Contrainte forcée
Inflige 1 059 DGT à une cible à moins de 4 m. A 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5 s.
Les chances de Scellage sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Stigma — compétence équipable, débloquée au niveau 22.
Armes: Espadons
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 1 min
- Portée
- 4 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 20
- Coût en PM
- 100
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–20 : achetés · la table va jusqu'au niv. 25, mais rien dans le jeu ne monte cette compétence au-delà du niv. 20
Niveau 20 : Dégâts : 2 964 + 174 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 2 298 + 134,9 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 25 : 1 059 → 3 356plus 174 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 134,9 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 1 059 | 821 |
| 2 | 1 203 | 932 |
| 3 | 1 346 | 1 044 |
| 4 | 1 516 | 1 175 |
| 5 | 1 659 | 1 286 |
| 6 | 1 764 | 1 367 |
| 7 | 1 842 | 1 428 |
| 8 | 1 947 | 1 509 |
| 9 | 2 051 | 1 590 |
| 10 | 2 155 | 1 671 |
| 11 | 2 260 | 1 752 |
| 12 | 2 338 | 1 813 |
| 13 | 2 416 | 1 873 |
| 14 | 2 495 | 1 934 |
| 15 | 2 573 | 1 995 |
| 16 | 2 651 | 2 055 |
| 17 | 2 730 | 2 116 |
| 18 | 2 808 | 2 177 |
| 19 | 2 886 | 2 237 |
| 20 | 2 964 | 2 298 |
| 21 | 3 043 | 2 359 |
| 22 | 3 121 | 2 420 |
| 23 | 3 199 | 2 480 |
| 24 | 3 278 | 2 541 |
| 25 | 3 356 | 2 602 |
Coût d'apprentissage
Niv. 20 : Éclat de Stigma ×75 au total
Le niv. 1 demande : 3e éveil accompli, niv. de personnage 22
| Niv. | Coût | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Spécialisation
4 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
Rien à choisir : chaque option s'active d'elle-même quand le Stigma atteint son niveau.
- Option 1 · au niv. 5 de la compétence
50 % de chances d'infliger Entrave pendant 5 s
Effets
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Gladiateur
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre20
Noms dans les autres régions : Coréen
KR강제 결박