Ordre d'amélioration d'Aion 2
Quelle amélioration rapporte le plus de stats par Kinah Ouvrir le Planificateur de build
Ordre recommandé — Gladiateur, niv. 45
Chaque étape de renforcement restante de votre équipement, le plus de Niv. d'objet par Kinah d'abord. Le coût attendu en Kinah d'une étape tient compte des chances de succès du jeu par tentative, de la probabilité ajustée ajoutée après chaque échec et du niveau qu'un échec peut faire perdre.
Actuellement : Niv. d'objet 2 308 · Tout au maximum : Niv. d'objet 2 406, en moyenne pour 8 681 759 874 43,2 % de ce total vient d'une seule étape : Rune 1 · +9 → +10 (10 % par tentative).
| # | Étape | Chances de succès | Tentatives en moyenne | Kinah attendus | Matériaux par étape | Niv. d'objet après |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Rune d'affrontement Rune 1 · +1 → +2 | 80 % Baisse de niveau en cas d'échec de l'amélioration. | 1,3 | 2 309 | ||
| 2 | Rune d'affrontement Rune 2 · +1 → +2 | 80 % Baisse de niveau en cas d'échec de l'amélioration. | 1,3 | 2 310 | ||
| 3 | Rune d'affrontement Rune 1 · +2 → +3 | 66 % Baisse de niveau en cas d'échec de l'amélioration. | 1,5 | 2 311 | ||
| 4 | Rune d'affrontement Rune 2 · +2 → +3 | 66 % Baisse de niveau en cas d'échec de l'amélioration. | 1,5 | 2 312 | ||
| 5 | Rune d'affrontement Rune 1 · +3 → +4 | 50 % Baisse de niveau en cas d'échec de l'amélioration. | 2 | 2 313 | ||
| 6 | Rune d'affrontement Rune 2 · +3 → +4 | 50 % Baisse de niveau en cas d'échec de l'amélioration. | 2 | 2 314 | ||
| 7 | Bracelet de l'Abîme Bracelet 1 · +10 → +11 | 65 % Probabilité ajustée +5 % après chaque échec | 1,5 | 2 315 | ||
| 8 | Bracelet de l'Abîme Bracelet 2 · +10 → +11 | 65 % Probabilité ajustée +5 % après chaque échec | 1,5 | 2 316 | ||
| 9 | Rune d'affrontement Rune 1 · +4 → +5 | 33 % Baisse de niveau en cas d'échec de l'amélioration. | 3 | 2 317 | ||
| 10 | Rune d'affrontement Rune 2 · +4 → +5 | 33 % Baisse de niveau en cas d'échec de l'amélioration. | 3 | 2 318 | ||
| 11 | Espadon éclatant du Roi dragon sage Main droite · +10 → +11 | 65 % Probabilité ajustée +5 % après chaque échec | 1,5 | 2 319 | ||
| 12 | Garde-bras éclatant du Roi dragon sage Main gauche · +10 → +11 | 65 % Probabilité ajustée +5 % après chaque échec | 1,5 | 2 320 | ||
| 13 | Casque éclatant du Roi dragon sage Casque · +10 → +11 | 65 % Probabilité ajustée +5 % après chaque échec | 1,5 | 2 321 | ||
| 14 | Épaulettes éclatant du Roi dragon sage Épaulettes · +10 → +11 | 65 % Probabilité ajustée +5 % après chaque échec | 1,5 | 2 322 | ||
| 15 | Cuirasse éclatante du Roi dragon sage Haut · +10 → +11 | 65 % Probabilité ajustée +5 % après chaque échec | 1,5 | 2 323 | ||
| 16 | Grèves éclatantes du Roi dragon sage Bas · +10 → +11 | 65 % Probabilité ajustée +5 % après chaque échec | 1,5 | 2 324 | ||
| 17 | Gants du Roi dragon sage éclatant Gants · +10 → +11 | 65 % Probabilité ajustée +5 % après chaque échec | 1,5 | 2 325 | ||
| 18 | Cape éclatante du Roi dragon sage Cape · +10 → +11 | 65 % Probabilité ajustée +5 % après chaque échec | 1,5 | 2 326 | ||
| 19 | Bottes éclatantes du Roi dragon sage Chaussures · +10 → +11 | 65 % Probabilité ajustée +5 % après chaque échec | 1,5 | 2 327 | ||
| 20 | Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sage Boucles d'oreilles 1 · +10 → +11 | 65 % Probabilité ajustée +5 % après chaque échec | 1,5 | 2 328 | ||
| 21 | Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sage Boucles d'oreilles 2 · +10 → +11 | 65 % Probabilité ajustée +5 % après chaque échec | 1,5 | 2 329 | ||
| 22 | Collier éclatant du Roi dragon sage Collier · +10 → +11 | 65 % Probabilité ajustée +5 % après chaque échec | 1,5 | 2 330 | ||
| 23 | Anneau éclatant du Roi dragon sage Anneau 1 · +10 → +11 | 65 % Probabilité ajustée +5 % après chaque échec | 1,5 | 2 331 | ||
| 24 | Anneau éclatant du Roi dragon sage Anneau 2 · +10 → +11 | 65 % Probabilité ajustée +5 % après chaque échec | 1,5 | 2 332 | ||
| 25 | Bracelet de l'Abîme Bracelet 1 · +11 → +12 | 50 % Probabilité ajustée +5 % après chaque échec | 1,9 | 2 333 |
Hors de cet ordre, sans tentative de renforcement :
- Pierre sacréeMain droite : 1 emplacement vide · Pierre sacrée (Rare) +3Niv. d'objet +3
- Pierre sacréeMain gauche : 1 emplacement vide · Pierre sacrée (Rare) +3Niv. d'objet +3
Les tentatives attendues suivent les chances de succès de chaque étape avec la probabilité ajustée ajoutée à chaque échec ; une étape qui peut faire perdre un niveau compte aussi la remontée. Les Kinah et matériaux attendus sont le coût par tentative multiplié par les tentatives attendues. Les prix du marché des matériaux ne sont pas inclus.
D'où vient chaque stat
La progression des stats d'Aion 2 est répartie entre plusieurs systèmes. Le planificateur attribue chaque point de votre fiche à l'une de ces sources :
Base de la classePV, attaque et défense nus par niveau — voir chaque page de classe.
Base de l'équipement + améliorationLignes fixes de l'objet plus le bonus d'amélioration cumulé par niveau +.
Sous-stats aléatoiresLignes à valeur aléatoire sur l'équipement ; min/moy./max sont modélisés dans le planificateur.
Bonus d'ensembleBonus des ensembles d'équipement selon le nombre de pièces.
TitresStats du titre porté (posséder des titres accorde des stats de collection séparées).
Points d'attributsLe Daevanion, les collections et la progression convertissent des points en stats en pourcentage.
FAQ de l'ordre d'amélioration
Comment l'ordre d'amélioration est-il classé ?
Chaque étape de renforcement restante ajoute du Niv. d'objet (+1 par niveau, la valeur du jeu). Le coût attendu en Kinah d'une étape est le coût par tentative multiplié par les tentatives attendues, plus la remontée quand un échec peut faire perdre un niveau. L'étape qui apporte le plus de Niv. d'objet par Kinah passe en premier, et les étapes d'une pièce gardent leur ordre.
Pourquoi une étape affiche-t-elle plusieurs chances ?
Les chances de succès sont par tentative. Beaucoup d'étapes au-delà de +10 ajoutent une probabilité ajustée après chaque échec : la chance augmente jusqu'à la réussite, et les tentatives et Kinah attendus en tiennent compte. Les runes peuvent perdre un niveau en cas d'échec : leurs étapes comptent aussi le niveau à regagner.
À quoi servent les filtres ?
Décochez une pièce que vous remplacerez bientôt et ses étapes sortent de l'ordre : vous ne renforcez que l'équipement que vous gardez. « Renforcement minimal d'abord » place chaque étape jusqu'à ce niveau, sur chaque pièce, avant toutes les autres.
Est-ce que l'outil utilise mon personnage en jeu ?
Non. Vous décrivez votre progression actuelle dans le Planificateur de build (ou ouvrez un code de build partagé) et l'outil classe les prochaines étapes à partir des seules données du jeu.