Coup féroce anéantissant
Fonce vers une cible à moins de 7,5 m, infligeant 2 387 + 689 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max. Confère l'état Prêt au combat pendant 20 s.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 25
Armes: Espadons
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 45 s
- Portée
- 7,5 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
- Coût en PM
- 250
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 7 296 + 689 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 2 231 + 210,75 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 2 387 → 17 011plus 689 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 210,75 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 2 387 | 730 |
| 2 | 3 059 | 935 |
| 3 | 3 627 | 1 109 |
| 4 | 4 196 | 1 283 |
| 5 | 4 764 | 1 457 |
| 6 | 5 332 | 1 631 |
| 7 | 6 004 | 1 836 |
| 8 | 6 573 | 2 010 |
| 9 | 6 986 | 2 137 |
| 10 | 7 296 | 2 231 |
| 11 | 7 709 | 2 358 |
| 12 | 8 123 | 2 484 |
| 13 | 8 536 | 2 611 |
| 14 | 8 950 | 2 737 |
| 15 | 9 260 | 2 832 |
| 16 | 9 570 | 2 927 |
| 17 | 9 880 | 3 022 |
| 18 | 10 190 | 3 116 |
| 19 | 10 500 | 3 211 |
| 20 | 10 810 | 3 306 |
| 21 | 11 120 | 3 401 |
| 22 | 11 430 | 3 496 |
| 23 | 11 740 | 3 591 |
| 24 | 12 050 | 3 686 |
| 25 | 12 360 | 3 780 |
| 26 | 12 670 | 3 875 |
| 27 | 12 980 | 3 970 |
| 28 | 13 290 | 4 065 |
| 29 | 13 600 | 4 160 |
| 30 | 13 910 | 4 255 |
| 31 | 14 220 | 4 349 |
| 32 | 14 531 | 4 444 |
| 33 | 14 841 | 4 539 |
| 34 | 15 151 | 4 634 |
| 35 | 15 461 | 4 729 |
| 36 | 15 771 | 4 824 |
| 37 | 16 081 | 4 918 |
| 38 | 16 391 | 5 013 |
| 39 | 16 701 | 5 108 |
| 40 | 17 011 | 5 203 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 14 | gratuit | 0 |
| 2 | 14 | 1 | 1 |
| 3 | 17 | 1 | 2 |
| 4 | 20 | 1 | 3 |
| 5 | 23 | 2 | 5 |
| 6 | 26 | 2 | 7 |
| 7 | 29 | 2 | 9 |
| 8 | 32 | 4 | 13 |
| 9 | 35 | 4 | 17 |
| 10 | 38 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
DGT supplémentaires lors d'un coup réussi
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
Effets
Autres compétences : Gladiateur
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
TéléportationTargetLocation_CasterToTargetDirection, 100, 180, 150
Dégâts à la jauge de déséquilibre25
Noms dans les autres régions : Coréen
KR파멸의 맹타