Épée vampirique
Inflige 1 522 + 250 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et draine 10 % des PV.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Stigma — compétence équipable, débloquée au niveau 22.
Armes: Espadons
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 1 min 30 sec
- Portée
- 4 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 20
- Coût en PM
- 200
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–20 : achetés · la table va jusqu'au niv. 25, mais rien dans le jeu ne monte cette compétence au-delà du niv. 20
Niveau 20 : Dégâts : 4 260 + 250 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 2 813 + 165,1 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 25 : 1 522 → 4 822plus 250 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 165,1 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 1 522 | 1 005 |
| 2 | 1 728 | 1 141 |
| 3 | 1 935 | 1 277 |
| 4 | 2 178 | 1 438 |
| 5 | 2 385 | 1 575 |
| 6 | 2 535 | 1 674 |
| 7 | 2 647 | 1 748 |
| 8 | 2 797 | 1 847 |
| 9 | 2 947 | 1 946 |
| 10 | 3 097 | 2 045 |
| 11 | 3 247 | 2 144 |
| 12 | 3 360 | 2 218 |
| 13 | 3 472 | 2 293 |
| 14 | 3 585 | 2 367 |
| 15 | 3 697 | 2 441 |
| 16 | 3 810 | 2 516 |
| 17 | 3 922 | 2 590 |
| 18 | 4 035 | 2 664 |
| 19 | 4 147 | 2 739 |
| 20 | 4 260 | 2 813 |
| 21 | 4 372 | 2 887 |
| 22 | 4 485 | 2 961 |
| 23 | 4 597 | 3 036 |
| 24 | 4 710 | 3 110 |
| 25 | 4 822 | 3 184 |
Coût d'apprentissage
Niv. 20 : Éclat de Stigma ×75 au total
Le niv. 1 demande : 3e éveil accompli, niv. de personnage 22
| Niv. | Coût | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Spécialisation
4 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
Rien à choisir : chaque option s'active d'elle-même quand le Stigma atteint son niveau.
- Option 1 · au niv. 5 de la compétence
DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées
- Option 2 · au niv. 10 de la compétence
Effet d'Extorsion aux membres du groupe pendant 20 s
- Option 4 · au niv. 20 de la compétence
Drain des PV +5 % supplémentaires
Effets
Autres compétences : Gladiateur
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre20
Noms dans les autres régions : Coréen
KR흡혈의 검