Épée dévastatrice
Inflige 207 + 194,4 % de l'ATQ DGT à une cible à moins de 4 m et la renverse pendant 3 s. L'animation de la compétence est modifiée si la cible est immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Armes: Espadons
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 20 s
- Portée
- 4 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
- Coût en PM
- 200
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 1 504 + 194,4 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 1 003 + 129,7 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 207 → 4 449plus 194,4 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 129,7 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 207 | 138 |
| 2 | 294 | 196 |
| 3 | 381 | 254 |
| 4 | 513 | 342 |
| 5 | 673 | 449 |
| 6 | 863 | 575 |
| 7 | 1 023 | 682 |
| 8 | 1 183 | 789 |
| 9 | 1 344 | 896 |
| 10 | 1 504 | 1 003 |
| 11 | 1 694 | 1 130 |
| 12 | 1 854 | 1 237 |
| 13 | 1 971 | 1 315 |
| 14 | 2 058 | 1 373 |
| 15 | 2 175 | 1 451 |
| 16 | 2 291 | 1 529 |
| 17 | 2 408 | 1 606 |
| 18 | 2 525 | 1 684 |
| 19 | 2 612 | 1 743 |
| 20 | 2 700 | 1 801 |
| 21 | 2 787 | 1 859 |
| 22 | 2 875 | 1 918 |
| 23 | 2 962 | 1 976 |
| 24 | 3 050 | 2 034 |
| 25 | 3 137 | 2 093 |
| 26 | 3 225 | 2 151 |
| 27 | 3 312 | 2 210 |
| 28 | 3 400 | 2 268 |
| 29 | 3 487 | 2 326 |
| 30 | 3 575 | 2 385 |
| 31 | 3 662 | 2 443 |
| 32 | 3 749 | 2 501 |
| 33 | 3 837 | 2 560 |
| 34 | 3 924 | 2 618 |
| 35 | 4 012 | 2 677 |
| 36 | 4 099 | 2 735 |
| 37 | 4 187 | 2 793 |
| 38 | 4 274 | 2 852 |
| 39 | 4 362 | 2 910 |
| 40 | 4 449 | 2 968 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | gratuit | 0 |
| 2 | 3 | 1 | 1 |
| 3 | 6 | 1 | 2 |
| 4 | 9 | 1 | 3 |
| 5 | 12 | 2 | 5 |
| 6 | 15 | 2 | 7 |
| 7 | 18 | 2 | 9 |
| 8 | 21 | 4 | 13 |
| 9 | 24 | 4 | 17 |
| 10 | 27 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétence
Drain de 4 % des PV, drain de 15 % des PV sur une cible immunisée aux incapacités
- Option 2 · au niv. 8 de la compétence
Inflige des DGT de zone quand la cible touche le sol
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Durée de Renversement +1 s
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
Effets
Enchaînements
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Gladiateur
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre15
Noms dans les autres régions : Coréen
KR유린의 검