Rôdeur
Le Rôdeur est un personnage excellant dans les puissantes attaques à distance grâce à son arc. Grâce à la portée de l'arc, il dispose d'une meilleure compréhension du champ de bataille et peut réagir rapidement avec des tactiques adaptées à chaque situation.
Noms dans les autres régions : Coréen
KR궁성
Builds Rôdeur
Style de jeu : Rôdeur
Le Rôdeur est l'attaquant physique à longue portée : une classe à l'arc qui veut un maximum de distance et une ligne de tir dégagée. Son style récompense la lecture du champ de bataille : on combat depuis la périphérie de l'affrontement, on garde ses distances grâce à ses déplacements, on pose pièges et ralentissements, et on punit tout ce qui tente de réduire l'écart. Face aux boss, il maintient une pression régulière sur une cible tout en restant loin des mécaniques de mêlée ; en monde ouvert, commencer chaque combat à distance rend la progression fluide. Il exige plus de discipline de placement que les classes de mêlée, mais offre l'un des profils de dégâts les plus sûrs du jeu.
Enchaînements
Les enchaînements intégrés sont toujours actifs ; les autres demandent une option de Spécialisation ou un niveau de Stigma.
- Tir précis puis Tirs successifs puis Flèche en spirale puis Flèche de rafaleSpécialisation 5 · niv. de compétence 16
- Spécialisation 4 · niv. de compétence 12
- Spécialisation 1
- Stigma niv. 5
Compétences : Rôdeur
Les compétences de la fenêtre de compétences du jeu, par onglet. Chaque page de compétence donne ses dégâts, son coût d'apprentissage et ses options de Spécialisation.
Les 12 compétences actives de la classe Rôdeur par ordre de déblocage, avec temps de recharge, coût en PM et portée.Liste triable
- Tir précisNiv. 1 · 20 m
Inflige 47 + 39,6 % de l'ATQ DGT de vent à une cible à moins de 20 m et régénère 120 PM.
- Flèche à traquenardNiv. 1 · Recharge 15 s · 150 PM · 20 m
Inflige 60 + 109 % de l'ATQ DGT de la terre à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et…
- Tir rapideNiv. 1 · 120 PM · 20 m
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 56 + 56,7 % de l'ATQ DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m…
- Flèche à marqueNiv. 3 · Recharge 10 s · 50 PM · 20 m
Inflige 142 + 146,25 % de l'ATQ DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confè…
- Flèche perçanteNiv. 4 · Recharge 5 s · 20 m
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 112 + 115,5 % de l'ATQ DGT de feu à un maximum de 4 ennemis à 4…
- Volée de flèchesNiv. 5 · 20 m
Inflige 96 + 70 % de l'ATQ DGT de vent à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.
- Flèche de tempêteNiv. 7 · Recharge 20 s · 200 PM · 20 m
Sélectionnez une cible dans un rayon de 20 m et infligez 365 + 203,5 % de l'ATQ DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un…
- Piège à explosionNiv. 8 · Recharge 20 s · 200 PM
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 344 + 1…
- Flèche déchiranteNiv. 10 · Recharge 20 s · 20 m
Inflige 544 + 225,5 % de l'ATQ DGT à une cible dans un rayon de 20 m sous Lenteur ou Entrave, ainsi qu'à 4 ennemis max…
- Flèche oppressiveNiv. 12 · Recharge 20 s · 20 m
En état de Minutie, inflige 362 + 150 % de l'ATQ DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'inflige…
- Visée de flècheNiv. 14 · Recharge 20 s · 200 PM · 20 m
Inflige 599–1 798 + 188,25–564,75 % de l'ATQ DGT de vent à une cible dans un rayon de 20 m. Augmente les DGT de 35 % en…
- Dissipation de chocNiv. 16 · Recharge 1 min
Dissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité…
- Œil vigilantNiv. 1
Augmente l'Esquive du lanceur de 200, les PV max de 6 % et régénère 85 à 102 PV lors de l'Esquive.
- Tirs concentrésNiv. 6
Confère 50 % de chances d'infliger 56 + 31,2 % de l'ATQ DGT de vent à une cible subissant des DGT continus.
- Vigueur du ventNiv. 9
Augmente l'endurance max de 15. Augmente la VIT de déplacement de 10 % pendant 1 s lors d'une attaque subie.
- Œil de concentrationNiv. 11
Augmente la Précision du lanceur de 100, le Boost de DGT JcE de 1 %, le Boost de DGT JcJ de 0,5 %, et le Coup puissant…
- Détermination du chasseurNiv. 13
Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 6 %.
- Résolution à résisterNiv. 15
Augmente la RÉS aux états corporels et la RÉS aux états de choc de 11,2 %.
- Œil d'entraveNiv. 17
Confère 50 % de chances d'infliger 143 + 35 % de l'ATQ DGT de vent lors d'une attaque réussie sur une cible sous Lenteu…
- Tir à courte portéeNiv. 21
Confère 25 % de chances d'infliger 148 + 26,4 % de l'ATQ DGT de vent supplémentaires lors d'une attaque réussie. 5 % de…
- Pacte de revitalisationNiv. 23
Augmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la RÉS aux altérations d'état de 10 % pendant 5 s s…
- Âme du chasseurNiv. 25
Confère 50 % de chances d'infliger 344 + 53,8 % de l'ATQ DGTde vent lors d'un coup CRIT réussi.
Les Stigmas sont des compétences à équiper, débloquées au niveau 22.Liste triable
- Flèche du GriffonNiv. 22 · Recharge 45 s · 200 PM · 20 m
Inflige 964 + 171 % de l'ATQ DGT de feu à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur…
- Coup de pied surpriseNiv. 22 · Recharge 30 s · 5 m
Se déplace derrière une cible à moins de 5 m, inflige 857 + 152 % de l'ATQ DGT de vent. Inflige Recul à la cible et se…
- Flèche de l'illusionNiv. 22 · Recharge 30 s · 200 PM · 20 m
Inflige 1 099 + 195 % de l'ATQ DGT de vent à une cible à moins de 20 m et lui inflige Cécité pendant 3 s.
- Flèche de scellageNiv. 22 · Recharge 1 min · 200 PM · 20 m
Inflige 1 043 + 185 % de l'ATQ DGT de vent à une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de lui infliger Scellage pend…
- Piège contraignantNiv. 22 · Recharge 1 min 30 s
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 30 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 1 218 +…
- FurtivitéNiv. 22 · Recharge 2 min
Entrez en Furtivité pendant 10 s. Ne peut pas être utilisé en combat et l'état Furtivité est retiré à l'entrée en comba…
- Arc de bénédictionNiv. 22 · Recharge 2 min
Augmente le coup CRIT du lanceur de 200 et la Précision de 100 pendant 10 s.
- Tempête de flèchesNiv. 22 · Recharge 1 min · 200 PM · 20 m
Inflige 1 184 + 210 % de l'ATQ DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 5…
- Pouvoir de VaizelNiv. 22 · Recharge 1 min
Augmente l'ATQ du lanceur de 20 % pendant 10 s.
- Souffle de mère natureNiv. 22 · Recharge 1 min 30 s
Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % et la RÉS aux CRIT de 200 pendan…
- Flèche explosiveNiv. 22 · Recharge 45 s · 20 m
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 1 426 + 253 % de l'ATQ DGT de feu à un maximum de 4 ennemis dans…
- Tir de soutienNiv. 22 · Recharge 1 min 30 s
Invoque une sphère près du lanceur, effectuant un Tir de soutien pendant 15 s. La sphère effectue un Tir de soutien, av…
- Coup puissant d'assautNiv. 22 · Recharge 2 min · 20 m
Inflige 902 + 160 % de l'ATQ DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 3…
FAQ Rôdeur
Quel rôle le Rôdeur joue-t-il dans Aion 2 ?
Le Rôdeur est une classe d'attaquant pur. Il attaque de loin à l'arc et fait de la distance et de la mobilité sa principale défense.
Quelle arme le Rôdeur utilise-t-il ?
L'arc. Le Rôdeur est la seule classe d'Aion 2 qui combat à l'arc, ce qui lui donne la plus longue portée effective parmi les classes physiques.
Le Rôdeur est-il difficile à jouer ?
Modérément. Ses dégâts dépendent du maintien de la distance et d'une ligne de vue dégagée : on gère son placement en permanence. Il est plus simple que l'Assassin et ses fenêtres de furtivité, mais moins tolérant qu'un Gladiateur qui peut simplement rester sur place et frapper.
Rôdeur ou Sorcier pour les dégâts à distance ?
Tous deux infligent des dégâts à distance. Le Sorcier est un lanceur de sorts explosif doté de contrôle, mais avec peu de défenses ; le Rôdeur inflige des dégâts physiques plus réguliers et dispose de plus de mobilité. Choisissez le Sorcier pour les gros chiffres et le contrôle, le Rôdeur pour la mobilité et la régularité.