Build de montée en niveau Gladiateur 1–45
Chaque rang de compétence, niveau de Stigma et nœud du Daevanion, dans l'ordre, du niveau 1 au niveau 45. Choisissez votre niveau pour voir quoi faire ensuite ; changez de build ou de faction à tout moment.
- Les plateaux du Daevanion s'ouvrent aux niveaux 12, 20, 30, 40 et 45
- Les emplacements de Stigma s'ouvrent aux niveaux 22, 27, 32 et 37
- Au niveau 45 : 383 PC · Éclat de Stigma ×30 · Cristal de Daevanion ×316
- Reste pour après le niveau 45 : Éclat de Stigma ×170 · Cristal de Daevanion ×254 · Cristal de Daevanion : Azphel ×232
SupposéSuppose chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction, faits une fois : à leur niveau recommandé, et les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant. Les niveaux seuls donnent 203 PC et 136 Cristal de Daevanion d'ici le niveau 45. La route speedrun
Le parcours, niveau par niveau
Chaque niveau liste ce qu'il faut acheter dès que vous l'atteignez. Les coûts viennent des tables du jeu ; ouvrez un niveau pour le détail.
- Fracas1 → 2 points1 Points de compétence
- Coup féroce lacérant1 → 3 points2 Points de compétence
- Coup acéré1 → 3 points2 Points de compétence
- Fracas2 → 3 points1 Points de compétence
- Coup féroce lacérant3 → 4 points1 Points de compétence
- Onde broyeuse1 → 2 points1 Points de compétence
- Coup acéré3 → 4 points1 Points de compétence
- Frappe bondissante1 → 2 points1 Points de compétence
- Frappe bondissante2 → 3 points1 Points de compétence
- Position de survie1 → 3 points2 Points de compétence
- Fracas3 → 4 points1 Points de compétence
- Coup féroce lacérant4 → 5 points2 Points de compétence
- Coup acéré4 → 5 points2 Points de compétence
- Coup de ruée1 → 2 points1 Points de compétence
- Entaille de chevilles1 → 3 points2 Points de compétence
- Lame déferlante1 → 3 points2 Points de compétence
- Épée dévastatrice1 → 3 points2 Points de compétence
- Drain de sang1 → 2 points1 Points de compétence
Rien à acheter avant le niveau 12 (10 Cristal de Daevanion gardés)
- Onde broyeuse2 → 3 points1 Points de compétence
- Détection des faiblesses1 → 2 points1 Points de compétence
- Frappe bondissante3 → 4 points1 Points de compétence
1 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 13 (d'abord : Fracas : 5 points (2 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 13
- Drain de sang2 → 3 points1 Points de compétence
- Contrainte aérienne1 → 2 points1 Points de compétence
- Nezekan11 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Coup acéréAmélioration du niv. de compétence - Coup féroce lacérantDÉF×2PM max×2PV max×2ATQ+2 de plus15 Cristal de Daevanion
- Fracas4 → 5 points2 Points de compétence
- Coup féroce lacérant5 → 6 points2 Points de compétence
- Coup acéré5 → 6 points2 Points de compétence
- Préparation d'attaque1 → 2 points1 Points de compétence
- Coup de ruée2 → 3 points1 Points de compétence
- Nezekan2 nœudsAmélioration du niv. de compétence - FracasPM max4 Cristal de Daevanion
- Coup féroce anéantissant1 → 2 points1 Points de compétence
- Onde broyeuse3 → 4 points1 Points de compétence
- Détection des faiblesses2 → 3 points1 Points de compétence
- Frappe bondissante4 → 5 points2 Points de compétence
- Nezekan5 nœudsATQCRITPM maxPV maxRÉS aux CRIT5 Cristal de Daevanion
- Coup de choc1 → 2 points1 Points de compétence
- Contrainte aérienne2 → 3 points1 Points de compétence
- Frappe bondissante5 → 6 points2 Points de compétence
- Nezekan6 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Coup féroce anéantissantAmélioration du niv. de compétence - Onde broyeuseAmélioration du niv. de compétence - Préparation d'attaqueATQPM maxRÉS aux CRIT11 Cristal de Daevanion
12 Points de compétence gardés pour les 53 étapes prévues jusqu'au niveau 26 (d'abord : Fracas : 6 points (2 Points de compétence) au niveau 16). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 16
5 Cristal de Daevanion gardés pour ce qui est prévu au niveau 20 (d'abord : ATQ (1 Cristal de Daevanion))
- Fracas5 → 6 points2 Points de compétence
- Coup féroce lacérant6 → 7 points2 Points de compétence
- Coup acéré6 → 7 points2 Points de compétence
- Préparation d'attaque2 → 3 points1 Points de compétence
- Dissipation de choc1 → 2 points1 Points de compétence
- Frappe bondissante6 → 7 points2 Points de compétence
13 Points de compétence gardés pour les 47 étapes prévues jusqu'au niveau 26 (d'abord : Fracas : 7 points (2 Points de compétence) au niveau 19). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 19
- Coup féroce anéantissant2 → 3 points1 Points de compétence
- Onde broyeuse4 → 5 points2 Points de compétence
- Coup de choc2 → 3 points1 Points de compétence
- Fracas6 → 7 points2 Points de compétence
- Coup féroce lacérant7 → 8 points4 Points de compétence
- Coup acéré7 → 8 points4 Points de compétence
- Dissipation de choc2 → 3 points1 Points de compétence
- Préparation d'attaque3 → 4 points1 Points de compétence
- Frappe bondissante7 → 8 points4 Points de compétence
18 Points de compétence gardés pour les 38 étapes prévues jusqu'au niveau 26 (d'abord : Fracas : 8 points (4 Points de compétence) au niveau 22). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 22
- Coup féroce anéantissant3 → 4 points1 Points de compétence
- Onde broyeuse5 → 6 points2 Points de compétence
- Zikel33 nœudsBoost de DGT×2Amélioration du niv. de compétence - Coup acéréAmélioration du niv. de compétence - Coup féroce anéantissantAmélioration du niv. de compétence - Coup féroce lacérantAmélioration du niv. de compétence - FracasAmélioration du niv. de compétence - Onde broyeuse+8 de plus51 Cristal de Daevanion
- Riposte habile1 → 10 points21 Points de compétence
- Coup de choc3 → 4 points1 Points de compétence
- Nezekan4 nœudsATQ×2DÉFPM max4 Cristal de Daevanion
- Fracas7 → 8 points4 Points de compétence
- Coup féroce lacérant8 → 9 points4 Points de compétence
- Coup acéré8 → 9 points4 Points de compétence
- Préparation d'attaque4 → 5 points2 Points de compétence
- Frappe bondissante8 → 9 points4 Points de compétence
- Position de chargeÉquiper dans l'emplacement de Stigma 1Gratuit
- Position de charge1 pointStigma1 Éclat de Stigma
- Nezekan4 nœudsVIT de combat×2Amélioration du niv. de compétence - Armure de protectionRÉS aux CRIT11 Cristal de Daevanion
7 Points de compétence gardés pour les 21 étapes prévues jusqu'au niveau 26 (d'abord : Coup féroce anéantissant : 5 points (2 Points de compétence) au niveau 23). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 23
- Coup féroce anéantissant4 → 5 points2 Points de compétence
- Onde broyeuse6 → 7 points2 Points de compétence
- Volonté de survie1 → 3 points2 Points de compétence
- Position de charge1 → 2 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Zikel4 nœudsATQ×2DÉFPM max4 Cristal de Daevanion
6 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 26 (d'abord : Coup féroce anéantissant : 6 points (2 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 26
- Coup de choc4 → 5 points2 Points de compétence
- Position de charge2 → 3 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Zikel1 nœudTolérance aux DGT4 Cristal de Daevanion
- Rupture meurtrière1 → 10 points21 Points de compétence
- Fracas8 → 9 points4 Points de compétence
- Coup féroce lacérant9 → 10 points4 Points de compétence
- Coup acéré9 → 10 points4 Points de compétence
- Préparation d'attaque5 → 6 points2 Points de compétence
- Frappe bondissante9 → 10 points4 Points de compétence
- Position de charge3 → 4 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Zikel4 nœudsTolérance aux DGTAmélioration du niv. de compétence - Entaille de chevillesDÉFRÉS aux CRIT9 Cristal de Daevanion
- Nezekan4 nœudsRéduction du temps de rechargeAmélioration du niv. de compétence - Drain de sangCRITRÉS aux CRIT8 Cristal de Daevanion
13 Cristal de Daevanion gardés pour ce qui est prévu au niveau 30 (d'abord : ATQ (1 Cristal de Daevanion))
- Coup féroce anéantissant5 → 6 points2 Points de compétence
- Onde broyeuse7 → 8 points4 Points de compétence
- Position de charge4 → 5 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Coup de choc5 → 6 points2 Points de compétence
- Détection des faiblesses3 → 4 points1 Points de compétence
- Bénédiction de ZikelÉquiper dans l'emplacement de Stigma 2Gratuit
- Bénédiction de Zikel1 pointStigma1 Éclat de Stigma
2 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 29 (d'abord : Coup féroce anéantissant : 7 points (2 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 29
- Fracas9 → 10 points4 Points de compétence
- Préparation d'attaque6 → 7 points2 Points de compétence
- Bénédiction de Zikel1 → 2 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Coup féroce anéantissant6 → 7 points2 Points de compétence
- Onde broyeuse8 → 9 points4 Points de compétence
- Bénédiction de Zikel2 → 3 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Coup de choc6 → 7 points2 Points de compétence
- Détection des faiblesses4 → 8 points10 Points de compétence
- Position de survie3 → 8 points11 Points de compétence
- Coup de ruée3 → 4 points1 Points de compétence
- Bénédiction de Zikel3 → 4 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Vaizel34 nœudsBoost de DGT CRIT×2Amélioration du niv. de compétence - Contrainte aérienneAmélioration du niv. de compétence - Coup acéréAmélioration du niv. de compétence - Coup de ruéeAmélioration du niv. de compétence - Coup féroce anéantissantAmélioration du niv. de compétence - Coup féroce lacérant+9 de plus55 Cristal de Daevanion
3 Points de compétence gardés pour les 8 étapes prévues jusqu'au niveau 34 (d'abord : Coup féroce anéantissant : 8 points (4 Points de compétence) au niveau 32). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 32
- Préparation d'attaque7 → 8 points4 Points de compétence
- Bénédiction de Zikel4 → 5 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Nezekan3 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Drain de sangATQCRIT4 Cristal de Daevanion
- Coup féroce anéantissant7 → 8 points4 Points de compétence
- Onde broyeuse9 → 10 points4 Points de compétence
- Détection des faiblesses8 → 9 points4 Points de compétence
- Épée vampiriqueÉquiper dans l'emplacement de Stigma 3Gratuit
- Épée vampirique1 pointStigma1 Éclat de Stigma
- Nezekan2 nœudsRéduction du temps de rechargeRÉS aux CRIT5 Cristal de Daevanion
- Vaizel1 nœudAmélioration du niv. de compétence - Préparation d'attaque2 Cristal de Daevanion
2 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 34 (d'abord : Préparation d'attaque : 9 points (4 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 34
- Coup de choc7 → 8 points4 Points de compétence
- Position de survie8 → 9 points4 Points de compétence
- Épée vampirique1 → 2 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Vaizel1 nœudPM max1 Cristal de Daevanion
5 Cristal de Daevanion gardés pour ce qui est prévu au niveau 40 (d'abord : DÉF (1 Cristal de Daevanion))
- Préparation d'attaque8 → 9 points4 Points de compétence
- Position de survie9 → 10 points4 Points de compétence
- Épée vampirique2 → 3 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Coup féroce anéantissant8 → 9 points4 Points de compétence
- Détection des faiblesses9 → 10 points4 Points de compétence
- Coup de ruée4 → 10 points18 Points de compétence
- Épée vampirique3 → 4 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Coup de choc8 → 9 points4 Points de compétence
- Entaille de chevilles3 → 4 points1 Points de compétence
- Lame déferlante3 → 4 points1 Points de compétence
- Épée vampirique4 → 5 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Préparation d'attaque9 → 10 points4 Points de compétence
- Entaille de chevilles4 → 6 points4 Points de compétence
- Onde de rageÉquiper dans l'emplacement de Stigma 4Gratuit
- Onde de rage1 pointStigma1 Éclat de Stigma
- Coup féroce anéantissant9 → 10 points4 Points de compétence
- Entaille de chevilles6 → 7 points2 Points de compétence
- Onde de rage1 → 2 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Coup de choc9 → 10 points4 Points de compétence
- Lame déferlante4 → 5 points2 Points de compétence
- Onde de rage2 → 3 pointsStigma1 Éclat de Stigma
SupposéCertaines étapes ici sont payées par les récompenses de quêtes et de Sceaux de ce niveau : le moment est notre hypothèse.
- Entaille de chevilles7 → 10 points12 Points de compétence
- Lame déferlante5 → 8 points8 Points de compétence
- Onde de rage3 → 5 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Triniel44 nœudsTaux de multi-coups×3Rés multi-coupsAmélioration du niv. de compétence - Coup acéréAmélioration du niv. de compétence - Coup féroce anéantissantAmélioration du niv. de compétence - Coup féroce lacérantAmélioration du niv. de compétence - Fracas+10 de plus69 Cristal de Daevanion
- Lame déferlante8 → 9 points4 Points de compétence
- Dissipation de choc3 → 4 points1 Points de compétence
- Épée dévastatrice3 → 4 points1 Points de compétence
- Position de charge5 → 6 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Vaizel1 nœudTolérance aux DGT CRIT4 Cristal de Daevanion
- Lame déferlante9 → 10 points4 Points de compétence
- Dissipation de choc4 → 5 points2 Points de compétence
- Position de charge6 → 7 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Vaizel2 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Impulsion destructricePV max3 Cristal de Daevanion
- Triniel1 nœudPV max1 Cristal de Daevanion
- Dissipation de choc5 → 7 points4 Points de compétence
- Épée dévastatrice4 → 5 points2 Points de compétence
- Position de charge7 → 8 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Vaizel1 nœudTolérance aux DGT CRIT4 Cristal de Daevanion
- Dissipation de choc7 → 9 points8 Points de compétence
- Position de charge8 → 9 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Triniel4 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Volonté de survieDÉF×2PM max5 Cristal de Daevanion
SupposéCertaines étapes ici sont payées par les récompenses de quêtes et de Sceaux de ce niveau : le moment est notre hypothèse.
- Dissipation de choc9 → 10 points4 Points de compétence
- Épée dévastatrice5 → 8 points8 Points de compétence
- Drain de sang3 → 8 points11 Points de compétence
- Contrainte aérienne3 → 5 points3 Points de compétence
- Volonté de survie3 → 5 points3 Points de compétence
- Position de charge9 → 10 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Triniel7 nœudsRés multi-coups×2Amélioration du niv. de compétence - Épée dévastatriceATQCRITPM maxPV max15 Cristal de Daevanion
- Nezekan4 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Coup de ruéeAmélioration du niv. de compétence - Épée dévastatriceAmélioration du niv. de compétence - Frappe bondissantePV max10 Cristal de Daevanion
- Zikel4 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Contrainte aérienneAmélioration du niv. de compétence - Coup de ruéeAmélioration du niv. de compétence - Épée dévastatriceAmélioration du niv. de compétence - Frappe bondissante12 Cristal de Daevanion
Ordre des compétences 1–45
Chaque compétence dans l'ordre de priorité de ce build, avec le rang qu'elle atteint à chaque niveau qui l'améliore ; puis les Stigmas.
- Fracas#1R2Niv. 4R3Niv. 7R4Niv. 10R5Niv. 13R6Niv. 16R7Niv. 19R8Niv. 22R9Niv. 25R10Niv. 28
- Coup féroce lacérant#2R3Niv. 5R4Niv. 7R5Niv. 10R6Niv. 13R7Niv. 16R8Niv. 19R9Niv. 22R10Niv. 25
- Coup féroce anéantissant#3R2Niv. 14R3Niv. 17R4Niv. 20R5Niv. 23R6Niv. 26R7Niv. 29R8Niv. 32R9Niv. 35R10Niv. 38
- Onde broyeuse#4R2Niv. 8R3Niv. 11R4Niv. 14R5Niv. 17R6Niv. 20R7Niv. 23R8Niv. 26R9Niv. 29R10Niv. 32
- Riposte habile#5R10Niv. 21
- Préparation d'attaque#6R2Niv. 13R3Niv. 16R4Niv. 19R5Niv. 22R6Niv. 25R7Niv. 28R8Niv. 31R9Niv. 34R10Niv. 37
- Coup acéré#7R3Niv. 6R4Niv. 8R5Niv. 10R6Niv. 13R7Niv. 16R8Niv. 19R9Niv. 22R10Niv. 25
- Coup de choc#8R2Niv. 15R3Niv. 18R4Niv. 21R5Niv. 24R6Niv. 27R7Niv. 30R8Niv. 33R9Niv. 36R10Niv. 39
- Rupture meurtrière#9R10Niv. 25
- Frappe bondissante#10R2Niv. 8R3Niv. 9R4Niv. 11R5Niv. 14R6Niv. 15R7Niv. 16R8Niv. 19R9Niv. 22R10Niv. 25
- Détection des faiblesses#11R2Niv. 11R3Niv. 14R4Niv. 27R8Niv. 30R9Niv. 32R10Niv. 35
- Position de survie#12R3Niv. 9R8Niv. 30R9Niv. 33R10Niv. 34
- Coup de ruée#13R2Niv. 10R3Niv. 13R4Niv. 30R10Niv. 35
- Entaille de chevilles#14R3Niv. 10R4Niv. 36R6Niv. 37R7Niv. 38R10Niv. 40
- Lame déferlante#15R3Niv. 10R4Niv. 36R5Niv. 39R8Niv. 40R9Niv. 41R10Niv. 42
- Dissipation de choc#16R2Niv. 16R3Niv. 19R4Niv. 41R5Niv. 42R7Niv. 43R9Niv. 44R10Niv. 45
- Épée dévastatrice#17R3Niv. 10R4Niv. 41R5Niv. 43R8Niv. 45
- Drain de sang#18R2Niv. 10R3Niv. 12R8Niv. 45
- Contrainte aérienne#19R2Niv. 12R3Niv. 15R5Niv. 45
- Volonté de survie#20R3Niv. 23R5Niv. 45
- Position de chargeNv 1Niv. 22Nv 2Niv. 23Nv 3Niv. 24Nv 4Niv. 25Nv 5Niv. 26Nv 6Niv. 41Nv 7Niv. 42Nv 8Niv. 43Nv 9Niv. 44Nv 10Niv. 45Nv 20Après le niveau 45
- Bénédiction de ZikelNv 1Niv. 27Nv 2Niv. 28Nv 3Niv. 29Nv 4Niv. 30Nv 5Niv. 31Nv 20Après le niveau 45
- Épée vampiriqueNv 1Niv. 32Nv 2Niv. 33Nv 3Niv. 34Nv 4Niv. 35Nv 5Niv. 36Nv 15Après le niveau 45
- Onde de rageNv 1Niv. 37Nv 2Niv. 38Nv 3Niv. 39Nv 5Niv. 40Nv 10Après le niveau 45
Après le niveau 45
Monter jusqu'au niveau 45 paie une partie de ce build. Par point, ce que paie le leveling et ce dont le build a besoin :
- 30 Éclat de StigmaÉclat de Stigma : le leveling en paie 30 sur 200, il en manque 170
- 316 Cristal de DaevanionCristal de Daevanion : le leveling en paie 316 sur 570, il en manque 254
- 0 Cristal de Daevanion : AzphelAucune récompense de leveling ne donne cette ressource (Cristal de Daevanion : Azphel). Les objets qui en donnent sont utilisables à partir du niveau 45, donc le plateau Azphel les attend (il en faut 232). Absent
385 étapes restent après le niveau maximum
- Bénédiction de Zikel5 → 20 points70 Éclat de Stigma
- Épée vampirique5 → 15 points30 Éclat de Stigma
- Onde de rage5 → 10 points10 Éclat de Stigma
- Position de charge10 → 20 points60 Éclat de Stigma
- Nezekan43 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Contrainte aérienneAmélioration du niv. de compétence - Dissipation de chocAmélioration du niv. de compétence - Entaille de chevilles+11 de plus57 Cristal de Daevanion
- Vaizel48 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Dissipation de chocAmélioration du niv. de compétence - Entaille de chevillesAmélioration du niv. de compétence - Épée dévastatrice+15 de plus65 Cristal de Daevanion
- Triniel60 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Contrainte aérienneAmélioration du niv. de compétence - Coup de ruéeAmélioration du niv. de compétence - Dissipation de choc+15 de plus78 Cristal de Daevanion
- Zikel42 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Dissipation de chocAmélioration du niv. de compétence - Lame déferlanteAmélioration du niv. de compétence - Coup de choc×2+10 de plus54 Cristal de Daevanion
- Azphel152 nœudsBoost de DGT JcJ×4Tolérance aux DGT JcJ×4Rés altération état×8+12 de plus232 Cristal de Daevanion : Azphel
D'où viennent les points
Éclat de Stigma (lié)+1 Éclat de Stigma chacun
Cristal de Daevanion (lié)+1 Cristal de Daevanion chacun
Cristal de Daevanion : Azphel+1 Cristal de Daevanion : Azphel chacun
Cristal de Daevanion : Azphel (lié)+1 Cristal de Daevanion : Azphel chacun
L'emplacement de Spécialisation 3 demande de l'équipement
ExactL'emplacement de Spécialisation 3 demande le niveau de compétence 20 : le rang 10 plus 4 nœuds Daevanion donnent 14 au niveau 40. Les 6 niveaux restants viennent des lignes de compétence de l'équipement (+1 chacune) ou des lignes d'Arcana (jusqu'à +4 ; l'Arcana demande le niveau 45).
Lignes de compétence pour les compétences clés de ce build
- Fracaséquipement : 8,33 % des lignes de compétence, +1 chacune · Arcana : jusqu'à +4 par ligne (2 types)
- Coup féroce lacérantéquipement : 8,33 % des lignes de compétence, +1 chacune · Arcana : jusqu'à +4 par ligne (2 types)
- Coup féroce anéantissantéquipement : 8,33 % des lignes de compétence, +1 chacune · Arcana : jusqu'à +4 par ligne (2 types)
Équipement qui tire des lignes de compétence
- Niv. 13jusqu'à 1 ligne
Espadon oublié
- Niv. 15jusqu'à 2 lignes
Espadon de la forêt pluvieuse
- Niv. 20jusqu'à 3 lignes
Espadon de l'ancien
- Niv. 30jusqu'à 4 lignes
Espadon de sagesse
- Niv. 45jusqu'à 5 lignes
Espadon du Roi dragon de vérité
Chaque ligne d'âme de ces objets est une ligne de compétence avec une chance de 20 %.
Arcana qui tirent ces compétences
- Niv. 45+4 par ligne, jusqu'à 4 lignes
Boussole de vigueur
- Niv. 45+4 par ligne, jusqu'à 4 lignes
Calice de vigueur
- Niv. 45+4 par ligne, jusqu'à 4 lignes
Manuscrit de vigueur
Comment ce parcours est construit
Basé sur des règles, à partir des tables du jeu : l'étape la plus importante d'abord, aussi tôt que le jeu le permet. Rien de moins important ne la retarde, et le même build donne toujours le même plan.
Il ne prétend pas à la puissance maximale : le jeu n'a pas de formule publique de dégâts ni de puissance de combat.
- ExactPoints par niveau (PC, éclats de Stigma, cristaux du Daevanion)
- ExactCoût de chaque rang de compétence et niveau où il s'ouvre
- ExactPlateaux du Daevanion, coût des nœuds et niveau d'ouverture de chaque plateau
- SupposéRécompenses des quêtes et des donjons de Sceau : chacun fait une fois, à son niveau recommandé ; les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant
- DéduitQuels nœuds du Daevanion sont reliés (le jeu ne stocke aucun lien : voisins sur la grille)
- Notre règleUn Stigma ne monte qu'une fois son emplacement ouvert
- AbsentCristal de Daevanion : Azphel pendant la montée en niveau
Ce que disent les étiquettes
- Exact
- Les données du jeu le disent.
- Supposé
- Notre convention de moment : le jeu ne dit pas quand vous le faites.
- Déduit
- La forme des données du jeu l'implique.
- Notre règle
- Une règle de planification à nous, là où les données du jeu ne disent rien.
- Absent
- Les données du jeu ne contiennent rien à ce sujet.
Données du jeu : client build 25926599.