Ce que c'est
- 162 donnent leur âme sur 459 monstres
- 46 viennent de boutiques, de quêtes ou de coffres · 1 n'a aucune source dans les fichiers du jeu
- Le niv. de perception du familier augmente en obtenant son âme.
Tuez un monstre pour obtenir son Âme. 5 âmes l'enregistrent comme familier ; 25 et 75 de plus portent sa Perception de familier au niv. 3. Chaque familier ajoute des stats et de l'EXP de Perception d'espèce.
Valeurs du client de jeu EU/NA. Les guides coréens et taïwanais citent d'autres niveaux de perception et d'autres nombres d'âmes.
Seules les âmes de ce familier comptent pleinement : l'âme d'un autre familier compte pour 1/5 (Âme identique = 50 EXP, autre âme = 10 EXP).
Chaque familier appartient à une espèce qui a sa propre Perception d'espèce : niveaux, emplacements d'analyse et chances sur la page de chaque espèce.
Les cartes du monde avec des monstres à âme et le nombre de familiers de chacune.
Dans les donjons :Grotte de Krao (1)Temple Divin du Feu (3)Draupnir (2)
46 familiers ne tombent d'aucun monstre : ils viennent de boutiques, de quêtes ou de coffres. Les voir · 1 n'a aucune source dans les fichiers du jeu. Les voir
209 familiers
51 paliers de 5 à 500 familiers enregistrés, chacun avec une récompense de compte :
| Familiers enregistrés | Récompense |
|---|---|
| 50–500 (tous les 50) | |
| Les 41 autres paliers |
Le client EU/NA masque le bouton de réclamation de ces récompenses ; elles ne sont peut-être pas encore réclamables.
Tutoriel du jeu : Lorsque vous éliminez des monstres à travers le monde, vous obtenez leur âme. + En rassemblant un certain nombre d'âmes, le monstre correspondant est enregistré comme familier. + Les familiers collectés possèdent des stats spéciales. + Plus vous en collectez, plus le niv. de perception du familier augmente.