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Sorcier

AttaquantArme: Grimoires

Le Sorcier est un lanceur de sorts, infligeant des DGT explosifs capables d'écraser ses ennemis. Faible en DÉF et en PV, il compense en infligeant de nombreuses altérations d'état pour éliminer ses cibles avant qu'elles ne s'approchent.

Noms dans les autres régions : Coréen

KR마도성

Builds Sorcier

Les builds recommandés au niveau 45, chacun avec ses compétences principales dans l'ordre où vous les utilisez.

Style de jeu : Sorcier

Le Sorcier est le canon de verre d'Atréia : un lanceur de sorts au grimoire dont chaque coup affiche les plus gros chiffres à l'écran, en échange de la réserve de PV la plus faible du jeu. Son style est une affaire de tempo : placer le contrôle tôt, enchaîner les longues incantations dans les fenêtres sûres et éliminer les cibles prioritaires avant qu'elles ne vous atteignent. Aion 2 lui offre une panoplie de contrôle particulièrement riche (sommeil, immobilisations, ralentissements) : un bon Sorcier n'est pas qu'une tourelle, c'est aussi le spécialiste du contrôle du groupe. Risqué au contact, dévastateur derrière une première ligne solide.

Les enchaînements intégrés sont toujours actifs ; les autres demandent une option de Spécialisation ou un niveau de Stigma.

Compétences : Sorcier

Les compétences de la fenêtre de compétences du jeu, par onglet. Chaque page de compétence donne ses dégâts, son coût d'apprentissage et ses options de Spécialisation.

Les 12 compétences actives de la classe Sorcier par ordre de déblocage, avec temps de recharge, coût en PM et portée.Liste triable

  • Harpon de feuNiv. 1 · Recharge 5 s · 250 PM · 20 m

    Inflige 114 + 192,5 % de l'ATQ DGT de feu à une cible à moins de 20 m.

  • Chaîne de glaceNiv. 1 · 120 PM · 20 m

    Inflige 79 + 92,5 % de l'ATQ DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur…

  • Flèche de feuNiv. 1 · 20 m

    Inflige 62 + 63 % de l'ATQ DGT de feu à une cible à moins de 20 m et régénère 100 PM.

  • Vent glacialNiv. 3 · Recharge 15 s · 150 PM · 20 m

    Invoque un Vent glacial durant 2 s sur une cible à moins de 20 m. Il inflige 238 + 232,25 % de l'ATQ DGT d'eau à 4 enne…

  • Flamme explosiveNiv. 4 · Recharge 5 s · 20 m

    Inflige 198 + 193,2 % de l'ATQ DGT de feu à une cible portant une marque de feu à moins de 20 m et régénère 100 PM.

  • Rafale de flammesNiv. 5 · 20 m

    Inflige 120 + 82,5 % de l'ATQ DGT de feu à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.

  • GelNiv. 7 · Recharge 30 s · 100 PM · 20 m

    Inflige 178 + 94 % de l'ATQ DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de…

  • Entrave d'hiverNiv. 8 · Recharge 45 s · 200 PM · 20 m

    Inflige 275 + 145 % de l'ATQ DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur…

  • Gel explosifNiv. 10 · Recharge 10 s · 20 m

    Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige 395 + 155 % de l'ATQ DGT d'Eau à un maximum de…

  • Vœu de concentrationNiv. 12 · Recharge 1 min · 100 PM

    Augmente l'ATQ du lanceur de 10 % et la Précision de 100 pendant 10 s.

  • Feu de l'enferNiv. 14 · Recharge 45 s · 200 PM · 20 m

    Inflige 1 137–3 412 + 339,25–1 017,75 % de l'ATQ DGT de feu à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à m…

  • Dissipation de chocNiv. 16 · Recharge 1 min

    Dissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité…

FAQ Sorcier

Quel rôle le Sorcier joue-t-il dans Aion 2 ?

Le Sorcier est une classe d'attaquant pur : le lanceur de sorts explosif du jeu. Il associe les sorts les plus puissants à une vaste panoplie de contrôle, au prix de PV et de défenses faibles.

Quelle arme le Sorcier utilise-t-il ?

Le grimoire, réservé au Sorcier. Son jeu repose sur de longs sorts à gros dégâts intercalés avec des effets de contrôle.

Le Sorcier est-il vraiment fragile ?

C'est la classe la moins résistante des neuf, par conception : les données du jeu échangent PV et défense contre des dégâts magiques bruts. Le placement et le contrôle préventif sont vos véritables stats défensives.

Sorcier ou Spiritualiste : quelle classe magique choisir ?

Le Sorcier est direct : grosses incantations, gros chiffres, contrôle. Le Spiritualiste est indirect : ses invocations encaissent et combattent pour lui pendant que dégâts sur la durée et affaiblissements usent l'ennemi. Choisissez le Sorcier pour les dégâts explosifs, le Spiritualiste pour une expérience solo plus sûre et plus tactique.

Autres classes