Fracas
Inflige 174 + 163,6 % de l'ATQ DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et augmente l'Hostilité.
A 7 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Armes: Espadons
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 5 s
- Portée
- 4 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 1 266 + 163,6 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 1 041 + 134,55 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 174 → 3 744plus 163,6 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 134,55 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 174 | 143 |
| 2 | 247 | 203 |
| 3 | 321 | 264 |
| 4 | 431 | 355 |
| 5 | 566 | 466 |
| 6 | 726 | 597 |
| 7 | 861 | 708 |
| 8 | 996 | 819 |
| 9 | 1 131 | 930 |
| 10 | 1 266 | 1 041 |
| 11 | 1 425 | 1 172 |
| 12 | 1 560 | 1 283 |
| 13 | 1 658 | 1 364 |
| 14 | 1 732 | 1 424 |
| 15 | 1 830 | 1 505 |
| 16 | 1 928 | 1 586 |
| 17 | 2 027 | 1 667 |
| 18 | 2 125 | 1 747 |
| 19 | 2 198 | 1 808 |
| 20 | 2 272 | 1 868 |
| 21 | 2 346 | 1 929 |
| 22 | 2 419 | 1 989 |
| 23 | 2 493 | 2 050 |
| 24 | 2 566 | 2 111 |
| 25 | 2 640 | 2 171 |
| 26 | 2 714 | 2 232 |
| 27 | 2 787 | 2 292 |
| 28 | 2 861 | 2 353 |
| 29 | 2 934 | 2 413 |
| 30 | 3 008 | 2 474 |
| 31 | 3 082 | 2 534 |
| 32 | 3 155 | 2 595 |
| 33 | 3 229 | 2 656 |
| 34 | 3 303 | 2 716 |
| 35 | 3 376 | 2 777 |
| 36 | 3 450 | 2 837 |
| 37 | 3 523 | 2 898 |
| 38 | 3 597 | 2 958 |
| 39 | 3 671 | 3 019 |
| 40 | 3 744 | 3 079 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | gratuit | 0 |
| 2 | 4 | 1 | 1 |
| 3 | 7 | 1 | 2 |
| 4 | 10 | 1 | 3 |
| 5 | 13 | 2 | 5 |
| 6 | 16 | 2 | 7 |
| 7 | 19 | 2 | 9 |
| 8 | 22 | 4 | 13 |
| 9 | 25 | 4 | 17 |
| 10 | 28 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Drain de 0,7 % des PV
- Option 2 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Devient une compétence de zone
- Option 3 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Ajout du 2e enchaînement [Coup montant]
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Utilisable en déplacementCRIT garanti lors d'un coup réussi
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Utilisable en déplacementSuppression de recharge
Effets
Autres compétences : Gladiateur
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre5
Noms dans les autres régions : Coréen
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