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Familiers

Tuez un monstre pour obtenir son Âme. 5 âmes l'enregistrent comme familier ; 25 et 75 de plus portent sa Perception de familier au niv. 3. Chaque familier ajoute des stats et de l'EXP de Perception d'espèce.

Valeurs du client de jeu EU/NA. Les guides coréens et taïwanais citent d'autres niveaux de perception et d'autres nombres d'âmes.

  • Ce que c'est

    209 familiers
    • 162 donnent leur âme sur 459 monstres
    • 46 viennent de boutiques, de quêtes ou de coffres · 1 n'a aucune source dans les fichiers du jeu
    • Le niv. de perception du familier augmente en obtenant son âme.
  • Ce que ça rapporte

    Effets de possession d'une espèce entière au niv. 3 :
    • Bestia: +195 VIT de déplacement au sol de la monture · +130 Précision supplémentaire · +65 Dextérité
    • Natura: +432 Endurance · +96 RÉS aux CRIT · +48 Exactitude
    • Varius: +13,8 % Taux de réduction du coût d'Endurance (sprint monture) · +92 Esquive supplémentaire · +46 Santé
    • Intellia: +1 230 PV · +82 CRIT · +41 Force
  • Comment tout finir

    105 âmes par familier
    • Statut de la collection récompense tous les 10 familiers
    • Tous les familiers d'une espèce au max : Perception d'espèce niv. 7

Comment collectionner

  1. Enregistrement+5 âmesMonture+500 EXP de Perception d'espèce
  2. Niv. 2+25 âmesau total 30Vol plané sur monture+250 EXP de Perception d'espèce
  3. Niv. 3+75 âmesau total 105Transformation+250 EXP de Perception d'espèce
  4. = 105 âmes pour le max

Seules les âmes de ce familier comptent pleinement : l'âme d'un autre familier compte pour 1/5 (Âme identique = 50 EXP, autre âme = 10 EXP).

Espèces

Chaque familier appartient à une espèce qui a sa propre Perception d'espèce : niveaux, emplacements d'analyse et chances sur la page de chaque espèce.

Où farmer les âmes

Les cartes du monde avec des monstres à âme et le nombre de familiers de chacune.

Dans les donjons :Grotte de Krao (1)Temple Divin du Feu (3)Draupnir (2)

46 familiers ne tombent d'aucun monstre : ils viennent de boutiques, de quêtes ou de coffres. Les voir · 1 n'a aucune source dans les fichiers du jeu. Les voir

Tous les familiers

Statut de la collection

51 paliers de 5 à 500 familiers enregistrés, chacun avec une récompense de compte :

Familiers enregistrésRécompense
50–500 (tous les 50)Bonbon de communion (lié)×10
Les 41 autres paliersCristal d'âme (lié)×100

Le client EU/NA masque le bouton de réclamation de ces récompenses ; elles ne sont peut-être pas encore réclamables.

Bon à savoir
  • La chance de drop par kill n'est pas dans les fichiers du jeu ; les notes de patch coréennes/taïwanaises indiquent que chaque kill donne une âme (nov. 2025).
  • Les âmes de boss vont à tous ceux qui ont participé (notes de patch coréennes/taïwanaises).
  • En Corée/à Taïwan, les familiers sont partagés entre vos personnages d'un serveur depuis janv. 2026 ; non confirmé pour l'EU/NA.
  • Certains familiers ne tombent que sur la carte élyséenne ou asmodienne : chaque page de familier indique son côté.
  • Cristallisation : Lors de la cristallisation, vous obtenez un Cristal d'âme de familier.
  • La Perception d'espèce ne peut pas être réinitialisée (retours de joueurs).
  • Ce n'est pas l'onglet Collection du Journal : cet onglet n'existe que sous forme de texte dans les fichiers du jeu et il est désactivé.

Tutoriel du jeu : Lorsque vous éliminez des monstres à travers le monde, vous obtenez leur âme. + En rassemblant un certain nombre d'âmes, le monstre correspondant est enregistré comme familier. + Les familiers collectés possèdent des stats spéciales. + Plus vous en collectez, plus le niv. de perception du familier augmente.