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Build de montée en niveau Gladiateur 1⁠–⁠45

Chaque rang de compétence, niveau de Stigma et nœud du Daevanion, dans l'ordre, du niveau 1 au niveau 45. Choisissez votre niveau pour voir quoi faire ensuite ; changez de build ou de faction à tout moment.

Build JcE Solo complet

SupposéSuppose chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction, faits une fois : à leur niveau recommandé, et les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant. Les niveaux seuls donnent 203 PC et 136 Cristal de Daevanion d'ici le niveau 45. La route speedrun

Le parcours, niveau par niveau

Chaque niveau liste ce qu'il faut acheter dès que vous l'atteignez. Les coûts viennent des tables du jeu ; ouvrez un niveau pour le détail.

    • Fracas1 → 2 points1 Points de compétence
  1. Rien à acheter avant le niveau 12 (10 Cristal de Daevanion gardés)

  2. 1 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 13 (d'abord : Fracas : 5 points (2 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 13

    • Drain de sang2 → 3 points1 Points de compétence
    • Contrainte aérienne1 → 2 points1 Points de compétence
    • Nezekan11 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Coup acéréAmélioration du niv. de compétence - Coup féroce lacérantDÉF×2PM max×2PV max×2ATQ+2 de plus15 Cristal de Daevanion
    • Coup de choc1 → 2 points1 Points de compétence
    • Contrainte aérienne2 → 3 points1 Points de compétence
    • Frappe bondissante5 → 6 points2 Points de compétence
    • Nezekan6 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Coup féroce anéantissantAmélioration du niv. de compétence - Onde broyeuseAmélioration du niv. de compétence - Préparation d'attaqueATQPM maxRÉS aux CRIT11 Cristal de Daevanion

    12 Points de compétence gardés pour les 53 étapes prévues jusqu'au niveau 26 (d'abord : Fracas : 6 points (2 Points de compétence) au niveau 16). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 16

    5 Cristal de Daevanion gardés pour ce qui est prévu au niveau 20 (d'abord : ATQ (1 Cristal de Daevanion))

  3. 13 Points de compétence gardés pour les 47 étapes prévues jusqu'au niveau 26 (d'abord : Fracas : 7 points (2 Points de compétence) au niveau 19). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 19

  4. 18 Points de compétence gardés pour les 38 étapes prévues jusqu'au niveau 26 (d'abord : Fracas : 8 points (4 Points de compétence) au niveau 22). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 22

    • Coup féroce anéantissant3 → 4 points1 Points de compétence
    • Onde broyeuse5 → 6 points2 Points de compétence
    • Zikel33 nœudsBoost de DGT×2Amélioration du niv. de compétence - Coup acéréAmélioration du niv. de compétence - Coup féroce anéantissantAmélioration du niv. de compétence - Coup féroce lacérantAmélioration du niv. de compétence - FracasAmélioration du niv. de compétence - Onde broyeuse+8 de plus51 Cristal de Daevanion
    • Riposte habile1 → 10 points21 Points de compétence
    • Coup de choc3 → 4 points1 Points de compétence
    • Nezekan4 nœudsATQ×2DÉFPM max4 Cristal de Daevanion
    • Fracas7 → 8 points4 Points de compétence
    • Coup féroce lacérant8 → 9 points4 Points de compétence
    • Coup acéré8 → 9 points4 Points de compétence
    • Préparation d'attaque4 → 5 points2 Points de compétence
    • Frappe bondissante8 → 9 points4 Points de compétence
    • Position de chargeÉquiper dans l'emplacement de Stigma 1Gratuit
    • Position de charge1 pointStigma1 Éclat de Stigma
    • Nezekan4 nœudsVIT de combat×2Amélioration du niv. de compétence - Armure de protectionRÉS aux CRIT11 Cristal de Daevanion

    7 Points de compétence gardés pour les 21 étapes prévues jusqu'au niveau 26 (d'abord : Coup féroce anéantissant : 5 points (2 Points de compétence) au niveau 23). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 23

  5. 6 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 26 (d'abord : Coup féroce anéantissant : 6 points (2 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 26

    • Coup de choc4 → 5 points2 Points de compétence
    • Position de charge2 → 3 pointsStigma1 Éclat de Stigma
    • Zikel1 nœudTolérance aux DGT4 Cristal de Daevanion
    • Rupture meurtrière1 → 10 points21 Points de compétence
    • Fracas8 → 9 points4 Points de compétence
    • Coup féroce lacérant9 → 10 points4 Points de compétence
    • Coup acéré9 → 10 points4 Points de compétence
    • Préparation d'attaque5 → 6 points2 Points de compétence
    • Frappe bondissante9 → 10 points4 Points de compétence
    • Position de charge3 → 4 pointsStigma1 Éclat de Stigma
    • Zikel4 nœudsTolérance aux DGTAmélioration du niv. de compétence - Entaille de chevillesDÉFRÉS aux CRIT9 Cristal de Daevanion
    • Nezekan4 nœudsRéduction du temps de rechargeAmélioration du niv. de compétence - Drain de sangCRITRÉS aux CRIT8 Cristal de Daevanion

    13 Cristal de Daevanion gardés pour ce qui est prévu au niveau 30 (d'abord : ATQ (1 Cristal de Daevanion))

  6. 2 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 29 (d'abord : Coup féroce anéantissant : 7 points (2 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 29

    • Coup de choc6 → 7 points2 Points de compétence
    • Détection des faiblesses4 → 8 points10 Points de compétence
    • Position de survie3 → 8 points11 Points de compétence
    • Coup de ruée3 → 4 points1 Points de compétence
    • Bénédiction de Zikel3 → 4 pointsStigma1 Éclat de Stigma
    • Vaizel34 nœudsBoost de DGT CRIT×2Amélioration du niv. de compétence - Contrainte aérienneAmélioration du niv. de compétence - Coup acéréAmélioration du niv. de compétence - Coup de ruéeAmélioration du niv. de compétence - Coup féroce anéantissantAmélioration du niv. de compétence - Coup féroce lacérant+9 de plus55 Cristal de Daevanion

    3 Points de compétence gardés pour les 8 étapes prévues jusqu'au niveau 34 (d'abord : Coup féroce anéantissant : 8 points (4 Points de compétence) au niveau 32). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 32

    • Préparation d'attaque7 → 8 points4 Points de compétence
    • Bénédiction de Zikel4 → 5 pointsStigma1 Éclat de Stigma
    • Nezekan3 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Drain de sangATQCRIT4 Cristal de Daevanion
    • Coup féroce anéantissant7 → 8 points4 Points de compétence
    • Onde broyeuse9 → 10 points4 Points de compétence
    • Détection des faiblesses8 → 9 points4 Points de compétence
    • Épée vampiriqueÉquiper dans l'emplacement de Stigma 3Gratuit
    • Épée vampirique1 pointStigma1 Éclat de Stigma
    • Nezekan2 nœudsRéduction du temps de rechargeRÉS aux CRIT5 Cristal de Daevanion
    • Vaizel1 nœudAmélioration du niv. de compétence - Préparation d'attaque2 Cristal de Daevanion

    2 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 34 (d'abord : Préparation d'attaque : 9 points (4 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 34

  7. 5 Cristal de Daevanion gardés pour ce qui est prévu au niveau 40 (d'abord : DÉF (1 Cristal de Daevanion))

  8. SupposéCertaines étapes ici sont payées par les récompenses de quêtes et de Sceaux de ce niveau : le moment est notre hypothèse.

    • Entaille de chevilles7 → 10 points12 Points de compétence
    • Lame déferlante5 → 8 points8 Points de compétence
    • Onde de rage3 → 5 pointsStigma2 Éclat de Stigma
    • Triniel44 nœudsTaux de multi-coups×3Rés multi-coupsAmélioration du niv. de compétence - Coup acéréAmélioration du niv. de compétence - Coup féroce anéantissantAmélioration du niv. de compétence - Coup féroce lacérantAmélioration du niv. de compétence - Fracas+10 de plus69 Cristal de Daevanion
    • Lame déferlante9 → 10 points4 Points de compétence
    • Dissipation de choc4 → 5 points2 Points de compétence
    • Position de charge6 → 7 pointsStigma2 Éclat de Stigma
    • Vaizel2 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Impulsion destructricePV max3 Cristal de Daevanion
    • Triniel1 nœudPV max1 Cristal de Daevanion
    • Dissipation de choc7 → 9 points8 Points de compétence
    • Position de charge8 → 9 pointsStigma2 Éclat de Stigma
    • Triniel4 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Volonté de survieDÉF×2PM max5 Cristal de Daevanion
  9. SupposéCertaines étapes ici sont payées par les récompenses de quêtes et de Sceaux de ce niveau : le moment est notre hypothèse.

    • Dissipation de choc9 → 10 points4 Points de compétence
    • Épée dévastatrice5 → 8 points8 Points de compétence
    • Drain de sang3 → 8 points11 Points de compétence
    • Contrainte aérienne3 → 5 points3 Points de compétence
    • Volonté de survie3 → 5 points3 Points de compétence
    • Position de charge9 → 10 pointsStigma2 Éclat de Stigma
    • Triniel7 nœudsRés multi-coups×2Amélioration du niv. de compétence - Épée dévastatriceATQCRITPM maxPV max15 Cristal de Daevanion
    • Nezekan4 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Coup de ruéeAmélioration du niv. de compétence - Épée dévastatriceAmélioration du niv. de compétence - Frappe bondissantePV max10 Cristal de Daevanion
    • Zikel4 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Contrainte aérienneAmélioration du niv. de compétence - Coup de ruéeAmélioration du niv. de compétence - Épée dévastatriceAmélioration du niv. de compétence - Frappe bondissante12 Cristal de Daevanion
385 étapes de plus attendent l'après-niveau 45 →

Ordre des compétences 1–45

Chaque compétence dans l'ordre de priorité de ce build, avec le rang qu'elle atteint à chaque niveau qui l'améliore ; puis les Stigmas.

  1. Fracas#1R2Niv. 4R3Niv. 7R4Niv. 10R5Niv. 13R6Niv. 16R7Niv. 19R8Niv. 22R9Niv. 25R10Niv. 28
  2. Coup féroce lacérant#2R3Niv. 5R4Niv. 7R5Niv. 10R6Niv. 13R7Niv. 16R8Niv. 19R9Niv. 22R10Niv. 25
  3. Coup féroce anéantissant#3R2Niv. 14R3Niv. 17R4Niv. 20R5Niv. 23R6Niv. 26R7Niv. 29R8Niv. 32R9Niv. 35R10Niv. 38
  4. Onde broyeuse#4R2Niv. 8R3Niv. 11R4Niv. 14R5Niv. 17R6Niv. 20R7Niv. 23R8Niv. 26R9Niv. 29R10Niv. 32
  5. Riposte habile#5R10Niv. 21
  6. Préparation d'attaque#6R2Niv. 13R3Niv. 16R4Niv. 19R5Niv. 22R6Niv. 25R7Niv. 28R8Niv. 31R9Niv. 34R10Niv. 37
  7. Coup acéré#7R3Niv. 6R4Niv. 8R5Niv. 10R6Niv. 13R7Niv. 16R8Niv. 19R9Niv. 22R10Niv. 25
  8. Coup de choc#8R2Niv. 15R3Niv. 18R4Niv. 21R5Niv. 24R6Niv. 27R7Niv. 30R8Niv. 33R9Niv. 36R10Niv. 39
  9. Rupture meurtrière#9R10Niv. 25
  10. Frappe bondissante#10R2Niv. 8R3Niv. 9R4Niv. 11R5Niv. 14R6Niv. 15R7Niv. 16R8Niv. 19R9Niv. 22R10Niv. 25
  11. Détection des faiblesses#11R2Niv. 11R3Niv. 14R4Niv. 27R8Niv. 30R9Niv. 32R10Niv. 35
  12. Position de survie#12R3Niv. 9R8Niv. 30R9Niv. 33R10Niv. 34
  13. Coup de ruée#13R2Niv. 10R3Niv. 13R4Niv. 30R10Niv. 35
  14. Entaille de chevilles#14R3Niv. 10R4Niv. 36R6Niv. 37R7Niv. 38R10Niv. 40
  15. Lame déferlante#15R3Niv. 10R4Niv. 36R5Niv. 39R8Niv. 40R9Niv. 41R10Niv. 42
  16. Dissipation de choc#16R2Niv. 16R3Niv. 19R4Niv. 41R5Niv. 42R7Niv. 43R9Niv. 44R10Niv. 45
  17. Épée dévastatrice#17R3Niv. 10R4Niv. 41R5Niv. 43R8Niv. 45
  18. Drain de sang#18R2Niv. 10R3Niv. 12R8Niv. 45
  19. Contrainte aérienne#19R2Niv. 12R3Niv. 15R5Niv. 45
  20. Volonté de survie#20R3Niv. 23R5Niv. 45
  21. Position de chargeNv 1Niv. 22Nv 2Niv. 23Nv 3Niv. 24Nv 4Niv. 25Nv 5Niv. 26Nv 6Niv. 41Nv 7Niv. 42Nv 8Niv. 43Nv 9Niv. 44Nv 10Niv. 45Nv 20Après le niveau 45
  22. Bénédiction de ZikelNv 1Niv. 27Nv 2Niv. 28Nv 3Niv. 29Nv 4Niv. 30Nv 5Niv. 31Nv 20Après le niveau 45
  23. Épée vampiriqueNv 1Niv. 32Nv 2Niv. 33Nv 3Niv. 34Nv 4Niv. 35Nv 5Niv. 36Nv 15Après le niveau 45
  24. Onde de rageNv 1Niv. 37Nv 2Niv. 38Nv 3Niv. 39Nv 5Niv. 40Nv 10Après le niveau 45

Après le niveau 45

Monter jusqu'au niveau 45 paie une partie de ce build. Par point, ce que paie le leveling et ce dont le build a besoin :

  • 30 Éclat de StigmaÉclat de Stigma : le leveling en paie 30 sur 200, il en manque 170
  • 316 Cristal de DaevanionCristal de Daevanion : le leveling en paie 316 sur 570, il en manque 254
  • 0 Cristal de Daevanion : AzphelAucune récompense de leveling ne donne cette ressource (Cristal de Daevanion : Azphel). Les objets qui en donnent sont utilisables à partir du niveau 45, donc le plateau Azphel les attend (il en faut 232). Absent
385 étapes restent après le niveau maximum
  • Bénédiction de Zikel5 → 20 points70 Éclat de Stigma
  • Épée vampirique5 → 15 points30 Éclat de Stigma
  • Onde de rage5 → 10 points10 Éclat de Stigma
  • Position de charge10 → 20 points60 Éclat de Stigma
  • Nezekan43 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Contrainte aérienneAmélioration du niv. de compétence - Dissipation de chocAmélioration du niv. de compétence - Entaille de chevilles+11 de plus57 Cristal de Daevanion
  • Vaizel48 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Dissipation de chocAmélioration du niv. de compétence - Entaille de chevillesAmélioration du niv. de compétence - Épée dévastatrice+15 de plus65 Cristal de Daevanion
  • Triniel60 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Contrainte aérienneAmélioration du niv. de compétence - Coup de ruéeAmélioration du niv. de compétence - Dissipation de choc+15 de plus78 Cristal de Daevanion
  • Zikel42 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Dissipation de chocAmélioration du niv. de compétence - Lame déferlanteAmélioration du niv. de compétence - Coup de choc×2+10 de plus54 Cristal de Daevanion
  • Azphel152 nœudsBoost de DGT JcJ×4Tolérance aux DGT JcJ×4Rés altération état×8+12 de plus232 Cristal de Daevanion : Azphel

D'où viennent les points

L'emplacement de Spécialisation 3 demande de l'équipement

Exact

L'emplacement de Spécialisation 3 demande le niveau de compétence 20 : le rang 10 plus 4 nœuds Daevanion donnent 14 au niveau 40. Les 6 niveaux restants viennent des lignes de compétence de l'équipement (+1 chacune) ou des lignes d'Arcana (jusqu'à +4 ; l'Arcana demande le niveau 45).

Lignes de compétence pour les compétences clés de ce build

  • Fracaséquipement : 8,33 % des lignes de compétence, +1 chacune · Arcana : jusqu'à +4 par ligne (2 types)
  • Coup féroce lacérantéquipement : 8,33 % des lignes de compétence, +1 chacune · Arcana : jusqu'à +4 par ligne (2 types)
  • Coup féroce anéantissantéquipement : 8,33 % des lignes de compétence, +1 chacune · Arcana : jusqu'à +4 par ligne (2 types)

Équipement qui tire des lignes de compétence

Chaque ligne d'âme de ces objets est une ligne de compétence avec une chance de 20 %.

Arcana qui tirent ces compétences

Comment ce parcours est construit

Basé sur des règles, à partir des tables du jeu : l'étape la plus importante d'abord, aussi tôt que le jeu le permet. Rien de moins important ne la retarde, et le même build donne toujours le même plan.

Il ne prétend pas à la puissance maximale : le jeu n'a pas de formule publique de dégâts ni de puissance de combat.

  • ExactPoints par niveau (PC, éclats de Stigma, cristaux du Daevanion)
  • ExactCoût de chaque rang de compétence et niveau où il s'ouvre
  • ExactPlateaux du Daevanion, coût des nœuds et niveau d'ouverture de chaque plateau
  • SupposéRécompenses des quêtes et des donjons de Sceau : chacun fait une fois, à son niveau recommandé ; les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant
  • DéduitQuels nœuds du Daevanion sont reliés (le jeu ne stocke aucun lien : voisins sur la grille)
  • Notre règleUn Stigma ne monte qu'une fois son emplacement ouvert
  • AbsentCristal de Daevanion : Azphel pendant la montée en niveau

Ce que disent les étiquettes

Exact
Les données du jeu le disent.
Supposé
Notre convention de moment : le jeu ne dit pas quand vous le faites.
Déduit
La forme des données du jeu l'implique.
Notre règle
Une règle de planification à nous, là où les données du jeu ne disent rien.
Absent
Les données du jeu ne contiennent rien à ce sujet.

Données du jeu : client build 25926599.