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Templier

DéfenseurArme: Épées

Le Templier est un défenseur typique maniant une épée à une main et un bouclier. Grâce à ses nombreuses compétences défensives lui permettant de se protéger ainsi que ses alliés, il occupe la première ligne lors des combats en groupe.

Noms dans les autres régions : Coréen

KR수호성

Builds Templier

Les builds recommandés au niveau 45, chacun avec ses compétences principales dans l'ordre où vous les utilisez.

Style de jeu : Templier

Le Templier est le défenseur principal du jeu : épée, bouclier et une panoplie pensée pour encaisser et détourner les coups loin du groupe. Le jouer, c'est une affaire de contrôle plutôt que de dégâts : garder l'attention du boss, caler ses temps de recharge défensifs sur les mécaniques annoncées et couvrir les alliés mal placés avec ses compétences de protection. Ses dégâts sont modestes par conception, mais rien ne remplace un bon Templier en groupe, ce qui en fait historiquement la file d'attente la plus rapide du jeu. Si vous aimez être la raison pour laquelle une sortie réussit, c'est votre classe.

Les enchaînements intégrés sont toujours actifs ; les autres demandent une option de Spécialisation ou un niveau de Stigma.

Compétences : Templier

Les compétences de la fenêtre de compétences du jeu, par onglet. Chaque page de compétence donne ses dégâts, son coût d'apprentissage et ses options de Spécialisation.

Les 12 compétences actives de la classe Templier par ordre de déblocage, avec temps de recharge, coût en PM et portée.Liste triable

  • Frappe féroceNiv. 1 · 4 m

    Inflige 79 + 94,8 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. Régénère 100 PM.

  • Frappes successivesNiv. 1 · 120 PM · 4 m

    Inflige 93 + 119,5 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité.

  • CaptureNiv. 1 · Recharge 15 s · 20 m

    Inflige 49 + 87,5 % de l'ATQ DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers vous. A 75 % de chances de lui infliger E…

  • Coup puissant au bouclierNiv. 3 · Recharge 10 s · 100 PM · 4 m

    Inflige 173 + 175,75 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdisse…

  • JugementNiv. 4 · Recharge 5 s · 4 m

    Inflige 227 + 229,5 % de l'ATQ DGT à une cible à moins de 4 m et augmente l'Hostilité lors de l'utilisation d'une compé…

  • Frénésie d'éclairsNiv. 5 · 4 m

    Inflige 152 + 108 % de l'ATQ DGT à une cible déséquilibrée à moins de 4 m et augmente l'Hostilité.

  • Coup féroce fragilisantNiv. 7 · Recharge 10 s · 4 m

    Lors d'un Blocage réussi, inflige 336 + 184 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis à moins de 4 m et leur inflige Fragilité pendant…

  • Frappe d'égideNiv. 8 · Recharge 30 s · 200 PM · 4,5 m

    Inflige 388 + 212,5 % de l'ATQ DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 5 m autour du lanceur. Régénère immédiate…

  • Charge au bouclierNiv. 10 · Recharge 20 s · 10 m

    Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige 258 + 105 % de…

  • AnnihilationNiv. 12 · Recharge 20 s · 200 PM · 4 m

    Inflige 791 + 321,75 % de l'ATQ DGT à une cible sous Étourdissement ou Renversement dans un rayon de 4 m avec 30 % de c…

  • ChâtimentNiv. 14 · Recharge 30 s · 200 PM · 20 m

    Inflige 1 394–4 184 + 430,5–1 291,5 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 2…

  • Dissipation de chocNiv. 16 · Recharge 1 min

    Dissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité…

FAQ Templier

Quel rôle le Templier joue-t-il dans Aion 2 ?

Le Templier est le défenseur pur du jeu. Il retient l'attention des ennemis grâce à sa défense élevée et à son bouclier, et possède plusieurs compétences qui protègent les membres du groupe des dégâts.

Quelle arme le Templier utilise-t-il ?

Une épée à une main associée à un bouclier. Le bouclier est au cœur de sa panoplie : plusieurs compétences défensives reposent sur le blocage.

Le Templier inflige-t-il assez de dégâts pour jouer en solo ?

Ses dégâts sont les plus faibles des classes de mêlée, mais sa résistance fait que l'on meurt rarement en montant de niveau. Le monde ouvert reste confortable, simplement plus lent qu'avec une classe de dégâts.

Le Templier est-il recherché en fin de jeu ?

Oui : les donjons de groupe sont conçus autour d'une place de défenseur, et le Templier est le seul défenseur pur parmi les neuf classes. Défenseurs et soigneurs ont systématiquement les files d'attente les plus courtes.

Autres classes