Défenseur · Attaquant · Espadons · Cœur : Fracas, Coup féroce lacérant, Coup féroce anéantissant, Onde broyeuse (niv. 14) · Stigma : Position de charge, Bénédiction de Zikel, Épée vampirique, Onde de rage · Daevanion : tous les tableaux · Niv. d'objet 2 126 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.308 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.406 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.
Équipement
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 au niveau 45 · 254 de plus après le niveau 45 ›
- Équipement 1 810
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 374
- Équipement 1 810
- Améliorer 182
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 192
- Équipement 1 810
- Améliorer 280
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 94
Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›
- ATQ
- 1 954
- DÉF
- 9 400
- PV
- 14 176
- Blocage
- 313
- CRIT
- 591
- Précision
- 368
- VIT de combat
- 12,16 %
- ATQ
- 2 578
- DÉF
- 12 778
- PV
- 16 435
- Blocage
- 313
- CRIT
- 591
- Précision
- 368
- VIT de combat
- 12,16 %
- ATQ
- 2 909
- DÉF
- 14 359
- PV
- 17 306
- Blocage
- 313
- CRIT
- 591
- Précision
- 368
- VIT de combat
- 20,16 %
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À propos de ce build
Un Gladiateur solo pour nettoyer les groupes de monstres sans soigneur : Onde broyeuse monte pour nettoyer les groupes de monstres, et Onde de rage (zone sur 4 cibles avec un palier de réduction d'Attaque) remplace Armure d'onde du build de groupe. Le drain de zone de Épée vampirique fait tenir Gladiateur entre deux groupes. Le cœur de dégâts et l'ordre des passifs restent ceux du jeu en groupe.
Fiabilité moyenneVariante du build JcE Groupe
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Main droiteEspadon éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Espadon du Roi dragon sage (94)
Main gaucheGarde-bras éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Garde-bras du Roi dragon sage (94)
CasqueCasque éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Casque du Roi dragon sage (94)
ÉpaulettesÉpaulettes éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Épaulettes du Roi dragon sage (94)
HautCuirasse éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cuirasse du Roi dragon sage (94)
CeintureCeinture de noblesseTransmutation
BasGrèves éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Grèves du Roi dragon sage (94)
GantsGants du Roi dragon sage éclatantFabrication · à partir de Gants du Roi dragon sage (94)
CapeCape éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cape du Roi dragon sage (94)
ChaussuresBottes éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Bottes du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 1Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 2Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
CollierCollier éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Collier du Roi dragon sage (94)
AmuletteAmulette de révélationTransmutation
Anneau 1Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Anneau 2Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Bracelet 1Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Bracelet 2Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Rune 1Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Rune 2Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Le niveau d'objet le plus élevé que chaque emplacement peut atteindre au niveau maximum. Armes, armures et bijoux : les pièces de niveau d'objet 102 à cinq lignes d'âme, obtenues par fabrication de Transfert à partir de leurs versions de niveau d'objet 94, à fabriquer donc en premier. Les bracelets viennent du contenu « Zone sacrée » ou de la Transmutation (niveau d'objet 86). La ceinture et l'amulette viennent de la Transmutation (niveau d'objet 65) ; l'amulette diffère entre JcE et JcJ. Les runes viennent des quêtes et des coffres (niveau d'objet 40).
Ce build ne fixe aucun choix pour Pierre sacrée, Pierres de mana ou Liens d'âme. Comparez-les ici : Liste : Pierre sacrée · Probabilités : Liens d'âme
Compétences
Compétences et Spécialisation
ActivesOptions de Spécialisation à choisir
- Coup acéré
Option 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Option 4Temps de recharge de [Coup féroce anéantissant] -1 s lors d'un coup réussi
EssentielleRemplissage sur 4 cibles ; rend des PM.
- Fracas
Option 3Ajout du 2e enchaînement [Coup montant]
Option 1Drain de 0,7 % des PV
EssentiellePriorité absolue ; option 3 de « Spécialisation » (frappe enchaînée).
- Entaille de chevilles
Option 2Ajout du 2e enchaînement [Chevilles brisées]
Option 4Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
Optionnelle4 cibles, immobilise toujours les PNJ.
- Dissipation de choc
Option 4Durée de Ténacité +2 s
Option 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
OptionnelleSortie de contrôle.
- Coup féroce lacérantEssentielle
Balayage sur 4 cibles ; visez 20 au total avec les niveaux bonus de Daevanion, d'équipement et d'Arcanes.
- Onde broyeuseEssentielle
Solo : 20 au total.
- Coup féroce anéantissantEssentielle
Ouverture de zone en charge.
- Frappe bondissanteOptionnelle
Compétence d'approche ; 10 avec les points, davantage seulement avec des niveaux bonus en trop.
- Lame déferlanteOptionnelle
Fenêtres de Déséquilibre uniquement.
- Coup de ruéeOptionnelle
10 avec les points ; faible priorité pour les niveaux bonus.
- Épée dévastatriceOptionnelle
- Contrainte aérienneOptionnelle
Peu utile en solo.
Passives
Stigma4 emplacements
Daevanion
Objectif Daevanion
- Plateaux 1 à 4
- 570Cristal de Daevanion
- Plateau 6
- 232Cristal de Daevanion : Azphel
- Monter jusqu'au niveau 45 donne
- 316Cristal de Daevanion
Supposé : chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction faits une fois d'ici le niveau 45, à leur niveau recommandé (les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant). Les niveaux seuls donnent 136.
L'objectif, c'est tous les nœuds. La montée en niveau en paie une partie, donc l'ordre décide de ce qui vient d'abord : les nœuds qui renforcent vos compétences clés, puis ces clés de voûte.
- Boost de DGT
- VIT de combat
- Tolérance aux DGT
- Boost de DGT CRIT
- Taux multi-coups
- Réduction du temps de recharge
Notre suggestion, tirée des descriptions de statistiques du client : aucune donnée de joueurs ne couvre encore les clés de voûte au niveau 45.
Daevanion : à acheter dans cet ordre
Toutes les stats · Intermédiaire · +10
Ces statistiques sont celles du palier Intermédiaire · +10 (Niv. d'objet 2 308). Le sélecteur de palier ci-dessus change les chiffres du haut ; ouvrez le planificateur pour voir toutes les statistiques d'un autre palier.
Statistiques au niveau 45
Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts
- ATQ
- 2 496–2 660
CRIT591
- Équipement
- 200
- Lignes d'âme
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 591
RÉS aux CRIT441
- Lignes d'âme
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
PM3 124
- Lignes d'âme
- 574
- Daevanion
- 2 550
- Total
- 3 124
Blocage313
- Équipement
- 150
- Lignes d'âme
- 163
- Total
- 313
Toutes les statistiques (86)
Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.
Systèmes du personnage
Systèmes du personnage
- Titresnon défini
- Ailesnon défini
- Arcanesnon défini
- Familiersnon défini
- Légionnon défini
Parcours de montée en niveau
Parcours de montée en niveau
377 étapes jusqu'au niveau 45
Planifié à partir des objectifs du build
166 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 186 cases de Daevanion
Reste à financer après le niveau 45 : 254 Cristaux de Daevanion, 232 Cristaux de combat
Ordre de progression
Ordre de progression
Fracas 10
Coup féroce lacérant 10
Coup féroce anéantissant 10
Onde broyeuse 10
Riposte habile 10
Préparation d'attaque 10
Coup acéré 10
Coup de choc 10
Rupture meurtrière 10
Frappe bondissante 10
Détection des faiblesses 10
Position de survie 10
Coup de ruée 10
Entaille de chevilles 10
Lame déferlante 10
Dissipation de choc 10
Épée dévastatrice 8
Drain de sang 8
Contrainte aérienne 5
Volonté de survie 5
Enchaînements
Enchaînements
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 sMême enchaînement qu'en groupe : Coup montant porte la boucle. Sans soigneur, ajoutez le drain de vie à la place de l'option de critique au niveau de compétence 12 ; à 16, l'option sans temps de recharge prend cet emplacement, et le drain de vie revient à 20.
Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 3
- Niv. 12
- 31
- Niv. 16
- 35
- Niv. 20
- 135
- 1Drain de 0,7 % des PV
- 3Ajout du 2e enchaînement [Coup montant]
- 5Suppression de recharge
Alternatives
- Option 4 CRIT garanti lors d'un coup réussiCritique garanti à la place du drain de vie quand un soigneur vous accompagne.
- Sans l'enchaînement :Coup acéré puis Coup de rupture puis Coup de rage puis Coup téméraireAjouté par Spécialisation 5Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
À la place :Spécialisation 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Ignorez Coup téméraire : vous annulez l'enchaînement de base dans Fracas avant le quatrième coup, et réduire les 45 secondes de recharge de Coup féroce anéantissant rapporte davantage.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 3
- Niv. 12
- 34
- Niv. 16
- 34
- Niv. 20
- 234
- 2Drain de 1 % des PV
- 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- 4Temps de recharge de [Coup féroce anéantissant] -1 s lors d'un coup réussi
Alternatives
- Option 5 Ajout du 4e enchaînement [Coup téméraire]Prenez Coup téméraire à 16+ seulement si vous terminez souvent l'enchaînement complet d'attaques de base.
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 sChevilles brisées fait de l'entaille une compétence de dégâts à deux coups, rentable sur les groupes de monstres du jeu solo.
Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 2
- Niv. 12
- 24
- Niv. 16
- 24
- Niv. 20
- 234
- 2Ajout du 2e enchaînement [Chevilles brisées]
- 3Portée d'[Entaille de chevilles] +16 m
- 4Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
À la place :Spécialisation 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
Ignorez Explosion de rage : des PV à l'utilisation, puis une Ténacité et une tolérance aux dégâts plus longues vous gardent en vie pendant la chaîne de contrôle suivante.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 3
- Niv. 12
- 34
- Niv. 16
- 45
- Niv. 20
- 345
- 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- 4Durée de Ténacité +2 s
- 5Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
Alternatives
- Option 1 Ajout du 2e enchaînement [Explosion de rage]Prenez Explosion de rage si vous voulez une suite après vous être libéré.
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 sIgnorez Chute forcée : Contrainte aérienne reste ici au niveau 5, sous le niveau de compétence 8 où s'ouvre le premier emplacement d'option, et l'enchaînement demande le niveau 12 ; les points rapportent plus dans vos compétences de dégâts.
Les points de compétence montent une compétence au niveau 10 au plus : un emplacement de Spécialisation avec les options 1 à 3. Les niveaux 12, 16 et 20 (options 4 et 5, deuxième et troisième emplacement) demandent des niveaux bonus (Daevanion, équipement, Arcana).
Bon à savoir
Bon à savoir
La communauté n'a pas de build solo distinct ; c'est le build de groupe avec les échanges courants du solo.
Les niveaux de maîtrise au-delà de 10 et de Stigma au-delà de 20 viennent uniquement des niveaux de compétence bonus (équipement et tableaux de progression) : un objectif pour plus tard.