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Planificateur de Daevanion : Gladiateur

Planifiez les plateaux de Daevanion de votre Gladiateur dans votre build : le chemin assisté remplit la route depuis la case de départ, chaque case affiche son coût en cristaux, et le plan est enregistré avec votre build dans ce navigateur.

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    Fonctionnement du Daevanion

    1. Les cases se débloquent à partir de la case de départ ★ : une case peut être prise dès qu'une case juste au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite est prise. Retirer une case retire aussi les cases qui perdent leur chemin vers le départ.
    2. Les cases coûtent des cristaux selon leur rang : Général 1, Rare 2, Épique 3, Unique 4. Plus une case est rare, plus son bonus est élevé ; les cases de compétence augmentent le niveau d'une compétence de classe.
    3. Les plateaux Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel utilisent Cristal de Daevanion : les compléter coûte 570. Azphel se débloque au niv. 45 et utilise Cristal de Daevanion : Azphel : le compléter coûte 232.
    4. Réinitialiser une case coûte 500 Kinah.
    5. Les plateaux se débloquent aux niveaux 12, 20, 30, 40, 45 : au niv. 45, les 5 plateaux sont ouverts.

    Coûts, niveaux de déblocage et bonus viennent du client de jeu EU. Les plateaux de Daevanion expliqués · Toutes les classes et tous les plateaux · Page de classe : Gladiateur

    Gains et coût de chaque plateau

    Ce que rapporte chaque plateau complété de la classe Gladiateur, et ce qu'il coûte.

    PlateauDéblocageRapporteCristalCoût pour compléter
    NezekanNiv. 12VIT de combat +3 %Réduction du temps de recharge +3 %+22 niveaux de compétence (17 compétences)+6 autres statsCristal de Daevanion134
    ZikelNiv. 20Boost de DGT +3 %Tolérance aux DGT +3 %+22 niveaux de compétence (17 compétences)+6 autres statsCristal de Daevanion134
    VaizelNiv. 30Boost de DGT CRIT +3 %Tolérance aux DGT CRIT +3 %+22 niveaux de compétence (22 compétences)+6 autres statsCristal de Daevanion134
    TrinielNiv. 40Taux multi-coups +4,5 %RÉS multi-coups +4,5 %+22 niveaux de compétence (22 compétences)+6 autres statsCristal de Daevanion168
    AzphelNiv. 45Boost de DGT JcJ +6 %Tolérance aux DGT JcJ +6 %+10 autres statsCristal de Daevanion : Azphel232

    D'où viennent les cristaux

    Ce que les sources listées par le jeu donnent à un personnage, puis chaque source avec les prix et les limites d'achat du jeu.

    Cristal de Daevanion

    Utilisé pour Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel · 570 pour compléter

    Monter au niv. 45 rapporte jusqu'à 316 ; les autres sources ci-dessous en ajoutent jusqu'à 200 par personnage. Soit 516 des 570 que coûtent ces plateaux : les données du jeu ne listent encore aucune source pour les 54 restants.

    • Récompenses de niveau
      +4 par niveau à partir du niv. 12 : 136 au niv. 45
    • Quêtes
      58 récompenses uniques pour votre faction : +58 au total
    • Donjon scellé
      61 récompenses uniques pour votre faction : +122 au total
    • Boutiques
      Boutique d'Insigne de ginseng centenaire · 50 à 20, 50 à 40 Insigne de ginseng centenaire · 100 par personnage
      Boutique d'échange · Fragment onirique · 300 Fragment onirique · 50 par personnage
      Boutique du Festival · 10 à 50, 10 à 100, 15 à 200, 15 à 400 Insigne de ginseng centenaire · 50 par personnage

    Toutes les sources : Cristal de Daevanion (lié)

    Cristal de Daevanion : Azphel

    Utilisé pour Azphel · 232 pour compléter

    La montée en niveau ne rapporte aucun des 232. Les sources ci-dessous en donnent jusqu'à 212 par personnage : les données du jeu ne listent encore aucune source pour les 20 restants.

    • Monolithes
      Monolithe d'Ereshkigal · 52 sur les niveaux 2 à 20
    • Boutiques
      Boutique d'échange · Points d'Abysse · 20 à 10 000, 30 à 20 000, 30 à 40 000, 30 à 80 000 Points d'Abysse · 110 par personnage
      1 Insigne de l'arène · 50 par personnage

    Toutes les sources : Cristal de Daevanion : Azphel (lié)

    Types de cases

    Tous les types de cases de la classe Gladiateur, du plus rare au plus commun, avec leur nombre sur chaque plateau.

    CaseBonusCoûtNezekanZikelVaizelTrinielAzphel
    Boost de DGTBoost de DGT +1,5 %4—×2———
    Boost de DGT CRITBoost de DGT CRIT +1,5 %4——×2——
    Boost de DGT JcJBoost de DGT JcJ +1,5 %4————×4
    Réduction du temps de rechargeRéduction du temps de recharge +1,5 %4×2————
    Rés multi-coupsRÉS multi-coups +1,5 %4———×3—
    Taux de multi-coupsTaux multi-coups +1,5 %4———×3—
    Tolérance aux DGTTolérance aux DGT +1,5 %4—×2———
    Tolérance aux DGT CRITTolérance aux DGT CRIT +1,5 %4——×2——
    Tolérance aux DGT JcJTolérance aux DGT JcJ +1,5 %4————×4
    VIT de combatVIT de combat +1,5 %4×2————
    Contrainte aérienneNiveau de compétence +13×1×1×1×1—
    Coup acéréNiveau de compétence +13×1×1×1×1—
    Coup de ruéeNiveau de compétence +13×1×1×1×1—
    Coup féroce anéantissantNiveau de compétence +13×1×1×1×1—
    Coup féroce lacérantNiveau de compétence +13×1×1×1×1—
    Dissipation de chocNiveau de compétence +13×1×1×1×1—
    Entaille de chevillesNiveau de compétence +13×1×1×1×1—
    Épée dévastatriceNiveau de compétence +13×1×1×1×1—
    FracasNiveau de compétence +13×1×1×1×1—
    Frappe bondissanteNiveau de compétence +13×1×1×1×1—
    Lame déferlanteNiveau de compétence +13×1×1×1×1—
    Onde broyeuseNiveau de compétence +13×1×1×1×1—
    Rés altération étatRÉS aux altérations d'état +1 %3————×8
    Taux d'altération d'étatTaux altération état +1 %3————×8
    Armure de protectionNiveau de compétence +12×2—×1×1—
    Coup de chocNiveau de compétence +12—×2×1×1—
    Détection des faiblessesNiveau de compétence +12×2—×1×1—
    Drain de sangNiveau de compétence +12×2—×1×1—
    Impulsion destructriceNiveau de compétence +12—×2×1×1—
    Position de survieNiveau de compétence +12×2—×1×1—
    Préparation d'attaqueNiveau de compétence +12×2—×1×1—
    Riposte habileNiveau de compétence +12—×2×1×1—
    Rupture meurtrièreNiveau de compétence +12—×2×1×1—
    Volonté de survieNiveau de compétence +12—×2×1×1—
    ATQ JcJ, DÉF JcJATQ JcJ +3, DÉF JcJ +302————×8
    CRIT JcJ, RÉS aux CRIT JcJCRIT JcJ +5, RÉS CRIT JcJ +52————×8
    Précision JcJ, Esquive JcJPrécision JcJ +5, Esquive JcJ +32————×8
    ATQATQ supplémentaire +31×10×11×10×14—
    ATQ JcJATQ JcJ +31————×16
    CRITCRIT +51×10×10×11×15—
    CRIT JcJCRIT JcJ +51————×16
    DÉFDÉF supplémentaire +301×10×11×10×14—
    DÉF JcJDÉF JcJ +301————×16
    Esquive JcJEsquive JcJ +31————×16
    PM maxPM +501×11×11×10×15×4
    Précision JcJPrécision JcJ +51————×16
    PV maxPV +1001×11×9×10×15×4
    RÉS aux CRITRÉS aux CRIT +51×10×10×11×15—
    RÉS aux CRIT JcJRÉS CRIT JcJ +51————×16

    Icônes des cases

    Généralcoût 1Rarecoût 2Épiquecoût 3Uniquecoût 4★ case de départ · icônes de compétence = cases de niveau de compétence
    ATQ JcJATQ supplémentaireBoost de DGTBoost de DGT CRITBoost de DGT JcJCRITCRIT JcJDÉF JcJDÉF supplémentaireEsquive JcJPMPrécision JcJPVRéduction du temps de rechargeRÉS aux altérations d'étatRÉS aux CRITRÉS CRIT JcJRÉS multi-coupsTaux altération étatTaux multi-coupsTolérance aux DGTTolérance aux DGT CRITTolérance aux DGT JcJVIT de combat

    Autres classes