Clerc
Le Clerc est un soigneur typique régénérant les PV de ses alliés. Protégeant ses alliés en leur assurant des soins constants quelle que soit la situation, c'est un pilier indispensable lors d'un combat en groupe.
Noms dans les autres régions : Coréen
KR치유성
Builds Clerc
Style de jeu : Clerc
Le Clerc est le pilier de tout groupe : le soigneur attitré du jeu, conçu pour garder ses alliés debout quoi que le contenu leur réserve. Son style, c'est le tri sous pression : lire les pics de dégâts, choisir entre soins rapides et soins efficaces, et garder ses outils d'urgence pour le moment où une mécanique frappe. En solo, le Clerc est lent mais presque impossible à tuer, sa masse à la main entre deux soins. En groupe, c'est la classe la plus demandée du jeu : un joueur Clerc n'attend jamais longtemps son groupe.
Enchaînements
Les enchaînements intégrés sont toujours actifs ; les autres demandent une option de Spécialisation ou un niveau de Stigma.
- Sanction de la terre puis Fulmination puis DéchargeToujours actif(chances d'activation : 30 %)
- Éclair de jugement puis Châtiment divinToujours actif
- Spécialisation 1
Compétences : Clerc
Les compétences de la fenêtre de compétences du jeu, par onglet. Chaque page de compétence donne ses dégâts, son coût d'apprentissage et ses options de Spécialisation.
Les 12 compétences actives de la classe Clerc par ordre de déblocage, avec temps de recharge, coût en PM et portée.Liste triable
- Sanction de la terreNiv. 1 · 20 m
Inflige 50 + 48,3 % de l'ATQ DGT de terre à une cible à moins de 20 m et régénère 110 PM.
- Éclair de jugementNiv. 1 · 120 PM · 20 m
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 81 + 108,57 % de l'ATQ DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4…
- Sceau d'affaiblissementNiv. 1 · Recharge 10 s · 100 PM · 20 m
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 59 + 113,3 % de l'ATQ DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un ra…
- Aura sacréeNiv. 3 · Recharge 30 s · 20 m
Invoque une Aura sacrée près du lanceur pendant 5 s. Stationnaire, l'aura inflige à intervalles réguliers 394 DGT de te…
- Enchaînement de douleurNiv. 4 · Recharge 20 s · 150 PM · 20 m
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 138 + 151,8 % de l'ATQ DGT de terre à jusqu'à 4 ennemis dans un…
- Foudre déferlanteNiv. 5 · 20 m
Inflige 147 + 113 % de l'ATQ DGT à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.
- Lumière de restaurationNiv. 7 · Recharge 30 s
Régénère 616 à 739 PV toutes les 2 s pendant 30 s pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m.
- CondamnationNiv. 8 · Recharge 3 s · 20 m
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige 325 + 192,05 % de l'ATQ DGT…
- Lumière de soinNiv. 10 · Recharge 6 s · 50 PM
Régénère 192 à 211 PV pour le lanceur et le membre du groupe aux PV les plus bas à moins de 40 m.
- Halo de récupérationNiv. 12 · Recharge 12 s
Régénère 379 à 417 PV et dissipe 1 affaiblissement pour le lanceur et les membres du groupe situés dans un rayon de 40…
- FulgurationNiv. 14 · Recharge 45 s · 300 PM · 20 m
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 987–2 963 + 327,6–982,8 % de l'ATQ DGT de vent à un maximum de 4…
- Dissipation de chocNiv. 16 · Recharge 1 min
Dissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité…
- Faveur chaleureuseNiv. 1
Augmente les PV max du lanceur de 6 % et les PM max de 7 %.
- Faveur des Seigneurs EmpyréensNiv. 6
Augmente le Blocage de 200 et régénère 53 à 64 des PV lors d'un Blocage réussi.
- Grâce des Seigneurs EmpyréensNiv. 9
Augmente la CRIT 100, Coup puissant de 0,2 % et inflige 71 + 42 % de l'ATQ dégâts supplémentaire lors d'une attaque réu…
- Soins améliorésNiv. 11
Augmente le Boost de soins du lanceur de 22 400 % de l'attaque
- Voile d'immortalitéNiv. 13
Augmente la DÉF du lanceur de 2 % et la RÉS aux CRIT de 100.
- Régénération obstruéeNiv. 15
Confère 7 % de chances de réduire de 32 % pendant 5 s lors d'une attaque réussie.
- Prière de concentrationNiv. 17
Crée un bouclier protecteur qui bloque 424 DGT et augmente le Boost de soins de 20 % pendant 30 s lorsque les PV tomben…
- Grâce de la terreNiv. 21
Augmente le Boost de DGT CRIT de 10,5 % et la Précision de 100.
- Volonté de survieNiv. 23
Augmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 12 % et la Tolérance au…
- Faveur éclatanteNiv. 25
Régénère 384 à 461 PV au lanceur et aux membres du groupe dans un rayon de 40 m.
Les Stigmas sont des compétences à équiper, débloquées au niveau 22.Liste triable
- Pouvoir de la vieNiv. 22 · Recharge 1 min 30 s
Confère Pouvoir de la vie pendant 20 s. Pendant la durée de l'effet, régénère 90 à 100 PV toutes les 2 s pour le lanceu…
- EntraveNiv. 22 · Recharge 1 min · 200 PM · 20 m
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 939 + 175 % de l'ATQ DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4…
- RédemptionNiv. 22 · Recharge 2 min 30 s
Immunise contre les DGT et les altérations d'état pendant 3 s.
- Explosion de pouvoirNiv. 22 · Recharge 1 min · 200 PM · 20 m
Inflige 1 154 + 215 % de l'ATQ DGT de terre à une cible à moins de 20 m.
- AbsolutionNiv. 22 · Recharge 1 min 30 s
Dissipe 2 affaiblissements max et régénère 1 602 à 1 762 PV pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m.
- Voix de l'anéantissementNiv. 22 · Recharge 1 min · 200 PM · 20 m
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 1 100 + 205 % de l'ATQ DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à…
- Appel de résurrectionNiv. 22 · Recharge 2 min
Ressuscite près du lanceur des membres du groupe morts à moins de 40 m.
- Châtiment de la TerreNiv. 22 · Recharge 30 s · 200 PM · 20 m
Inflige 1 186 + 221 % de l'ATQ DGT de terre à une cible à moins de 20 m et 1 186 DGT toutes les 1 s pendant 10 s.
- Lumière de protectionNiv. 22 · Recharge 5 s
Augmente le Boost de DGT JcE et la Tolérance aux DGT JcE de 10,5 %, le Boost de DGT JcJ et la Tolérance aux DGT JcJ de…
- Pouvoir de YustielNiv. 22 · Recharge 1 min
Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 10 s au lanceur et aux membres du…
- Prière de boostNiv. 22 · Recharge 1 min
Augmente l'ATQ de 20 % pendant 10 s.
- Aura nobleNiv. 22 · Recharge 1 min
Invoque une Aura noble près du lanceur qui dure pendant 5 min. L'aura vous suit et attaque la cible en même temps que v…
- Sceau d'assautNiv. 22 · Recharge 2 min · 20 m
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m, inflige 891 + 166 % de l'ATQ DGT à un maximum de 4 ennemis à 4 m avec 30 %…
FAQ Clerc
Quel rôle le Clerc joue-t-il dans Aion 2 ?
Le Clerc est le soigneur pur du jeu, centré sur la régénération des PV de ses alliés et la survie du groupe. Les données du jeu le décrivent comme capable de maintenir une puissance de soin maximale en toutes circonstances.
Quelle arme le Clerc utilise-t-il ?
La masse, une arme contondante à une main. Elle lui assure des dégâts modestes pour jouer en solo et monter de niveau entre deux sessions de soin.
Un Clerc peut-il monter de niveau et jouer en solo ?
Oui, avec un peu de patience. Sa vitesse d'élimination est la plus faible du jeu, mais ses soins rendent la mort presque impossible en monde ouvert. Beaucoup de joueurs montent leur Clerc surtout via les files de donjon, où il est toujours recherché.
Clerc ou Aède : quel soigneur choisir ?
Le Clerc est le soigneur principal : des soins plus puissants et plus complets, et la place autour de laquelle tout groupe s'organise. L'Aède est un hybride qui renforce le groupe et soigne en second. Choisissez le Clerc pour porter les soins, l'Aède pour soutenir tout en infligeant des dégâts.