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Clerc

SoigneurArme: Masses

Le Clerc est un soigneur typique régénérant les PV de ses alliés. Protégeant ses alliés en leur assurant des soins constants quelle que soit la situation, c'est un pilier indispensable lors d'un combat en groupe.

Noms dans les autres régions : Coréen

KR치유성

Builds Clerc

Les builds recommandés au niveau 45, chacun avec ses compétences principales dans l'ordre où vous les utilisez.

Style de jeu : Clerc

Le Clerc est le pilier de tout groupe : le soigneur attitré du jeu, conçu pour garder ses alliés debout quoi que le contenu leur réserve. Son style, c'est le tri sous pression : lire les pics de dégâts, choisir entre soins rapides et soins efficaces, et garder ses outils d'urgence pour le moment où une mécanique frappe. En solo, le Clerc est lent mais presque impossible à tuer, sa masse à la main entre deux soins. En groupe, c'est la classe la plus demandée du jeu : un joueur Clerc n'attend jamais longtemps son groupe.

Les enchaînements intégrés sont toujours actifs ; les autres demandent une option de Spécialisation ou un niveau de Stigma.

Compétences : Clerc

Les compétences de la fenêtre de compétences du jeu, par onglet. Chaque page de compétence donne ses dégâts, son coût d'apprentissage et ses options de Spécialisation.

Les 12 compétences actives de la classe Clerc par ordre de déblocage, avec temps de recharge, coût en PM et portée.Liste triable

  • Sanction de la terreNiv. 1 · 20 m

    Inflige 50 + 48,3 % de l'ATQ DGT de terre à une cible à moins de 20 m et régénère 110 PM.

  • Éclair de jugementNiv. 1 · 120 PM · 20 m

    Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 81 + 108,57 % de l'ATQ DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4…

  • Sceau d'affaiblissementNiv. 1 · Recharge 10 s · 100 PM · 20 m

    Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 59 + 113,3 % de l'ATQ DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un ra…

  • Aura sacréeNiv. 3 · Recharge 30 s · 20 m

    Invoque une Aura sacrée près du lanceur pendant 5 s. Stationnaire, l'aura inflige à intervalles réguliers 394 DGT de te…

  • Enchaînement de douleurNiv. 4 · Recharge 20 s · 150 PM · 20 m

    Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 138 + 151,8 % de l'ATQ DGT de terre à jusqu'à 4 ennemis dans un…

  • Foudre déferlanteNiv. 5 · 20 m

    Inflige 147 + 113 % de l'ATQ DGT à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.

  • Lumière de restaurationNiv. 7 · Recharge 30 s

    Régénère 616 à 739 PV toutes les 2 s pendant 30 s pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m.

  • CondamnationNiv. 8 · Recharge 3 s · 20 m

    Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige 325 + 192,05 % de l'ATQ DGT…

  • Lumière de soinNiv. 10 · Recharge 6 s · 50 PM

    Régénère 192 à 211 PV pour le lanceur et le membre du groupe aux PV les plus bas à moins de 40 m.

  • Halo de récupérationNiv. 12 · Recharge 12 s

    Régénère 379 à 417 PV et dissipe 1 affaiblissement pour le lanceur et les membres du groupe situés dans un rayon de 40…

  • FulgurationNiv. 14 · Recharge 45 s · 300 PM · 20 m

    Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 987–2 963 + 327,6–982,8 % de l'ATQ DGT de vent à un maximum de 4…

  • Dissipation de chocNiv. 16 · Recharge 1 min

    Dissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité…

FAQ Clerc

Quel rôle le Clerc joue-t-il dans Aion 2 ?

Le Clerc est le soigneur pur du jeu, centré sur la régénération des PV de ses alliés et la survie du groupe. Les données du jeu le décrivent comme capable de maintenir une puissance de soin maximale en toutes circonstances.

Quelle arme le Clerc utilise-t-il ?

La masse, une arme contondante à une main. Elle lui assure des dégâts modestes pour jouer en solo et monter de niveau entre deux sessions de soin.

Un Clerc peut-il monter de niveau et jouer en solo ?

Oui, avec un peu de patience. Sa vitesse d'élimination est la plus faible du jeu, mais ses soins rendent la mort presque impossible en monde ouvert. Beaucoup de joueurs montent leur Clerc surtout via les files de donjon, où il est toujours recherché.

Clerc ou Aède : quel soigneur choisir ?

Le Clerc est le soigneur principal : des soins plus puissants et plus complets, et la place autour de laquelle tout groupe s'organise. L'Aède est un hybride qui renforce le groupe et soigne en second. Choisissez le Clerc pour porter les soins, l'Aède pour soutenir tout en infligeant des dégâts.

Autres classes