À propos de nos données
Chaque chiffre d'Aion2.gg est extrait du client du jeu : aucune saisie manuelle, aucune supposition. Cette page explique comment, pour que vous puissiez juger (et citer) ce que vous lisez ici.
Données actuelles
- Source
- Client du jeu EU/NA
- Version du client
- v2.0.7.0
- Build Steam
- 25926599
- Extraction
- 16 octobre 2026
- Entrées de la base
- 23 161
Les entrées de la base comptent ce que montrent ses listes, le même nombre que l'accueil et le sommaire de la base : une ligne par chose qu'un joueur voit, sans les enregistrements de développement et de test.
Méthode
Après chaque mise à jour, nous décodons les tables de données du client en une base de données en lecture seule. Les noms et descriptions utilisent la localisation du client dans votre langue ; si un texte n'existe pas encore, nous affichons un libellé interne neutre, jamais une traduction inventée. Les icônes et les cartes proviennent des mêmes ressources du client : ce que vous voyez est ce que le jeu affiche.
Les outils interactifs (calculateurs, planificateurs, minuteurs) utilisent les mêmes tables : coûts d'amélioration, formules de conversion et horaires sont les données du jeu, pas des estimations de la communauté.
Comment lire les chiffres
- Les grades portent leur nom en jeu. Les identifiants internes des grades diffèrent des noms affichés par le jeu, et la correspondance n'est pas la même selon la langue. Nous affichons toujours le nom de grade que le jeu montre dans votre langue.
- Les pourcentages sont stockés ×100. Le client stocke 31 % sous la forme 3100 ; nous divisons avant l'affichage.
- Les chances de butin sont exprimées sur 100 000 000. Une valeur de 550000 correspond à 0,55 %. Certaines tables de coffres et de compétences utilisent une base de 10 000 ; chaque table est convertie avec sa propre base.
- Les horaires sont en heure du serveur. Les horaires d'événements et de réinitialisation viennent du client en heure du serveur. Nos minuteurs les convertissent selon l'horloge du serveur de votre région ; les horloges EU et NA restent provisoires jusqu'à leur confirmation par NCSOFT.
Ce que nous ne pouvons pas savoir
Les données du client définissent le jeu, mais certaines choses n'existent que sur les serveurs de NCSOFT : multiplicateurs de butin corrigés à chaud, bonus d'événement, réglages d'équilibrage côté serveur et contenus non publiés. Quand le comportement du serveur peut différer des données du client, nous le signalons au lieu de deviner. Si vous constatez un écart avec le jeu, il s'agit très probablement d'un de ces ajustements ou d'une mise à jour pas encore réextraite (voir le journal des modifications).
Citer Aion2.gg
N'hésitez pas à citer ce site dans vos guides, wikis et publications. Un lien accompagné de la version du client ci-dessus permet de vérifier si les données ont changé depuis. Pour signaler une erreur, écrivez-nous sur Discord.
Résumés du site pour les assistants IA : llms.txt et llms-full.txt. Utilisation des données : Conditions d'utilisation.