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Rôdeur

AttaquantArme: Arcs

Le Rôdeur est un personnage excellant dans les puissantes attaques à distance grâce à son arc. Grâce à la portée de l'arc, il dispose d'une meilleure compréhension du champ de bataille et peut réagir rapidement avec des tactiques adaptées à chaque situation.

Noms dans les autres régions : Coréen

KR궁성

Builds Rôdeur

Les builds recommandés au niveau 45, chacun avec ses compétences principales dans l'ordre où vous les utilisez.

Style de jeu : Rôdeur

Le Rôdeur est l'attaquant physique à longue portée : une classe à l'arc qui veut un maximum de distance et une ligne de tir dégagée. Son style récompense la lecture du champ de bataille : on combat depuis la périphérie de l'affrontement, on garde ses distances grâce à ses déplacements, on pose pièges et ralentissements, et on punit tout ce qui tente de réduire l'écart. Face aux boss, il maintient une pression régulière sur une cible tout en restant loin des mécaniques de mêlée ; en monde ouvert, commencer chaque combat à distance rend la progression fluide. Il exige plus de discipline de placement que les classes de mêlée, mais offre l'un des profils de dégâts les plus sûrs du jeu.

Les enchaînements intégrés sont toujours actifs ; les autres demandent une option de Spécialisation ou un niveau de Stigma.

Compétences : Rôdeur

Les compétences de la fenêtre de compétences du jeu, par onglet. Chaque page de compétence donne ses dégâts, son coût d'apprentissage et ses options de Spécialisation.

Les 12 compétences actives de la classe Rôdeur par ordre de déblocage, avec temps de recharge, coût en PM et portée.Liste triable

  • Tir précisNiv. 1 · 20 m

    Inflige 47 + 39,6 % de l'ATQ DGT de vent à une cible à moins de 20 m et régénère 120 PM.

  • Flèche à traquenardNiv. 1 · Recharge 15 s · 150 PM · 20 m

    Inflige 60 + 109 % de l'ATQ DGT de la terre à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et…

  • Tir rapideNiv. 1 · 120 PM · 20 m

    Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 56 + 56,7 % de l'ATQ DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m…

  • Flèche à marqueNiv. 3 · Recharge 10 s · 50 PM · 20 m

    Inflige 142 + 146,25 % de l'ATQ DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confè…

  • Flèche perçanteNiv. 4 · Recharge 5 s · 20 m

    Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 112 + 115,5 % de l'ATQ DGT de feu à un maximum de 4 ennemis à 4…

  • Volée de flèchesNiv. 5 · 20 m

    Inflige 96 + 70 % de l'ATQ DGT de vent à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.

  • Flèche de tempêteNiv. 7 · Recharge 20 s · 200 PM · 20 m

    Sélectionnez une cible dans un rayon de 20 m et infligez 365 + 203,5 % de l'ATQ DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un…

  • Piège à explosionNiv. 8 · Recharge 20 s · 200 PM

    Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 344 + 1…

  • Flèche déchiranteNiv. 10 · Recharge 20 s · 20 m

    Inflige 544 + 225,5 % de l'ATQ DGT à une cible dans un rayon de 20 m sous Lenteur ou Entrave, ainsi qu'à 4 ennemis max…

  • Flèche oppressiveNiv. 12 · Recharge 20 s · 20 m

    En état de Minutie, inflige 362 + 150 % de l'ATQ DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'inflige…

  • Visée de flècheNiv. 14 · Recharge 20 s · 200 PM · 20 m

    Inflige 599–1 798 + 188,25–564,75 % de l'ATQ DGT de vent à une cible dans un rayon de 20 m. Augmente les DGT de 35 % en…

  • Dissipation de chocNiv. 16 · Recharge 1 min

    Dissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité…

FAQ Rôdeur

Quel rôle le Rôdeur joue-t-il dans Aion 2 ?

Le Rôdeur est une classe d'attaquant pur. Il attaque de loin à l'arc et fait de la distance et de la mobilité sa principale défense.

Quelle arme le Rôdeur utilise-t-il ?

L'arc. Le Rôdeur est la seule classe d'Aion 2 qui combat à l'arc, ce qui lui donne la plus longue portée effective parmi les classes physiques.

Le Rôdeur est-il difficile à jouer ?

Modérément. Ses dégâts dépendent du maintien de la distance et d'une ligne de vue dégagée : on gère son placement en permanence. Il est plus simple que l'Assassin et ses fenêtres de furtivité, mais moins tolérant qu'un Gladiateur qui peut simplement rester sur place et frapper.

Rôdeur ou Sorcier pour les dégâts à distance ?

Tous deux infligent des dégâts à distance. Le Sorcier est un lanceur de sorts explosif doté de contrôle, mais avec peu de défenses ; le Rôdeur inflige des dégâts physiques plus réguliers et dispose de plus de mobilité. Choisissez le Sorcier pour les gros chiffres et le contrôle, le Rôdeur pour la mobilité et la régularité.

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