Contrainte aérienne
Inflige 479 + 181,5 % de l'ATQ DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 50 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3 s.
Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Armes: Espadons
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 45 s
- Portée
- 4 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
- Coût en PM
- 150
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 1 840 + 181,5 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 1 328 + 131 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 479 → 4 399plus 181,5 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 131 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 479 | 345 |
| 2 | 628 | 453 |
| 3 | 805 | 581 |
| 4 | 955 | 689 |
| 5 | 1 105 | 797 |
| 6 | 1 255 | 905 |
| 7 | 1 404 | 1 013 |
| 8 | 1 581 | 1 141 |
| 9 | 1 731 | 1 249 |
| 10 | 1 840 | 1 328 |
| 11 | 1 922 | 1 387 |
| 12 | 2 030 | 1 465 |
| 13 | 2 139 | 1 544 |
| 14 | 2 248 | 1 623 |
| 15 | 2 357 | 1 701 |
| 16 | 2 439 | 1 760 |
| 17 | 2 521 | 1 819 |
| 18 | 2 602 | 1 878 |
| 19 | 2 684 | 1 937 |
| 20 | 2 766 | 1 996 |
| 21 | 2 847 | 2 055 |
| 22 | 2 929 | 2 114 |
| 23 | 3 011 | 2 173 |
| 24 | 3 092 | 2 232 |
| 25 | 3 174 | 2 291 |
| 26 | 3 256 | 2 350 |
| 27 | 3 337 | 2 409 |
| 28 | 3 419 | 2 468 |
| 29 | 3 501 | 2 526 |
| 30 | 3 582 | 2 585 |
| 31 | 3 664 | 2 644 |
| 32 | 3 746 | 2 703 |
| 33 | 3 827 | 2 762 |
| 34 | 3 909 | 2 821 |
| 35 | 3 991 | 2 880 |
| 36 | 4 072 | 2 939 |
| 37 | 4 154 | 2 998 |
| 38 | 4 236 | 3 057 |
| 39 | 4 317 | 3 116 |
| 40 | 4 399 | 3 175 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | gratuit | 0 |
| 2 | 12 | 1 | 1 |
| 3 | 15 | 1 | 2 |
| 4 | 18 | 1 | 3 |
| 5 | 21 | 2 | 5 |
| 6 | 24 | 2 | 7 |
| 7 | 27 | 2 | 9 |
| 8 | 30 | 4 | 13 |
| 9 | 33 | 4 | 17 |
| 10 | 36 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétence
Multi-coups garantis lors de coup réussi
- Option 2 · au niv. 8 de la compétence
Chances d'entrave aérienne +25 % lors de [Contrainte aérienne]
- Option 3 · au niv. 8 de la compétence
DGT +100 % contre les cibles immunisées aux incapacités.
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Ajout du 2e enchaînement [Chute forcée]
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Recharge de [Contrainte aérienne] -50 %
Effets
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Gladiateur
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre20
Noms dans les autres régions : Coréen
KR공중 결박