Sorcier
Le Sorcier est un lanceur de sorts, infligeant des DGT explosifs capables d'écraser ses ennemis. Faible en DÉF et en PV, il compense en infligeant de nombreuses altérations d'état pour éliminer ses cibles avant qu'elles ne s'approchent.
Noms dans les autres régions : Coréen
KR마도성
Builds Sorcier
Style de jeu : Sorcier
Le Sorcier est le canon de verre d'Atréia : un lanceur de sorts au grimoire dont chaque coup affiche les plus gros chiffres à l'écran, en échange de la réserve de PV la plus faible du jeu. Son style est une affaire de tempo : placer le contrôle tôt, enchaîner les longues incantations dans les fenêtres sûres et éliminer les cibles prioritaires avant qu'elles ne vous atteignent. Aion 2 lui offre une panoplie de contrôle particulièrement riche (sommeil, immobilisations, ralentissements) : un bon Sorcier n'est pas qu'une tourelle, c'est aussi le spécialiste du contrôle du groupe. Risqué au contact, dévastateur derrière une première ligne solide.
Enchaînements
Les enchaînements intégrés sont toujours actifs ; les autres demandent une option de Spécialisation ou un niveau de Stigma.
- Flèche de feu puis Éclatement puis FournaiseToujours actif
- Chaîne de glace puis Onde de givreToujours actif
- Spécialisation 4 · niv. de compétence 12
- Spécialisation 1
- Stigma niv. 10
Compétences : Sorcier
Les compétences de la fenêtre de compétences du jeu, par onglet. Chaque page de compétence donne ses dégâts, son coût d'apprentissage et ses options de Spécialisation.
Les 12 compétences actives de la classe Sorcier par ordre de déblocage, avec temps de recharge, coût en PM et portée.Liste triable
- Harpon de feuNiv. 1 · Recharge 5 s · 250 PM · 20 m
Inflige 114 + 192,5 % de l'ATQ DGT de feu à une cible à moins de 20 m.
- Chaîne de glaceNiv. 1 · 120 PM · 20 m
Inflige 79 + 92,5 % de l'ATQ DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur…
- Flèche de feuNiv. 1 · 20 m
Inflige 62 + 63 % de l'ATQ DGT de feu à une cible à moins de 20 m et régénère 100 PM.
- Vent glacialNiv. 3 · Recharge 15 s · 150 PM · 20 m
Invoque un Vent glacial durant 2 s sur une cible à moins de 20 m. Il inflige 238 + 232,25 % de l'ATQ DGT d'eau à 4 enne…
- Flamme explosiveNiv. 4 · Recharge 5 s · 20 m
Inflige 198 + 193,2 % de l'ATQ DGT de feu à une cible portant une marque de feu à moins de 20 m et régénère 100 PM.
- Rafale de flammesNiv. 5 · 20 m
Inflige 120 + 82,5 % de l'ATQ DGT de feu à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.
- GelNiv. 7 · Recharge 30 s · 100 PM · 20 m
Inflige 178 + 94 % de l'ATQ DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de…
- Entrave d'hiverNiv. 8 · Recharge 45 s · 200 PM · 20 m
Inflige 275 + 145 % de l'ATQ DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur…
- Gel explosifNiv. 10 · Recharge 10 s · 20 m
Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige 395 + 155 % de l'ATQ DGT d'Eau à un maximum de…
- Vœu de concentrationNiv. 12 · Recharge 1 min · 100 PM
Augmente l'ATQ du lanceur de 10 % et la Précision de 100 pendant 10 s.
- Feu de l'enferNiv. 14 · Recharge 45 s · 200 PM · 20 m
Inflige 1 137–3 412 + 339,25–1 017,75 % de l'ATQ DGT de feu à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à m…
- Dissipation de chocNiv. 16 · Recharge 1 min
Dissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité…
- Marque de feuNiv. 1
Confère Marque de feu pendant 5 s lors d'une attaque de feu réussie. Marque de feu : a 20 % de chances de subir 32 + 55…
- Robe de la terreNiv. 6
Augmente les PM max de 7 % et la Régénération naturelle des PM de 5. Augmente les Coups CRIT de 105 si le montant des P…
- Invocation de givreNiv. 9
Confère 50 % de chances d'infliger 43 + 23 % de l'ATQ DGT supplémentaires lors d'une attaque réussie sur une cible sous…
- Robe de flammeNiv. 11
Augmente la Précision du lanceur de 100, le Boost de DGT JcE de 1 %, le Boost de DGT JcJ de 0,5 %, et le Coup puissant…
- Drain de vitalitéNiv. 13
Augmente le taux d'état mental et corporel de 10,7 % et régénère 25 PM lors d'une attaque réussie.
- Grâce de résistanceNiv. 15
Augmente la RÉS aux états mentaux/de choc du lanceur de 11,2 %.
- Robe de givreNiv. 17
Augmente la DÉF du lanceur de 1 %, la RÉS aux Coups CRIT de 55 et inflige Lenteur lorsqu'un ennemi l'attaque, réduisant…
- Grâce d'améliorationNiv. 21
Augmente le Boost de DGT JcE de 20 % et le Boost de DGT JcJ de 10 % lorsque le montant des PM du lanceur est supérieur…
- Pacte de revitalisationNiv. 23
Augmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la RÉS aux altérations d'état de 10 % pendant 5 s s…
- Évaporation de vivacitéNiv. 25
Inflige 261 + 39 % de l'ATQ DGT lorsque les PV de la cible sont supérieurs à 70 % lors d'un coup réussi
Les Stigmas sont des compétences à équiper, débloquées au niveau 22.Liste triable
- Coup puissant glacialNiv. 22 · Recharge 1 min 30 s · 200 PM · 20 m
Inflige 1 477 + 250 % de l'ATQ DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m.
- Âme immobiliséeNiv. 22 · Recharge 1 min · 200 PM · 20 m
Inflige 1 037 + 175,5 % de l'ATQ DGT d'eau à une cible à moins de 20 m et a 75 % de chances de lui infliger Scellage pe…
- Malédiction : ArbreNiv. 22 · Recharge 1 min 30 s · 20 m
Transforme une cible à moins de 20 m en arbre pendant 10 s, réduisant sa Tolérance au feu de 20 %, et se déplace vers l…
- Bouclier protecteur en acierNiv. 22 · Recharge 1 min
Crée un bouclier protecteur qui bloque des DGT équivalant à 16 % des PV max pendant 1 min. Augmente la Tolérance aux DG…
- Tempête de givreNiv. 22 · Recharge 1 min · 200 PM · 20 m
Inflige 945 + 160 % de l'ATQ DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur…
- Armure arctiqueNiv. 22 · Recharge 1 min 30 s
Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % et confère 5 % de chances d'infl…
- Espace de LumielNiv. 22 · Recharge 1 min 30 s · 300 PM · 20 m
Inflige 998 + 169 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 75 % de c…
- Explosion à retardementNiv. 22 · Recharge 30 s · 200 PM · 20 m
Inflige 1 116 + 189 % de l'ATQ DGT de feu à une cible dans un rayon de 20 m après 4 s. Augmente les DGT subis du lanceu…
- Explosion sacréeNiv. 22 · Recharge 1 min · 200 PM · 20 m
Inflige 1 140 + 193,05 % de l'ATQ DGT de feu à une cible à moins de 20 m.
- Rideau de feuNiv. 22 · Recharge 1 min · 200 PM · 20 m
Invoque un Rideau de feu qui dure 3 s sur une cible à moins de 20 m. Inflige 1 300 + 220 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max…
- Amélioration des élémentsNiv. 22 · Recharge 1 min
Augmente l'ATQ de feu du lanceur de 20 % et l'ATQ d'eau de 20 % pendant 10 s.
- HibernationNiv. 22 · Recharge 3 min
Confère l'Hibernation au lanceur pendant 5 s. Le lanceur est immunisé contre les DGT et les altérations d'état sous l'e…
- Bombardement d'assautNiv. 22 · Recharge 2 min · 20 m
Inflige 886 + 150 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de c…
FAQ Sorcier
Quel rôle le Sorcier joue-t-il dans Aion 2 ?
Le Sorcier est une classe d'attaquant pur : le lanceur de sorts explosif du jeu. Il associe les sorts les plus puissants à une vaste panoplie de contrôle, au prix de PV et de défenses faibles.
Quelle arme le Sorcier utilise-t-il ?
Le grimoire, réservé au Sorcier. Son jeu repose sur de longs sorts à gros dégâts intercalés avec des effets de contrôle.
Le Sorcier est-il vraiment fragile ?
C'est la classe la moins résistante des neuf, par conception : les données du jeu échangent PV et défense contre des dégâts magiques bruts. Le placement et le contrôle préventif sont vos véritables stats défensives.
Sorcier ou Spiritualiste : quelle classe magique choisir ?
Le Sorcier est direct : grosses incantations, gros chiffres, contrôle. Le Spiritualiste est indirect : ses invocations encaissent et combattent pour lui pendant que dégâts sur la durée et affaiblissements usent l'ennemi. Choisissez le Sorcier pour les dégâts explosifs, le Spiritualiste pour une expérience solo plus sûre et plus tactique.