Frappe bondissante
Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger 70 + 115 % de l'ATQ DGT.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Armes: Espadons
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 15 s
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 795 + 115 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 744 + 107,7 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 70 → 2 580plus 115 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 107,7 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 70 | 66 |
| 2 | 122 | 114 |
| 3 | 174 | 163 |
| 4 | 225 | 211 |
| 5 | 303 | 284 |
| 6 | 398 | 373 |
| 7 | 510 | 478 |
| 8 | 605 | 567 |
| 9 | 700 | 655 |
| 10 | 795 | 744 |
| 11 | 890 | 833 |
| 12 | 1 002 | 938 |
| 13 | 1 097 | 1 027 |
| 14 | 1 166 | 1 092 |
| 15 | 1 217 | 1 140 |
| 16 | 1 286 | 1 205 |
| 17 | 1 355 | 1 269 |
| 18 | 1 424 | 1 334 |
| 19 | 1 493 | 1 399 |
| 20 | 1 545 | 1 447 |
| 21 | 1 597 | 1 495 |
| 22 | 1 649 | 1 544 |
| 23 | 1 700 | 1 592 |
| 24 | 1 752 | 1 641 |
| 25 | 1 804 | 1 689 |
| 26 | 1 856 | 1 738 |
| 27 | 1 907 | 1 786 |
| 28 | 1 959 | 1 835 |
| 29 | 2 011 | 1 883 |
| 30 | 2 063 | 1 932 |
| 31 | 2 114 | 1 980 |
| 32 | 2 166 | 2 029 |
| 33 | 2 218 | 2 077 |
| 34 | 2 270 | 2 125 |
| 35 | 2 321 | 2 174 |
| 36 | 2 373 | 2 222 |
| 37 | 2 425 | 2 271 |
| 38 | 2 477 | 2 319 |
| 39 | 2 528 | 2 368 |
| 40 | 2 580 | 2 416 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | gratuit | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 1 |
| 3 | 4 | 1 | 2 |
| 4 | 7 | 1 | 3 |
| 5 | 10 | 2 | 5 |
| 6 | 13 | 2 | 7 |
| 7 | 16 | 2 | 9 |
| 8 | 19 | 4 | 13 |
| 9 | 22 | 4 | 17 |
| 10 | 25 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétence
État Prêt au combat sur le lanceur pendant 3 s
- Option 2 · au niv. 8 de la compétence
50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles] lors d'un coup réussi par [Frappe bondissante]
- Option 3 · au niv. 8 de la compétence
Réinitialise la recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Tolérance aux DGT JcE +20 % et Tolérance aux DGT JcJ +10 % pendant 3 s
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Devient une compétence de zone et d'attraction
Effets
Autres compétences : Gladiateur
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
TéléportationTargetLocation_CasterToTargetDirection, 100, 180, 100
Dégâts à la jauge de déséquilibre10
Noms dans les autres régions : Coréen
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