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Build Gladiateur JcE Solo

DéfenseurAttaquant

Ce build est-il possible ?

Toutes les vérifications sont passées : ce build est possible à son niveau sur le client actuel.

Vérifié avec le client 2.0.7.0.

S
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Recommandé par Aion2.gg·Niveau 45·ProvisoireMontée 1–45 ›

Défenseur · Attaquant · Espadons · Cœur : Fracas, Coup féroce lacérant, Coup féroce anéantissant, Onde broyeuse (niv. 14) · Stigma : Position de charge, Bénédiction de Zikel, Épée vampirique, Onde de rage · Daevanion : tous les tableaux · Niv. d'objet 2 126 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.308 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.406 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.

Niv. d'objet2 126avec le meilleur équipement de niveau 45, +0
  • Équipement 1 810
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 374

Niv. d'objet2 308avec le meilleur équipement de niveau 45, +10
  • Équipement 1 810
  • Améliorer 182
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 192

Niv. d'objet2 406avec le meilleur équipement de niveau 45, +15
  • Équipement 1 810
  • Améliorer 280
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 94

Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›

ATQ
1 954
DÉF
9 400
PV
14 176
Blocage
313
CRIT
591
Précision
368
VIT de combat
12,16 %
ATQ
2 578
DÉF
12 778
PV
16 435
Blocage
313
CRIT
591
Précision
368
VIT de combat
12,16 %
ATQ
2 909
DÉF
14 359
PV
17 306
Blocage
313
CRIT
591
Précision
368
VIT de combat
20,16 %

À propos de ce build

Un Gladiateur solo pour nettoyer les groupes de monstres sans soigneur : Onde broyeuse monte pour nettoyer les groupes de monstres, et Onde de rage (zone sur 4 cibles avec un palier de réduction d'Attaque) remplace Armure d'onde du build de groupe. Le drain de zone de Épée vampirique fait tenir Gladiateur entre deux groupes. Le cœur de dégâts et l'ordre des passifs restent ceux du jeu en groupe.

Fiabilité moyenneVariante du build JcE Groupe

Équipement de fin de jeu au niveau 45

Équipement de fin de jeu au niveau 45

Le niveau d'objet le plus haut que chaque emplacement atteint au niveau 45. Les pièces fabriquées existent pour les deux factions (Élyséens · Asmodiens) avec les mêmes statistiques.

Le niveau d'objet le plus élevé que chaque emplacement peut atteindre au niveau maximum. Armes, armures et bijoux : les pièces de niveau d'objet 102 à cinq lignes d'âme, obtenues par fabrication de Transfert à partir de leurs versions de niveau d'objet 94, à fabriquer donc en premier. Les bracelets viennent du contenu « Zone sacrée » ou de la Transmutation (niveau d'objet 86). La ceinture et l'amulette viennent de la Transmutation (niveau d'objet 65) ; l'amulette diffère entre JcE et JcJ. Les runes viennent des quêtes et des coffres (niveau d'objet 40).

Fiabilité moyenneTiré des objets du client : le niveau d'objet le plus haut qu'un joueur peut obtenir pour chaque emplacement au niveau 45.

Ce build ne fixe aucun choix pour Pierre sacrée, Pierres de mana ou Liens d'âme. Comparez-les ici : Liste : Pierre sacrée · Probabilités : Liens d'âme

Compétences

Compétences et Spécialisation

Niveau 45 : mettez les points indiqués et choisissez ces options de Spécialisation.

ActivesOptions de Spécialisation à choisir

  1. Coup acéré10/10 points · Niv. 14
    • Option 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
    • Option 4Temps de recharge de [Coup féroce anéantissant] -1 s lors d'un coup réussi
    Essentielle

    Remplissage sur 4 cibles ; rend des PM.

    • Option 3Ajout du 2e enchaînement [Coup montant]
    • Option 1Drain de 0,7 % des PV
    Essentielle

    Priorité absolue ; option 3 de « Spécialisation » (frappe enchaînée).

  2. Entaille de chevilles10/10 points · Niv. 14
    • Option 2Ajout du 2e enchaînement [Chevilles brisées]
    • Option 4Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
    Optionnelle

    4 cibles, immobilise toujours les PNJ.

  3. Dissipation de choc10/10 points · Niv. 14
    • Option 4Durée de Ténacité +2 s
    • Option 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    Optionnelle

    Sortie de contrôle.

  4. Coup féroce lacérant10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Balayage sur 4 cibles ; visez 20 au total avec les niveaux bonus de Daevanion, d'équipement et d'Arcanes.

  5. Onde broyeuse10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Solo : 20 au total.

  6. Coup féroce anéantissant10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Ouverture de zone en charge.

  7. Frappe bondissante10/10 points · Niv. 14
    Optionnelle

    Compétence d'approche ; 10 avec les points, davantage seulement avec des niveaux bonus en trop.

  8. Lame déferlante10/10 points · Niv. 14
    Optionnelle

    Fenêtres de Déséquilibre uniquement.

  9. Coup de ruée10/10 points · Niv. 14
    Optionnelle

    10 avec les points ; faible priorité pour les niveaux bonus.

  10. Épée dévastatrice8/10 points · Niv. 12
    Optionnelle
  11. Contrainte aérienne5/10 points · Niv. 9
    Optionnelle

    Peu utile en solo.

Stigma4 emplacements

Daevanion

Objectif Daevanion

Plateaux 1 à 4
570Cristal de Daevanion
Plateau 6
232Cristal de Daevanion : Azphel
Monter jusqu'au niveau 45 donne
316Cristal de Daevanion

Supposé : chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction faits une fois d'ici le niveau 45, à leur niveau recommandé (les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant). Les niveaux seuls donnent 136.

L'objectif, c'est tous les nœuds. La montée en niveau en paie une partie, donc l'ordre décide de ce qui vient d'abord : les nœuds qui renforcent vos compétences clés, puis ces clés de voûte.

  1. Boost de DGT
  2. VIT de combat
  3. Tolérance aux DGT
  4. Boost de DGT CRIT
  5. Taux multi-coups
  6. Réduction du temps de recharge

Notre suggestion, tirée des descriptions de statistiques du client : aucune donnée de joueurs ne couvre encore les clés de voûte au niveau 45.

Daevanion : à acheter dans cet ordre

Les nœuds numérotés terminent chaque série d'étapes ; la ligne claire est le chemin
Toutes les stats · Intermédiaire · +10

Ces statistiques sont celles du palier Intermédiaire · +10 (Niv. d'objet 2 308). Le sélecteur de palier ci-dessus change les chiffres du haut ; ouvrez le planificateur pour voir toutes les statistiques d'un autre palier.

Statistiques au niveau 45

≈ 78 lignes d'âme comptent leur jet moyen

Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts

ATQ
2 496–2 660
CRIT591
Équipement
200
Lignes d'âme
161
Daevanion
230
Total
591
RÉS aux CRIT441
Lignes d'âme
211
Daevanion
230
Total
441
PM3 124
Lignes d'âme
574
Daevanion
2 550
Total
3 124
Blocage313
Équipement
150
Lignes d'âme
163
Total
313
Toutes les statistiques (86)

Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.

Systèmes du personnage

Systèmes du personnage

  • Titresnon défini
  • Ailesnon défini
  • Arcanesnon défini
  • Familiersnon défini
  • Légionnon défini
Parcours de montée en niveau

Parcours de montée en niveau

377 étapes jusqu'au niveau 45

Planifié à partir des objectifs du build

166 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 186 cases de Daevanion

Reste à financer après le niveau 45 : 254 Cristaux de Daevanion, 232 Cristaux de combat

Voir tout le parcours ›

Ordre de progression

Ordre de progression

Dépensez les points de compétence dans cet ordre. Les 203 points gagnés en montant de niveau financent les 9 premières compétences ; les récompenses uniques en Pierre de sagesse financent le reste.
Enchaînements

Enchaînements

Quel enchaînement utiliser sur chaque compétence de déclenchement. Il se règle dans la fenêtre des compétences, avec les options « Spécialisation » de la compétence de départ.
  • UtiliserFracas puis Coup montantSpécialisation 3
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
    Même enchaînement qu'en groupe : Coup montant porte la boucle. Sans soigneur, ajoutez le drain de vie à la place de l'option de critique au niveau de compétence 12 ; à 16, l'option sans temps de recharge prend cet emplacement, et le drain de vie revient à 20.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    3
    Niv. 12
    31
    Niv. 16
    35
    Niv. 20
    135
    • 1Drain de 0,7 % des PV
    • 3Ajout du 2e enchaînement [Coup montant]
    • 5Suppression de recharge

    Alternatives

    • Option 4 CRIT garanti lors d'un coup réussiCritique garanti à la place du drain de vie quand un soigneur vous accompagne.
  • Sans l'enchaînement :Coup acéré puis Coup de rupture puis Coup de rage puis Coup téméraireAjouté par Spécialisation 5
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    À la place :Spécialisation 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi

    Ignorez Coup téméraire : vous annulez l'enchaînement de base dans Fracas avant le quatrième coup, et réduire les 45 secondes de recharge de Coup féroce anéantissant rapporte davantage.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    3
    Niv. 12
    34
    Niv. 16
    34
    Niv. 20
    234
    • 2Drain de 1 % des PV
    • 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
    • 4Temps de recharge de [Coup féroce anéantissant] -1 s lors d'un coup réussi

    Alternatives

    • Option 5 Ajout du 4e enchaînement [Coup téméraire]Prenez Coup téméraire à 16+ seulement si vous terminez souvent l'enchaînement complet d'attaques de base.
  • UtiliserEntaille de chevilles puis Chevilles briséesSpécialisation 2
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
    Chevilles brisées fait de l'entaille une compétence de dégâts à deux coups, rentable sur les groupes de monstres du jeu solo.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    2
    Niv. 12
    24
    Niv. 16
    24
    Niv. 20
    234
    • 2Ajout du 2e enchaînement [Chevilles brisées]
    • 3Portée d'[Entaille de chevilles] +16 m
    • 4Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
  • Sans l'enchaînement :Dissipation de choc puis Explosion de rageAjouté par Spécialisation 1
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    À la place :Spécialisation 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]

    Ignorez Explosion de rage : des PV à l'utilisation, puis une Ténacité et une tolérance aux dégâts plus longues vous gardent en vie pendant la chaîne de contrôle suivante.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    3
    Niv. 12
    34
    Niv. 16
    45
    Niv. 20
    345
    • 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    • 4Durée de Ténacité +2 s
    • 5Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité

    Alternatives

    • Option 1 Ajout du 2e enchaînement [Explosion de rage]Prenez Explosion de rage si vous voulez une suite après vous être libéré.
  • Sans l'enchaînement :Contrainte aérienne puis Chute forcéeAjouté par Spécialisation 4
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
    Ignorez Chute forcée : Contrainte aérienne reste ici au niveau 5, sous le niveau de compétence 8 où s'ouvre le premier emplacement d'option, et l'enchaînement demande le niveau 12 ; les points rapportent plus dans vos compétences de dégâts.

Les points de compétence montent une compétence au niveau 10 au plus : un emplacement de Spécialisation avec les options 1 à 3. Les niveaux 12, 16 et 20 (options 4 et 5, deuxième et troisième emplacement) demandent des niveaux bonus (Daevanion, équipement, Arcana).

Bon à savoir

Bon à savoir

La communauté n'a pas de build solo distinct ; c'est le build de groupe avec les échanges courants du solo.

Les niveaux de maîtrise au-delà de 10 et de Stigma au-delà de 20 viennent uniquement des niveaux de compétence bonus (équipement et tableaux de progression) : un objectif pour plus tard.