Défenseur · Attaquant · Espadons · Cœur : Dissipation de choc, Coup féroce lacérant, Fracas, Coup féroce anéantissant (niv. 14) · Stigma : Position de charge, Persévérance, Lancer de lame, Armure d'équilibre · Daevanion : tous les tableaux · Niv. d'objet 2 126 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.308 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.406 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.
Équipement
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 au niveau 45 · 254 de plus après le niveau 45 ›
- Équipement 1 810
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 374
- Équipement 1 810
- Améliorer 182
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 192
- Équipement 1 810
- Améliorer 280
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 94
Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›
- ATQ
- 1 954
- DÉF
- 9 400
- PV
- 14 176
- Blocage
- 313
- CRIT
- 591
- Précision
- 368
- VIT de combat
- 12,16 %
- ATQ
- 2 578
- DÉF
- 12 778
- PV
- 16 435
- Blocage
- 313
- CRIT
- 591
- Précision
- 368
- VIT de combat
- 12,16 %
- ATQ
- 2 909
- DÉF
- 14 359
- PV
- 17 306
- Blocage
- 313
- CRIT
- 591
- Précision
- 368
- VIT de combat
- 20,16 %
Toutes les stats (86) ›Toutes les stats (86) ›Toutes les stats (86) ›Où l'obtenir ›
À propos de ce build
Une version Abysse/groupe de l'ensemble JcJ. Lancer de lame monte parce que réduire les soins et ralentir compte le plus contre des groupes organisés avec soigneurs, et les actives de zone (Onde broyeuse, Coup acéré, Entaille de chevilles) montent parce que les combats impliquent plusieurs cibles. Position de charge et Persévérance restent le cœur pour engager et survivre au focus qui suit.
Fiabilité faibleSuggestion d'aion2.ggVariante du build JcJ Solo
Alternatives
Onde de rageAlternative pour les grands combats : chance de Renversement sur 4 cibles, -20 % d'Attaque au palier 10.
Contrainte forcéeAlternative : Scellage.
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Main droiteEspadon éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Espadon du Roi dragon sage (94)
Main gaucheGarde-bras éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Garde-bras du Roi dragon sage (94)
CasqueCasque éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Casque du Roi dragon sage (94)
ÉpaulettesÉpaulettes éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Épaulettes du Roi dragon sage (94)
HautCuirasse éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cuirasse du Roi dragon sage (94)
CeintureCeinture de noblesseTransmutation
BasGrèves éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Grèves du Roi dragon sage (94)
GantsGants du Roi dragon sage éclatantFabrication · à partir de Gants du Roi dragon sage (94)
CapeCape éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cape du Roi dragon sage (94)
ChaussuresBottes éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Bottes du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 1Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 2Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
CollierCollier éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Collier du Roi dragon sage (94)
AmuletteAmulette de lutte acharnéeTransmutation
Anneau 1Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Anneau 2Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Bracelet 1Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Bracelet 2Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Rune 1Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Rune 2Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Le niveau d'objet le plus élevé que chaque emplacement peut atteindre au niveau maximum. Armes, armures et bijoux : les pièces de niveau d'objet 102 à cinq lignes d'âme, obtenues par fabrication de Transfert à partir de leurs versions de niveau d'objet 94, à fabriquer donc en premier. Les bracelets viennent du contenu « Zone sacrée » ou de la Transmutation (niveau d'objet 86). La ceinture et l'amulette viennent de la Transmutation (niveau d'objet 65) ; l'amulette diffère entre JcE et JcJ. Les runes viennent des quêtes et des coffres (niveau d'objet 40).
Ce build ne fixe aucun choix pour Pierre sacrée, Pierres de mana ou Liens d'âme. Comparez-les ici : Liste : Pierre sacrée · Probabilités : Liens d'âme
Compétences
Compétences et Spécialisation
ActivesOptions de Spécialisation à choisir
- Coup acéré
Option 2Drain de 1 % des PV
Option 4Temps de recharge de [Coup féroce anéantissant] -1 s lors d'un coup réussi
Optionnelle4 cibles.
- Fracas
Option 3Ajout du 2e enchaînement [Coup montant]
Option 4CRIT garanti lors d'un coup réussi
EssentielleOption 3 de « Spécialisation » (frappe enchaînée).
- Entaille de chevilles
Option 130 % de chances d'infliger Renversement pendant 3 s par [Entaille de chevilles]
Option 4Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
OptionnelleEntrave sur 4 cibles au blocage.
- Dissipation de choc
Option 1Ajout du 2e enchaînement [Explosion de rage]
Option 4Durée de Ténacité +2 s
EssentielleSortie de contrôle.
- Contrainte aérienne
Option 2Chances d'entrave aérienne +25 % lors de [Contrainte aérienne]
Option 4Ajout du 2e enchaînement [Chute forcée]
OptionnelleSuite en Entrave aérienne.
- Coup féroce lacérantEssentielle
Balayage sur 4 cibles.
- Onde broyeuseEssentielle
Zone de 5 m autour de vous.
- Coup féroce anéantissantEssentielle
Zone en charge.
- Frappe bondissanteEssentielle
Compétence d'approche ; 10 avec les points, davantage seulement avec des niveaux bonus en trop.
- Épée dévastatriceEssentielle
Renversement.
- Coup de ruéeEssentielle
10 avec les points ; faible priorité pour les niveaux bonus.
- Lame déferlanteOptionnelle
Passives
Stigma4 emplacements
Daevanion
Objectif Daevanion
- Plateaux 1 à 4
- 570Cristal de Daevanion
- Plateau 6
- 232Cristal de Daevanion : Azphel
- Monter jusqu'au niveau 45 donne
- 316Cristal de Daevanion
Supposé : chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction faits une fois d'ici le niveau 45, à leur niveau recommandé (les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant). Les niveaux seuls donnent 136.
L'objectif, c'est tous les nœuds. La montée en niveau en paie une partie, donc l'ordre décide de ce qui vient d'abord : les nœuds qui renforcent vos compétences clés, puis ces clés de voûte.
- Boost de DGT JcJPlateau 6
- Tolérance aux DGT JcJPlateau 6
- Tolérance aux DGT
- Boost de DGT
- Tolérance aux DGT CRIT
- VIT de combat
- RÉS multi-coups
Les clés de voûte marquées Plateau 6 coûtent des Cristal de Daevanion : Azphel, que monter jusqu'au niveau 45 ne donne pas : elles viennent après.
Notre suggestion, tirée des descriptions de statistiques du client : aucune donnée de joueurs ne couvre encore les clés de voûte au niveau 45.
Daevanion : à acheter dans cet ordre
Toutes les stats · Intermédiaire · +10
Ces statistiques sont celles du palier Intermédiaire · +10 (Niv. d'objet 2 308). Le sélecteur de palier ci-dessus change les chiffres du haut ; ouvrez le planificateur pour voir toutes les statistiques d'un autre palier.
Statistiques au niveau 45
Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts
- ATQ
- 2 496–2 660
CRIT591
- Équipement
- 200
- Lignes d'âme
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 591
RÉS aux CRIT441
- Lignes d'âme
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
PM3 124
- Lignes d'âme
- 574
- Daevanion
- 2 550
- Total
- 3 124
Blocage313
- Équipement
- 150
- Lignes d'âme
- 163
- Total
- 313
Toutes les statistiques (86)
Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.
Systèmes du personnage
Systèmes du personnage
- Titresnon défini
- Ailesnon défini
- Arcanesnon défini
- Familiersnon défini
- Légionnon défini
Parcours de montée en niveau
Parcours de montée en niveau
378 étapes jusqu'au niveau 45
Planifié à partir des objectifs du build
166 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 187 cases de Daevanion
Reste à financer après le niveau 45 : 254 Cristaux de Daevanion, 232 Cristaux de combat
Ordre de progression
Ordre de progression
Dissipation de choc 10
Coup féroce lacérant 10
Fracas 10
Préparation d'attaque 10
Riposte habile 10
Coup féroce anéantissant 10
Épée dévastatrice 10
Onde broyeuse 10
Volonté de survie 10
Coup de ruée 10
Frappe bondissante 10
Coup acéré 10
Entaille de chevilles 10
Position de survie 10
Détection des faiblesses 10
Coup de choc 10
Contrainte aérienne 8
Rupture meurtrière 8
Lame déferlante 5
Armure de protection 5
Enchaînements
Enchaînements
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 sBurst sur une cible renversée : Coup montant suit Fracas dans la même fenêtre, et l'option de critique rend la paire mortelle.
Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 3
- Niv. 12
- 34
- Niv. 16
- 35
- Niv. 20
- 345
- 3Ajout du 2e enchaînement [Coup montant]
- 4CRIT garanti lors d'un coup réussi
- 5Suppression de recharge
Alternatives
- Option 1 Drain de 0,7 % des PVDrain de vie à la place de l'option de critique pour les longs combats contre les classes résistantes.
- Sans l'enchaînement :Coup acéré puis Coup de rupture puis Coup de rage puis Coup téméraireAjouté par Spécialisation 5Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
À la place :Spécialisation 2Drain de 1 % des PV
Ignorez Coup téméraire : les duels se gagnent par les chaînes de contrôle, pas en terminant l'attaque de base ; prenez le drain de vie et la réduction de recharge de Coup féroce anéantissant.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 2
- Niv. 12
- 24
- Niv. 16
- 24
- Niv. 20
- 234
- 2Drain de 1 % des PV
- 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- 4Temps de recharge de [Coup féroce anéantissant] -1 s lors d'un coup réussi
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
À la place :Spécialisation 130 % de chances d'infliger Renversement pendant 3 s par [Entaille de chevilles]
Ignorez Chevilles brisées : le Renversement, la portée d'approche et l'ignorance du Blocage gagnent les duels ; le coup supplémentaire, non.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 1
- Niv. 12
- 14
- Niv. 16
- 14
- Niv. 20
- 134
- 130 % de chances d'infliger Renversement pendant 3 s par [Entaille de chevilles]
- 3Portée d'[Entaille de chevilles] +16 m
- 4Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
Alternatives
- Option 3 Portée d'[Entaille de chevilles] +16 mL'option +16 m de portée tôt si vous peinez à atteindre les classes qui kitent.
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
Jusqu'au niveau 12 de la compétence :Spécialisation 2Chances d'entrave aérienne +25 % lors de [Contrainte aérienne]
En duel, Chute forcée rabat au sol votre propre cible en Entrave aérienne et prolonge le combo ; prenez-la quand la compétence atteint 12.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 2
- Niv. 12
- 24
- Niv. 16
- 24
- Niv. 20
- 245
- 2Chances d'entrave aérienne +25 % lors de [Contrainte aérienne]
- 4Ajout du 2e enchaînement [Chute forcée]
- 5Recharge de [Contrainte aérienne] -50 %
Alternatives
- Option 5 Recharge de [Contrainte aérienne] -50 %Demi-temps de recharge à la place quand la compétence atteint 16, si vous ouvrez chaque combat avec elle.
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 sExplosion de rage transforme la libération en contre-attaque, et elle progresse avec le haut niveau de Dissipation de choc que jouent les duellistes.
Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 1
- Niv. 12
- 14
- Niv. 16
- 15
- Niv. 20
- 145
- 1Ajout du 2e enchaînement [Explosion de rage]
- 4Durée de Ténacité +2 s
- 5Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
Les points de compétence montent une compétence au niveau 10 au plus : un emplacement de Spécialisation avec les options 1 à 3. Les niveaux 12, 16 et 20 (options 4 et 5, deuxième et troisième emplacement) demandent des niveaux bonus (Daevanion, équipement, Arcana).
Bon à savoir
Bon à savoir
L'accent mis sur le groupe (Lancer de lame, actives de zone) est notre propre déduction des textes de compétence EU ; les données de classement JcJ de groupe sont trop minces pour la vérifier. Dans le client EU, Frappe bondissante, Coup féroce anéantissant et Entaille de chevilles restent utilisables sous Entrave.
Les niveaux de maîtrise au-delà de 10 et de Stigma au-delà de 20 viennent uniquement des niveaux de compétence bonus (équipement et tableaux de progression) : un objectif pour plus tard.