Aède
L'Aède offre des buffs aux alliés, tout en infligeant diverses altérations d'état aux ennemis. Lors d'un combat en groupe, il renforce les stats de ses alliés et peut également endosser les rôles de soigneur et d'attaquant secondaire en même temps.
Noms dans les autres régions : Coréen
KR호법성
Builds Aède
Style de jeu : Aède
L'Aède est l'hybride d'Aion 2 : un soutien armé d'un bâton qui renforce tout le groupe tout en servant de soigneur d'appoint et d'attaquant au corps à corps. La classe tourne autour des effets d'état — les données du jeu la classent à la fois soigneur et attaquant — et en pratique on mêle dans un même cycle buffs de groupe, soins ponctuels et combos au bâton. C'est la classe des joueurs qui veulent être utiles sur tous les fronts : jamais en tête des dégâts, jamais soigneur principal, mais le multiplicateur qui fait grimper les chiffres de tous les autres.
Enchaînements
Les enchaînements intégrés sont toujours actifs ; les autres demandent une option de Spécialisation ou un niveau de Stigma.
- Coup fracassant puis Coup résonnant puis Coup foudroyant puis Coup tempétueuxSpécialisation 5 · niv. de compétence 16
- Frappe incandescente puis Coup explosifToujours actif
- Spécialisation 4 · niv. de compétence 12
- Spécialisation 4 · niv. de compétence 12
- Spécialisation 1
Compétences : Aède
Les compétences de la fenêtre de compétences du jeu, par onglet. Chaque page de compétence donne ses dégâts, son coût d'apprentissage et ses options de Spécialisation.
Les 12 compétences actives de la classe Aède par ordre de déblocage, avec temps de recharge, coût en PM et portée.Liste triable
- Coup fracassantNiv. 1 · 4 m
Inflige 74 + 84,21 % de l'ATQ DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM.
- Frappe incandescenteNiv. 1 · 120 PM · 4 m
Inflige 160 + 228,77 % de l'ATQ DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m.
- Frappe de ruéeNiv. 1 · Recharge 15 s · 20 m
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige 112 + 189,75 % de l'ATQ DGT à un maximum de 4 ennemis et régénère…
- Coup percutantNiv. 3 · Recharge 15 s · 100 PM · 20 m
Inflige 224 + 218,4 % de l'ATQ DGT à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3…
- Coup ombreuxNiv. 4 · Recharge 5 s · 20 m
Inflige 215 + 210,18 % de l'ATQ DGT à une cible à moins de 20 m.
- Rafale déferlanteNiv. 5 · 4 m
Inflige 120 + 82,5 % de l'ATQ DGT à une cible déséquilibrée à moins de 4 m.
- Frappe brûlanteNiv. 7 · Recharge 10 s · 4 m
Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige 345 + 182 % de l'ATQ DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon…
- Sort de récupérationNiv. 8 · Recharge 15 s
Régénère 183 à 201 PV pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m et dissipe 1 affaiblissement(s). Régénèr…
- Coup vibrantNiv. 10 · Recharge 20 s · 10 m
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible à moins de 10 m, inflige 260 + 102…
- Frappe déferlanteNiv. 12 · Recharge 20 s · 4 m
Inflige 538 + 211,2 % de l'ATQ DGT à une cible sous Étourdissement à moins de 4 m et lui inflige Renversement pendant 3…
- Frappe tournoyanteNiv. 14 · Recharge 30 s · 250 PM · 20 m
Inflige 2 347 + 700,13 % de l'ATQ DGT à un maximum de 4 ennemis autour d'une cible à moins de 20 m. Augmente le Boost d…
- Dissipation de chocNiv. 16 · Recharge 1 min
Dissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité…
- Bénédiction de vieNiv. 1
Augmente les PV de 150, les PV max de 6,5 % et le Boost de soins de 15 300 %.
- Défense en croixNiv. 6
Augmente le Blocage de 200 et régénère 53 à 58 des PV lors d'un Blocage réussi.
- Cercle de protectionNiv. 9
Crée un Cercle de protection qui dure 5 s lors d'une attaque réussie. Lors de 10 cumuls, dissipe le Cercle de protectio…
- Sort d'inspirationNiv. 11
Augmente le Coup CRIT de 100 et le Coup parfait de 0,5 %.
- Préparation d'attaqueNiv. 13
Augmente le Boost de DGT JcE de 5,5 %, le Boost de DGT JcJ de 2,75 %, la DÉF de 2 % et la Précision de 100.
- Coup de chocNiv. 15
Augmente le taux d'état de choc du lanceur de 11,2 % et le Coup puissant de 0,3 %.
- Sort de fureurNiv. 17
Inflige 146 DGT supplémentaires aux cibles déséquilibrées ou en état de choc.
- Promesse de la terreNiv. 21
Réduit la Tolérance aux DGT JcE de la cible de 5,4 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 2,7 % pendant 5 s à chaque attaque…
- Volonté de survieNiv. 23
Augmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 12 % et la Tolérance au…
- Promesse du ventNiv. 25
Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 5,7 %, et inflige 554 + 82,58 % de l'ATQ DGT supplémentaires avec 50 % de c…
Les Stigmas sont des compétences à équiper, débloquées au niveau 22.Liste triable
- Coup fracassantNiv. 22 · Recharge 45 s · 100 PM · 20 m
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m, lui inflige 1 288 + 218 % de l'ATQ DGT et réduit sa DÉF de 30 % pendant 5 s…
- Défense cibléeNiv. 22 · Recharge 20 s
Augmente la réduction des DGT de Blocage de 100 % pendant un court instant et garantit le Blocage. Lors d'un Blocage ré…
- Mantra de sprintNiv. 22 · Recharge 5 s
Augmente la VIT de déplacement du lanceur et des membres du groupe proches de 10,5 %. A 15 % de chances de régénérer 12…
- Toucher guérisseurNiv. 22 · Recharge 30 s
Régénère 927 à 1 020 PV pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m.
- Mantra de l'invincibilitéNiv. 22 · Recharge 5 s
Augmente le Boost de DGT JcE et la Tolérance aux DGT JcE de 10,5 %, le Boost de DGT JcJ et la Tolérance aux DGT JcJ de…
- Extinction ardenteNiv. 22 · Recharge 1 min · 200 PM · 4 m
Inflige 1 078 + 182,5 % de l'ATQ DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 50 % de chances d'infliger Ren…
- Sceau de contrainteNiv. 22 · Recharge 1 min · 200 PM · 20 m
Sélectionne une cible à moins de 20 m et inflige 1 034 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m avec 50 % de chances d'…
- Pouvoir d'obstructionNiv. 22 · Recharge 1 min 30 s
Crée un bouclier protecteur qui bloque des DGT équivalant à 16 % des PV max pour le lanceur et les membres du groupe à…
- Pouvoir de la tempêteNiv. 22 · Recharge 2 min
Augmente la VIT de combat du lanceur de 20 % et réduit le temps de recharge des compétences de 20 % pendant 10 s. Augme…
- Rage de MarchutanNiv. 22 · Recharge 30 s · 20 m
Sélectionne une cible à moins de 20 m et inflige 1 384 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m.
- Bénédiction protectriceNiv. 22 · Recharge 2 min
Augmente les PV max du lanceur de 5,4 % pendant 2 min et régénère immédiatement 5,4 % des PV.
- Barrière magiqueNiv. 22 · Recharge 3 min
Empêche les PV du lanceur et ceux des membres du groupe situés dans un rayon de 40 m de descendre en dessous de 10 % pe…
- Choc d'assautNiv. 22 · Recharge 2 min · 20 m
Inflige 986 + 167 % de l'ATQ DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m avec…
FAQ Aède
Quel rôle l'Aède joue-t-il dans Aion 2 ?
L'Aède est un hybride classé à la fois soigneur et attaquant dans les données du jeu. Il augmente les stats de ses alliés grâce à ses buffs, sert de soigneur secondaire et inflige des dégâts de mêlée avec son bâton.
Quelle arme l'Aède utilise-t-il ?
Le bâton, une arme de mêlée à deux mains. Contrairement aux lanceurs de sorts, l'Aède se bat au contact, en mêlant coups de bâton et magie de soutien.
Un Aède peut-il remplacer un Clerc comme soigneur du groupe ?
Dans le contenu accessible, souvent oui : ses soins suffisent face à des dégâts modérés. Dans les donjons plus difficiles, les groupes préfèrent généralement un Clerc comme soigneur principal, épaulé par l'Aède ; les deux se complètent très bien.
L'Aède est-il bon en solo ?
Oui. Ses buffs personnels, ses soins et des dégâts de mêlée honorables en font une classe robuste et autonome pour monter de niveau : plus lente qu'une classe de dégâts pure, mais bien plus sûre, et toujours bienvenue en file de donjon.