cible l'effet Contus…
- Position de chargeNiv. 22 · Recharge 1 min
Augmente la VIT de combat du lanceur de 20 % pendant 10 s.
- Armure d'ondeNiv. 22 · Recharge 1 min · 200 PM
Inflige 207 DGT continus à 4 ennemis max à moins de 3 m autour du lanceur pendant 10 s.
- Contrainte forcéeNiv. 22 · Recharge 1 min · 100 PM · 4 m
Inflige 1 059 DGT à une cible à moins de 4 m. A 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5 s. Les chances de Sc…
- Ruée fracturanteNiv. 22 · Recharge 1 min 30 s · 100 PM · 4 m
Fonce de 10 m vers l'avant et inflige 974 + 160 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max sur le passage. A 60 % de chances de leu…
- Frappe d'assautNiv. 22 · Recharge 2 min · 20 m
Inflige 998 + 164 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de c…
FAQ Gladiateur
Quel rôle le Gladiateur joue-t-il dans Aion 2 ?
Les données du jeu classent le Gladiateur à la fois défenseur et attaquant. En groupe, il est surtout joué en dégâts de mêlée, avec assez de PV et d'outils défensifs pour servir de défenseur secondaire ou de remplacement.
Quelle arme le Gladiateur utilise-t-il ?
L'espadon, une arme à deux mains aux larges coups qui touchent plusieurs cibles. C'est la seule classe d'Aion 2 qui manie l'espadon.
Le Gladiateur est-il adapté aux débutants ?
Oui. Ses PV élevés, son cycle de mêlée simple et ses dégâts de zone en font l'une des classes de dégâts les plus tolérantes pour monter de niveau, et il reste utile en fin de jeu comme attaquant capable de dépanner en défense.
Gladiateur ou Templier : lequel choisir ?
Choisissez le Templier pour être défenseur principal : il a un bouclier, de meilleures défenses et des compétences de protection du groupe. Choisissez le Gladiateur pour infliger des dégâts avant tout et défendre seulement à l'occasion : il frappe plus fort mais protège moins le groupe.