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Build Gladiateur JcJ Groupe

DéfenseurAttaquant

Ce build est-il possible ?

Toutes les vérifications sont passées : ce build est possible à son niveau sur le client actuel.

Vérifié avec le client 2.0.7.0.

B
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Recommandé par Aion2.gg·Niveau 45·ProvisoireMontée 1–45 ›

Défenseur · Attaquant · Espadons · Cœur : Dissipation de choc, Coup féroce lacérant, Fracas, Coup féroce anéantissant (niv. 14) · Stigma : Position de charge, Persévérance, Lancer de lame, Armure d'équilibre · Daevanion : tous les tableaux · Niv. d'objet 2 126 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.308 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.406 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.

Niv. d'objet2 126avec le meilleur équipement de niveau 45, +0
  • Équipement 1 810
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 374

Niv. d'objet2 308avec le meilleur équipement de niveau 45, +10
  • Équipement 1 810
  • Améliorer 182
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 192

Niv. d'objet2 406avec le meilleur équipement de niveau 45, +15
  • Équipement 1 810
  • Améliorer 280
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 94

Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›

ATQ
1 954
DÉF
9 400
PV
14 176
Blocage
313
CRIT
591
Précision
368
VIT de combat
12,16 %
ATQ
2 578
DÉF
12 778
PV
16 435
Blocage
313
CRIT
591
Précision
368
VIT de combat
12,16 %
ATQ
2 909
DÉF
14 359
PV
17 306
Blocage
313
CRIT
591
Précision
368
VIT de combat
20,16 %

À propos de ce build

Une version Abysse/groupe de l'ensemble JcJ. Lancer de lame monte parce que réduire les soins et ralentir compte le plus contre des groupes organisés avec soigneurs, et les actives de zone (Onde broyeuse, Coup acéré, Entaille de chevilles) montent parce que les combats impliquent plusieurs cibles. Position de charge et Persévérance restent le cœur pour engager et survivre au focus qui suit.

Fiabilité faibleSuggestion d'aion2.ggVariante du build JcJ Solo

Alternatives

  • Onde de rageAlternative pour les grands combats : chance de Renversement sur 4 cibles, -20 % d'Attaque au palier 10.
  • Contrainte forcéeAlternative : Scellage.
Équipement de fin de jeu au niveau 45

Équipement de fin de jeu au niveau 45

Le niveau d'objet le plus haut que chaque emplacement atteint au niveau 45. Les pièces fabriquées existent pour les deux factions (Élyséens · Asmodiens) avec les mêmes statistiques.

Le niveau d'objet le plus élevé que chaque emplacement peut atteindre au niveau maximum. Armes, armures et bijoux : les pièces de niveau d'objet 102 à cinq lignes d'âme, obtenues par fabrication de Transfert à partir de leurs versions de niveau d'objet 94, à fabriquer donc en premier. Les bracelets viennent du contenu « Zone sacrée » ou de la Transmutation (niveau d'objet 86). La ceinture et l'amulette viennent de la Transmutation (niveau d'objet 65) ; l'amulette diffère entre JcE et JcJ. Les runes viennent des quêtes et des coffres (niveau d'objet 40).

Fiabilité moyenneTiré des objets du client : le niveau d'objet le plus haut qu'un joueur peut obtenir pour chaque emplacement au niveau 45.

Ce build ne fixe aucun choix pour Pierre sacrée, Pierres de mana ou Liens d'âme. Comparez-les ici : Liste : Pierre sacrée · Probabilités : Liens d'âme

Compétences

Compétences et Spécialisation

Niveau 45 : mettez les points indiqués et choisissez ces options de Spécialisation.

ActivesOptions de Spécialisation à choisir

  1. Coup acéré10/10 points · Niv. 14
    • Option 2Drain de 1 % des PV
    • Option 4Temps de recharge de [Coup féroce anéantissant] -1 s lors d'un coup réussi
    Optionnelle

    4 cibles.

    • Option 3Ajout du 2e enchaînement [Coup montant]
    • Option 4CRIT garanti lors d'un coup réussi
    Essentielle

    Option 3 de « Spécialisation » (frappe enchaînée).

  2. Entaille de chevilles10/10 points · Niv. 14
    • Option 130 % de chances d'infliger Renversement pendant 3 s par [Entaille de chevilles]
    • Option 4Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
    Optionnelle

    Entrave sur 4 cibles au blocage.

  3. Dissipation de choc10/10 points · Niv. 14
    • Option 1Ajout du 2e enchaînement [Explosion de rage]
    • Option 4Durée de Ténacité +2 s
    Essentielle

    Sortie de contrôle.

  4. Contrainte aérienne8/10 points · Niv. 12
    • Option 2Chances d'entrave aérienne +25 % lors de [Contrainte aérienne]
    • Option 4Ajout du 2e enchaînement [Chute forcée]
    Optionnelle

    Suite en Entrave aérienne.

  5. Coup féroce lacérant10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Balayage sur 4 cibles.

  6. Onde broyeuse10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Zone de 5 m autour de vous.

  7. Coup féroce anéantissant10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Zone en charge.

  8. Frappe bondissante10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Compétence d'approche ; 10 avec les points, davantage seulement avec des niveaux bonus en trop.

  9. Épée dévastatrice10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Renversement.

  10. Coup de ruée10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    10 avec les points ; faible priorité pour les niveaux bonus.

  11. Lame déferlante5/10 points · Niv. 9
    Optionnelle

Stigma4 emplacements

Daevanion

Objectif Daevanion

Plateaux 1 à 4
570Cristal de Daevanion
Plateau 6
232Cristal de Daevanion : Azphel
Monter jusqu'au niveau 45 donne
316Cristal de Daevanion

Supposé : chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction faits une fois d'ici le niveau 45, à leur niveau recommandé (les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant). Les niveaux seuls donnent 136.

L'objectif, c'est tous les nœuds. La montée en niveau en paie une partie, donc l'ordre décide de ce qui vient d'abord : les nœuds qui renforcent vos compétences clés, puis ces clés de voûte.

  1. Boost de DGT JcJPlateau 6
  2. Tolérance aux DGT JcJPlateau 6
  3. Tolérance aux DGT
  4. Boost de DGT
  5. Tolérance aux DGT CRIT
  6. VIT de combat
  7. RÉS multi-coups

Les clés de voûte marquées Plateau 6 coûtent des Cristal de Daevanion : Azphel, que monter jusqu'au niveau 45 ne donne pas : elles viennent après.

Notre suggestion, tirée des descriptions de statistiques du client : aucune donnée de joueurs ne couvre encore les clés de voûte au niveau 45.

Daevanion : à acheter dans cet ordre

Les nœuds numérotés terminent chaque série d'étapes ; la ligne claire est le chemin
Toutes les stats · Intermédiaire · +10

Ces statistiques sont celles du palier Intermédiaire · +10 (Niv. d'objet 2 308). Le sélecteur de palier ci-dessus change les chiffres du haut ; ouvrez le planificateur pour voir toutes les statistiques d'un autre palier.

Statistiques au niveau 45

≈ 78 lignes d'âme comptent leur jet moyen

Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts

ATQ
2 496–2 660
CRIT591
Équipement
200
Lignes d'âme
161
Daevanion
230
Total
591
RÉS aux CRIT441
Lignes d'âme
211
Daevanion
230
Total
441
PM3 124
Lignes d'âme
574
Daevanion
2 550
Total
3 124
Blocage313
Équipement
150
Lignes d'âme
163
Total
313
Toutes les statistiques (86)

Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.

Systèmes du personnage

Systèmes du personnage

  • Titresnon défini
  • Ailesnon défini
  • Arcanesnon défini
  • Familiersnon défini
  • Légionnon défini
Parcours de montée en niveau

Parcours de montée en niveau

378 étapes jusqu'au niveau 45

Planifié à partir des objectifs du build

166 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 187 cases de Daevanion

Reste à financer après le niveau 45 : 254 Cristaux de Daevanion, 232 Cristaux de combat

Voir tout le parcours ›

Ordre de progression

Ordre de progression

Dépensez les points de compétence dans cet ordre. Les 203 points gagnés en montant de niveau financent les 9 premières compétences ; les récompenses uniques en Pierre de sagesse financent le reste.
Enchaînements

Enchaînements

Quel enchaînement utiliser sur chaque compétence de déclenchement. Il se règle dans la fenêtre des compétences, avec les options « Spécialisation » de la compétence de départ.
  • UtiliserFracas puis Coup montantSpécialisation 3
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
    Burst sur une cible renversée : Coup montant suit Fracas dans la même fenêtre, et l'option de critique rend la paire mortelle.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    3
    Niv. 12
    34
    Niv. 16
    35
    Niv. 20
    345
    • 3Ajout du 2e enchaînement [Coup montant]
    • 4CRIT garanti lors d'un coup réussi
    • 5Suppression de recharge

    Alternatives

    • Option 1 Drain de 0,7 % des PVDrain de vie à la place de l'option de critique pour les longs combats contre les classes résistantes.
  • Sans l'enchaînement :Coup acéré puis Coup de rupture puis Coup de rage puis Coup téméraireAjouté par Spécialisation 5
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    À la place :Spécialisation 2Drain de 1 % des PV

    Ignorez Coup téméraire : les duels se gagnent par les chaînes de contrôle, pas en terminant l'attaque de base ; prenez le drain de vie et la réduction de recharge de Coup féroce anéantissant.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    2
    Niv. 12
    24
    Niv. 16
    24
    Niv. 20
    234
    • 2Drain de 1 % des PV
    • 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
    • 4Temps de recharge de [Coup féroce anéantissant] -1 s lors d'un coup réussi
  • Sans l'enchaînement :Entaille de chevilles puis Chevilles briséesAjouté par Spécialisation 2
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    À la place :Spécialisation 130 % de chances d'infliger Renversement pendant 3 s par [Entaille de chevilles]

    Ignorez Chevilles brisées : le Renversement, la portée d'approche et l'ignorance du Blocage gagnent les duels ; le coup supplémentaire, non.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    1
    Niv. 12
    14
    Niv. 16
    14
    Niv. 20
    134
    • 130 % de chances d'infliger Renversement pendant 3 s par [Entaille de chevilles]
    • 3Portée d'[Entaille de chevilles] +16 m
    • 4Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups

    Alternatives

    • Option 3 Portée d'[Entaille de chevilles] +16 mL'option +16 m de portée tôt si vous peinez à atteindre les classes qui kitent.
  • UtiliserContrainte aérienne puis Chute forcéeSpécialisation 4 · compétence niv. 12+
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    Jusqu'au niveau 12 de la compétence :Spécialisation 2Chances d'entrave aérienne +25 % lors de [Contrainte aérienne]

    En duel, Chute forcée rabat au sol votre propre cible en Entrave aérienne et prolonge le combo ; prenez-la quand la compétence atteint 12.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    2
    Niv. 12
    24
    Niv. 16
    24
    Niv. 20
    245
    • 2Chances d'entrave aérienne +25 % lors de [Contrainte aérienne]
    • 4Ajout du 2e enchaînement [Chute forcée]
    • 5Recharge de [Contrainte aérienne] -50 %

    Alternatives

    • Option 5 Recharge de [Contrainte aérienne] -50 %Demi-temps de recharge à la place quand la compétence atteint 16, si vous ouvrez chaque combat avec elle.
  • UtiliserDissipation de choc puis Explosion de rageSpécialisation 1
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
    Explosion de rage transforme la libération en contre-attaque, et elle progresse avec le haut niveau de Dissipation de choc que jouent les duellistes.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    1
    Niv. 12
    14
    Niv. 16
    15
    Niv. 20
    145
    • 1Ajout du 2e enchaînement [Explosion de rage]
    • 4Durée de Ténacité +2 s
    • 5Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité

Les points de compétence montent une compétence au niveau 10 au plus : un emplacement de Spécialisation avec les options 1 à 3. Les niveaux 12, 16 et 20 (options 4 et 5, deuxième et troisième emplacement) demandent des niveaux bonus (Daevanion, équipement, Arcana).

Bon à savoir

Bon à savoir

L'accent mis sur le groupe (Lancer de lame, actives de zone) est notre propre déduction des textes de compétence EU ; les données de classement JcJ de groupe sont trop minces pour la vérifier. Dans le client EU, Frappe bondissante, Coup féroce anéantissant et Entaille de chevilles restent utilisables sous Entrave.

Les niveaux de maîtrise au-delà de 10 et de Stigma au-delà de 20 viennent uniquement des niveaux de compétence bonus (équipement et tableaux de progression) : un objectif pour plus tard.