Entaille de chevilles
Lors d'un Blocage réussi, inflige 294 + 150 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3 s.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Armes: Espadons
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 10 s
- Portée
- 4 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
- Catégorie
- Attaque vers l'avant
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 1 431 + 150 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 1 185 + 124,3 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 294 → 3 568plus 150 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 124,3 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 294 | 244 |
| 2 | 396 | 328 |
| 3 | 519 | 430 |
| 4 | 666 | 551 |
| 5 | 789 | 654 |
| 6 | 913 | 756 |
| 7 | 1 037 | 859 |
| 8 | 1 161 | 962 |
| 9 | 1 307 | 1 083 |
| 10 | 1 431 | 1 185 |
| 11 | 1 521 | 1 260 |
| 12 | 1 588 | 1 316 |
| 13 | 1 678 | 1 390 |
| 14 | 1 768 | 1 465 |
| 15 | 1 858 | 1 540 |
| 16 | 1 948 | 1 614 |
| 17 | 2 016 | 1 670 |
| 18 | 2 083 | 1 726 |
| 19 | 2 151 | 1 782 |
| 20 | 2 218 | 1 838 |
| 21 | 2 286 | 1 894 |
| 22 | 2 353 | 1 950 |
| 23 | 2 421 | 2 006 |
| 24 | 2 488 | 2 062 |
| 25 | 2 556 | 2 118 |
| 26 | 2 623 | 2 174 |
| 27 | 2 691 | 2 229 |
| 28 | 2 758 | 2 285 |
| 29 | 2 826 | 2 341 |
| 30 | 2 893 | 2 397 |
| 31 | 2 961 | 2 453 |
| 32 | 3 028 | 2 509 |
| 33 | 3 096 | 2 565 |
| 34 | 3 163 | 2 621 |
| 35 | 3 231 | 2 677 |
| 36 | 3 298 | 2 733 |
| 37 | 3 366 | 2 789 |
| 38 | 3 433 | 2 845 |
| 39 | 3 501 | 2 901 |
| 40 | 3 568 | 2 957 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 7 | gratuit | 0 |
| 2 | 7 | 1 | 1 |
| 3 | 10 | 1 | 2 |
| 4 | 13 | 1 | 3 |
| 5 | 16 | 2 | 5 |
| 6 | 19 | 2 | 7 |
| 7 | 22 | 2 | 9 |
| 8 | 25 | 4 | 13 |
| 9 | 28 | 4 | 17 |
| 10 | 31 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétence
30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3 s par [Entaille de chevilles]
- Option 2 · au niv. 8 de la compétence
Ajout du 2e enchaînement [Chevilles brisées]
- Option 3 · au niv. 8 de la compétence
Portée d'[Entaille de chevilles] +16 m
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
25 % de chances de réinitialiser la recharge d'[Entaille de chevilles] lors d'un Blocage réussi
Effets
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Gladiateur
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre10
Noms dans les autres régions : Coréen
KR발목 베기