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Frappe bondissante

ActiveGladiateurAttaque

Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger 70 + 115 % de l'ATQ DGT.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Armes: Espadons

Temps d'activation
Instantané
Temps de recharge
15 s
Portée
20 m
Cible
Votre cible
Achetable jusqu'au
Niv. 10
Table des niveaux jusqu'au
Niv. 40

Progression par niveau

Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.

10

Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus

Niveau 10 : Dégâts : 795 + 115 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 744 + 107,7 % de l'ATQ

DégâtsNiv. 1 → 40 : 70 → 2 580plus 115 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 107,7 % de l'ATQ

Frappe bondissante — Dégâts : valeurs par niveau
NiveauDégâtsDégâts JcJ
17066
2122114
3174163
4225211
5303284
6398373
7510478
8605567
9700655
10795744
11890833
121 002938
131 0971 027
141 1661 092
151 2171 140
161 2861 205
171 3551 269
181 4241 334
191 4931 399
201 5451 447
211 5971 495
221 6491 544
231 7001 592
241 7521 641
251 8041 689
261 8561 738
271 9071 786
281 9591 835
292 0111 883
302 0631 932
312 1141 980
322 1662 029
332 2182 077
342 2702 125
352 3212 174
362 3732 222
372 4252 271
382 4772 319
392 5282 368
402 5802 416

Coût d'apprentissage

Niv. 10 : 21 points de compétence au total

Frappe bondissante : coût de chaque niveau
Niv.Niv. persoCoûtTotal
11gratuit0
2111
3412
4713
51025
61327
71629
819413
922417
1025421

Spécialisation

5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.

3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.

  • Option 1 · au niv. 8 de la compétence

    État Prêt au combat sur le lanceur pendant 3 s

    Voir la compétence modifiée →

  • Option 2 · au niv. 8 de la compétence

    50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles] lors d'un coup réussi par [Frappe bondissante]

    Voir la compétence modifiée →

  • Option 3 · au niv. 8 de la compétence

    Réinitialise la recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi

    Voir la compétence modifiée →

  • Option 4 · au niv. 12 de la compétence

    au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus

    Tolérance aux DGT JcE +20 % et Tolérance aux DGT JcJ +10 % pendant 3 s

    Voir la compétence modifiée →

  • Option 5 · au niv. 16 de la compétence

    au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus

    Devient une compétence de zone et d'attraction

    Voir la compétence modifiée →

Effets

Dégâts70 + 115 % de l'ATQJcJ : 66 + 107,7 % de l'ATQ×2, mêmes valeurs

Autres compétences : Gladiateur

Données du client›

Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.

TéléportationTargetLocation_CasterToTargetDirection, 100, 180, 100

Dégâts à la jauge de déséquilibre10

Noms dans les autres régions : Coréen

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