Onde de rage
Inflige 1 068 + 175,5 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max à moins de 5 m autour de vous et a 50 % de chances d'infliger Renversement pendant 3 s.
Les chances de Renversement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Stigma — compétence équipable, débloquée au niveau 22.
Armes: Espadons
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 1 min
- Portée
- 4 m
- Cible
- Soi-même
- Achetable jusqu'au
- Niv. 20
- Coût en PM
- 200
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–20 : achetés · la table va jusqu'au niv. 25, mais rien dans le jeu ne monte cette compétence au-delà du niv. 20
Niveau 20 : Dégâts : 2 990 + 175,5 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 2 308 + 135,5 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 25 : 1 068 → 3 385plus 175,5 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 135,5 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 1 068 | 825 |
| 2 | 1 213 | 936 |
| 3 | 1 358 | 1 048 |
| 4 | 1 529 | 1 180 |
| 5 | 1 674 | 1 292 |
| 6 | 1 779 | 1 373 |
| 7 | 1 858 | 1 434 |
| 8 | 1 963 | 1 516 |
| 9 | 2 069 | 1 597 |
| 10 | 2 174 | 1 678 |
| 11 | 2 279 | 1 760 |
| 12 | 2 358 | 1 821 |
| 13 | 2 437 | 1 882 |
| 14 | 2 516 | 1 943 |
| 15 | 2 595 | 2 004 |
| 16 | 2 674 | 2 065 |
| 17 | 2 753 | 2 125 |
| 18 | 2 832 | 2 186 |
| 19 | 2 911 | 2 247 |
| 20 | 2 990 | 2 308 |
| 21 | 3 069 | 2 369 |
| 22 | 3 148 | 2 430 |
| 23 | 3 227 | 2 491 |
| 24 | 3 306 | 2 552 |
| 25 | 3 385 | 2 613 |
Coût d'apprentissage
Niv. 20 : Éclat de Stigma ×75 au total
Le niv. 1 demande : 3e éveil accompli, niv. de personnage 22
| Niv. | Coût | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Spécialisation
4 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
Rien à choisir : chaque option s'active d'elle-même quand le Stigma atteint son niveau.
- Option 1 · au niv. 5 de la compétenceNon ciblée
DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées
- Option 3 · au niv. 15 de la compétenceNon ciblée
Inflige des DGT 1 fois de plus
- Option 4 · au niv. 20 de la compétenceNon ciblée
Chances de Renversement +25 %
Effets
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Gladiateur
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre50
Noms dans les autres régions : Coréen
KR분노의 파동