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Un guerrier masqué à capuche rouge se tient avec un compagnon dans un temple en ruine où des rais de lumière tombent sur des épées géantes brisées.

Guide du lancement Global

Qu'est-ce qui change en EU/NA ? Global vs Asie, vérifié dans les fichiers du jeu

En bref

Global a une économie plus stricte : davantage d'objets sont liés, le Marché a des niveaux de fiabilité et des limites quotidiennes, la Transaction privée ne fait plus partie de l'abonnement et les ailes de donjon sont des butins rares. Il n'y a pas encore d'équipement Héroïque et l'amélioration rapporte beaucoup moins. Le plafond quotidien de 1 000 000 Kinah, le coût des coffres et les compteurs de garantie des donjons sont les mêmes qu'à Taïwan ; en raid, la garantie demande 4–8 passages au lieu de 4, à 40 Énergie d'Od par passage au lieu de 80.

Confirmé par les fichiers du jeu : 5En partie vrai : 11Absent des fichiers du jeu : 0

Les valeurs Global viennent du client EU/NA définitif 2.0.3.0 (build Steam 25624879, extrait le 1 octobre 2026, niveau max 45) ; les valeurs asiatiques viennent du client live de Taïwan 1.0.38.0 (extrait le 17 juillet 2026, niveau max 50). La page est regénérée après chaque mise à jour du client.

La communauté compare Global avec la Corée et Taïwan. Nous avons vérifié chaque affirmation dans les données du client du jeu. Les règles qui n'existent que sur le serveur (gain de fiabilité, taxes du marché, partage du butin) ne sont pas visibles dans le client, et chaque ligne concernée le précise.

Échanges et Marché

Échange entre joueurs

En partie vrai

Affirmation de la communauté L'échange direct entre joueurs est désactivé sur Global.

Global (EU/NA)
Absent de l'Adhésion spéciale Quairerk ; débloqué au niveau 45 (niveau max : 45)
Asie (Taïwan)
Inclus dans l'abonnement ; disponible dès le niveau 1

L'abonnement ne débloque plus la Transaction privée. Qu'elle s'ouvre gratuitement au niveau 45 ou reste fermée, c'est le serveur qui le décide.

Fiabilité au Marché

En partie vrai

Affirmation de la communauté Un système de confiance bloque le Marché tant qu'on ne joue pas ; vendre bien au-dessus du prix habituel fait baisser la confiance.

Global (EU/NA)
Limite : 0–4 : limites quotidiennes d'achat et d'encaissement au Marché et à l'Échange de Qunas ; boutique inaccessible au niveau 0
Asie (Taïwan)
Pas de système de fiabilité

Une faible fiabilité réduit les limites quotidiennes. La façon de la gagner ou de la perdre (jeu, dépenses, prix excessifs) est décidée par le serveur et n'est pas dans les fichiers.

Marché et abonnement

En partie vrai

Affirmation de la communauté Utiliser le Marché nécessite l'abonnement.

Global (EU/NA)
0 emplacement de vente sans abonnement, 10 avec ; le Marché s'ouvre au niveau 45
Asie (Taïwan)
0 emplacement de vente sans abonnement, 10 avec ; ouvert au niveau 16

Vendre demande l'abonnement, comme à Taïwan. Le client n'indique pas si c'est aussi le cas pour acheter. Le Marché s'ouvre plus tard sur Global.

Plus d'objets liés

Trouvé dans les fichiers du jeu

Également trouvé dans les fichiers

Global (EU/NA)
152 objets échangeables à Taïwan ne le sont plus (aucun dans l'autre sens)
Asie (Taïwan)
Ces 152 objets sont échangeables

Parmi eux : 27 ailes et matériaux d'ailes, 34 Pierres sacrées d'arme, 43 matériaux d'artisanat, 12 boissons de buff et 20 décorations de maison.

Abonnement

Trouvé dans les fichiers du jeu

Également trouvé dans les fichiers

Global (EU/NA)
Une seule offre, Adhésion spéciale Quairerk : 30 jours, pour tout le compte, sans Transaction privée ni temps d'Abysse
Asie (Taïwan)
28 jours, avec Transaction privée et temps d'Abysse

L'abonnement a été remanié pour Global. Les avantages Marché, Échange de Qunas et stockage restent.

Kinah et monnaies

Plafond quotidien de Kinah

En partie vrai

Affirmation de la communauté Il existe un plafond quotidien d'environ 1 000 000 de Kinah par compte.

Global (EU/NA)
1 000 000 Kinah par jour (Kinah échangeables seulement), remise à zéro à 16:00
Asie (Taïwan)
1 000 000 Kinah par jour, remise à zéro à 05:00

Le plafond existe, mais il n'est pas nouveau : Taïwan a le même. Les fichiers ne disent pas s'il s'applique par compte ou par personnage.

Échange Quna / Kinah

Confirmé par les fichiers du jeu

Affirmation de la communauté L'échange de Quna contre des Kinah existe toujours sur Global.

Global (EU/NA)
L'Échange de Qunas fait partie de l'abonnement ; recettes de coffres de Kinah visibles : 3 sur 3
Asie (Taïwan)
Dans l'abonnement ; recettes de coffres visibles : 3 sur 3

L'échange existe et fonctionne comme à Taïwan : tous les coffres de Kinah qu'on y échange peuvent être fabriqués. La première version de test masquait ces recettes ; le client de lancement les affiche.

Coût des coffres de Kinah

En partie vrai

Affirmation de la communauté Un coffre de 1 M de Kinah coûte environ 1,1 à 1,2 M de Kinah à fabriquer.

Global (EU/NA)
Coffres de 400 000 / 2 000 000 / 10 000 000 Kinah ; en fabriquer un coûte 10 % de plus (440 000 / 2 200 000 / 11 000 000)
Asie (Taïwan)
Mêmes coffres, également +10 %

Un coffre coûte 10 % de plus que son contenu, comme à Taïwan. Il n'existe pas de coffre de 1 M ; tout ce qui dépasse +10 % viendrait des taxes du marché, fixées par le serveur.

Quna en attente

Trouvé dans les fichiers du jeu

Également trouvé dans les fichiers

Global (EU/NA)
Les Quna achetés arrivent en Quna en attente et sont utilisables après 72 heures ; d'ici là, pas d'usage au Marché ni à l'Échange de Qunas
Asie (Taïwan)
Pas de délai d'attente

Un délai anti-fraude sur la monnaie achetée. Votre niveau de fiabilité change la part mise en attente.

Équipement et artisanat

Équipement Héroïque

Confirmé par les fichiers du jeu

Affirmation de la communauté Il n'y a pas d'équipement de rang Héroïque sur Global.

Global (EU/NA)
0 arme ou armure Héroïque ; meilleur rang Unique, jusqu'au niveau d'objet 102
Asie (Taïwan)
527 objets Héroïque, jusqu'au niveau d'objet 134

Vrai dans ces fichiers : le meilleur rang d'équipement sur Global est Unique, alors que le meilleur équipement de Taïwan est Héroïque.

Équipement fabriqué

En partie vrai

Affirmation de la communauté La plupart de l'équipement fabriqué n'est pas échangeable et n'a pas de % de dégâts JcE avant amélioration ; le meilleur équipement ne s'achète pas à l'hôtel des ventes.

Global (EU/NA)
Objets fabriqués échangeables seulement au niveau d'objet 62 / 70 ; les paliers suivants sont des améliorations de votre objet lié (jusqu'à 102) ; aucune arme, armure ou accessoire n'a de Boost de DGT JcE fixe
Asie (Taïwan)
Objets fabriqués échangeables aux niveaux 70 / 76 / 78 / 84 / 86 / 92 / 94 / 100 / 102 / 108 / 114 (jusqu'à 134) ; Boost de DGT JcE sur 886 pièces d'équipement

Seuls les objets fabriqués de niveau 62 / 70 se vendent. Aucun équipement Global n'a de Boost de DGT JcE fixe, fabriqué ou non, et l'amélioration ne l'ajoute pas : les fichiers ne confirment donc pas le « jusqu'à amélioration ». Comme tout l'équipement (1 442 objets), il peut toujours obtenir Boost de DGT en statistique aléatoire.

Équipement de donjon

Trouvé dans les fichiers du jeu

Également trouvé dans les fichiers

Global (EU/NA)
0 objets d'équipement de donjon sur 410 sont échangeables (liés dès le butin)
Asie (Taïwan)
269 sur 593 sont échangeables

L'équipement obtenu en donjon ne se vend pas sur Global.

Équipement de l'Abysse et médailles

En partie vrai

Affirmation de la communauté Il n'y a pas encore de médailles JcJ de second rang, donc le deuxième set d'armure de l'Abysse est le meilleur possible.

Global (EU/NA)
Les 3 types de médailles existent ; 0 objet Héroïque de l'Abysse ; la boutique de l'Abysse vend 77 apparences au lieu d'équipement
Asie (Taïwan)
110 objets Héroïque de l'Abysse ; 230 offres d'équipement contre Points d'Abysse et médailles

Les médailles existent, mais sur Global elles n'achètent que des apparences : aucune offre ni recette ne les échange contre de l'équipement (Taïwan : 388). Le client de lancement ne contient encore aucun équipement Unique de l'Abysse : les sets de l'Abysse restent à venir.

Matériaux d'artisanat draconique

Confirmé par les fichiers du jeu

Affirmation de la communauté Les ingrédients d'artisanat draconique ne sont pas liés et s'échangent sur Global.

Global (EU/NA)
13 matériaux de recettes draconiques sur 13 sont échangeables
Asie (Taïwan)
47 sur 50 sont échangeables

Vrai, mais pas nouveau : ils s'échangent aussi à Taïwan. Global lie les anciens butins bruts (cornes, cuirs, écailles) et utilise à la place un seul matériau échangeable (lien ci-dessous).

Ailes et amélioration

Ailes de donjon

Confirmé par les fichiers du jeu

Affirmation de la communauté Transmuter des ailes donne 10 k pierres d'amélioration sur Global contre 90 k à Taïwan ; les ailes fabriquées ne s'échangent pas ; des ailes scellées échangeables tombent à environ 1,5 % × 50 %.

Global (EU/NA)
Dernier boss : 1,5 % × 50 % pour des ailes scellées échangeables ; ailes scellées transmutables : 1 sur 6 (Ailes d'Aullaeu ancien scellées), en 10 000 × Pierre d'amélioration ; les ailes finies sont liées
Asie (Taïwan)
1,5 plume par boss vaincu, 50 plumes par paire d'ailes ; une plume se transmute en 500 × Pierre d'amélioration ; les ailes sont échangeables et se démantèlent en 90 000 × Pierre d'amélioration

Fini le farm de plumes garanti : sur Global, les ailes de donjon sont des butins rares. Transmuter les seules ailes scellées qui le permettent donne 10 000 Pierre d'amélioration, contre 90 000 en démantelant des ailes de Taïwan.

Amélioration des ailes

Trouvé dans les fichiers du jeu

Également trouvé dans les fichiers

Global (EU/NA)
Ailes améliorables : 0 sur 80
Asie (Taïwan)
Ailes améliorables : 62 sur 136

Les statistiques des ailes sont fixes sur Global.

Valeur de l'amélioration

Confirmé par les fichiers du jeu

Affirmation de la communauté La puissance de l'équipement vient surtout de l'objet de base ; l'amélioration n'ajoute qu'un léger bonus.

Global (EU/NA)
L'amélioration maximale ajoute 33 % d'attaque d'arme et 78 % de défense d'armure (Unique) ; Épique s'arrête à +10
Asie (Taïwan)
Ajoute 55 % d'attaque d'arme et 169 % de défense d'armure (Unique) ; Épique va jusqu'à +15

Un niveau d'objet plus élevé compte bien plus qu'empiler les améliorations sur un vieil objet.

Daevanion et statistiques

Plateaux Daevanion et statistiques de base

En partie vrai

Affirmation de la communauté Un plateau Daevanion JcE « pay-to-win » manque sur Global et ses statistiques ont été déplacées dans la progression par niveau.

Global (EU/NA)
5 plateaux par classe (sans Ariel, Marchutan, Yustiel) ; statistiques de base par niveau identiques (lignes différentes : 0 sur 900)
Asie (Taïwan)
8 plateaux par classe

Ces plateaux ont disparu : Ariel, Marchutan, Yustiel (dont 2 plateaux de saison), et les plateaux restants ont moins de nœuds actifs (537 au lieu de 765 pour un Gladiateur). La puissance n'est pas passée dans les niveaux : les statistiques de base par niveau sont inchangées. Pour un même objet, les armes Global ont ×0,75 en attaque, les armures ×1,34 en défense et ×1,1 en PV.

Conversion des statistiques divines

Trouvé dans les fichiers du jeu

Également trouvé dans les fichiers

Global (EU/NA)
1 Justice = 0,1 % Augmentation de la DÉF
Asie (Taïwan)
1 Justice = 0,2 % Augmentation de la DÉF

Chaque point des 10 statistiques divines rapporte 50 % de la valeur de Taïwan sur Global.

Donjons et garantie

Garantie de donjon

En partie vrai

Affirmation de la communauté Un système de garantie assure les armes et gardes de donjon.

Global (EU/NA)
Grotte de Krao : choix garanti après 14 passages ; Creuset de l'Abîme : Ludra : 40 Énergie d'Od par passage, 4–8 passages
Asie (Taïwan)
Grotte de Krao : après 14 passages ; Creuset de l'Abîme : Ludra : 80 par passage, 4 passages

Réel, mais pas nouveau : les 53 compteurs de garantie des donjons sont les mêmes qu'à Taïwan. Les compteurs de raid (Sanctuaire de Purification de l'Érosion, Calice de Muspel, Creuset de l'Abîme : Ludra) demandent 4–8 passages à 40 Énergie d'Od au lieu de 4 à 80. Les choix garantis diffèrent dans 25 listes : un bon d'échange d'équipement est ajouté dans 3 et retiré dans 6.

Familiers

Statistiques des Familiers

En partie vrai

Affirmation de la communauté Les familiers ont perdu leurs statistiques clés gratuites (Smite, Double).

Global (EU/NA)
Coup puissant peut apparaître sur 1 type d'emplacement, Coup parfait sur 1 ; niveau max 3
Asie (Taïwan)
Coup puissant sur 10 types d'emplacement, Coup parfait sur 10 ; niveau max 5

Les deux noms cités sont la même statistique, et elle a toujours été un tirage aléatoire, jamais gratuite. Sur Global, beaucoup moins de familiers peuvent l'obtenir.

Ramassage automatique des familiers

Trouvé dans les fichiers du jeu

Également trouvé dans les fichiers

Global (EU/NA)
Un bon séparé de 30 jours pour 500 000 Kinah (au plus 2 par personnage et par mois)
Asie (Taïwan)
Non disponible

Le ramassage automatique est une option payante sur Global, achetée en Kinah.

Combat

Temps de recharge global

En partie vrai

Affirmation de la communauté Un temps de recharge global minimum a été ajouté à toutes les compétences.

Global (EU/NA)
Pas de recharge minimum par compétence (0 sur 16 279) ; nouveau minimum de 100 ms avant d'annuler une compétence ; timing des compétences vérifié par le serveur
Asie (Taïwan)
Pas de recharge minimum (0 compétence) ; pas de minimum d'annulation

Ce que ressentent les joueurs vient sans doute du minimum d'annulation de 100 ms et du timing serveur, pas d'un vrai temps de recharge. 105 compétences ont aussi changé de temps de recharge.

Plafond d'esquive

Trouvé dans les fichiers du jeu

Également trouvé dans les fichiers

Global (EU/NA)
Esquive maximale 30 %
Asie (Taïwan)
Esquive maximale 50 %

Les builds esquive atteignent leur plafond bien plus tôt sur Global.

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