Défenseur · Attaquant · Espadons · Cœur : Fracas, Coup féroce lacérant, Coup féroce anéantissant, Coup acéré (niv. 14) · Stigma : Position de charge, Bénédiction de Zikel, Épée vampirique, Armure d'onde · Daevanion : tous les tableaux · Niv. d'objet 2 126 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.308 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.406 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.
Équipement
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 au niveau 45 · 254 de plus après le niveau 45 ›
- Équipement 1 810
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 374
- Équipement 1 810
- Améliorer 182
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 192
- Équipement 1 810
- Améliorer 280
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 94
Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›
- ATQ
- 1 954
- DÉF
- 9 400
- PV
- 14 176
- Blocage
- 313
- CRIT
- 591
- Précision
- 368
- VIT de combat
- 12,16 %
- ATQ
- 2 578
- DÉF
- 12 778
- PV
- 16 435
- Blocage
- 313
- CRIT
- 591
- Précision
- 368
- VIT de combat
- 12,16 %
- ATQ
- 2 909
- DÉF
- 14 359
- PV
- 17 306
- Blocage
- 313
- CRIT
- 591
- Précision
- 368
- VIT de combat
- 20,16 %
Toutes les stats (86) ›Toutes les stats (86) ›Toutes les stats (86) ›Où l'obtenir ›
À propos de ce build
Une classe de dégâts de mêlée frontale bâtie sur l'enchaînement de Fracas, avec Coup féroce lacérant et Coup féroce anéantissant, et Riposte habile comme premier passif car la plupart des coups portent de face. Les Stigmas associent deux améliorations personnelles (Position de charge, Bénédiction de Zikel) à Épée vampirique, dont le palier 10 (atteint avec les premiers éclats après le lancement) partage son effet Extorsion avec le groupe, et à Armure d'onde, qui multiplie Riposte habile. Les joueurs s'accordent sur le cœur de dégâts ; le quatrième Stigma est le seul choix ouvert.
Fiabilité élevée
À laisser au niveau 1
Armure de protectionÀ ignorer : le passif le moins utile ici.
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Main droiteEspadon éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Espadon du Roi dragon sage (94)
Main gaucheGarde-bras éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Garde-bras du Roi dragon sage (94)
CasqueCasque éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Casque du Roi dragon sage (94)
ÉpaulettesÉpaulettes éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Épaulettes du Roi dragon sage (94)
HautCuirasse éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cuirasse du Roi dragon sage (94)
CeintureCeinture de noblesseTransmutation
BasGrèves éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Grèves du Roi dragon sage (94)
GantsGants du Roi dragon sage éclatantFabrication · à partir de Gants du Roi dragon sage (94)
CapeCape éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cape du Roi dragon sage (94)
ChaussuresBottes éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Bottes du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 1Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 2Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
CollierCollier éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Collier du Roi dragon sage (94)
AmuletteAmulette de révélationTransmutation
Anneau 1Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Anneau 2Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Bracelet 1Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Bracelet 2Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Rune 1Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Rune 2Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Le niveau d'objet le plus élevé que chaque emplacement peut atteindre au niveau maximum. Armes, armures et bijoux : les pièces de niveau d'objet 102 à cinq lignes d'âme, obtenues par fabrication de Transfert à partir de leurs versions de niveau d'objet 94, à fabriquer donc en premier. Les bracelets viennent du contenu « Zone sacrée » ou de la Transmutation (niveau d'objet 86). La ceinture et l'amulette viennent de la Transmutation (niveau d'objet 65) ; l'amulette diffère entre JcE et JcJ. Les runes viennent des quêtes et des coffres (niveau d'objet 40).
Ce build ne fixe aucun choix pour Pierre sacrée, Pierres de mana ou Liens d'âme. Comparez-les ici : Liste : Pierre sacrée · Probabilités : Liens d'âme
Compétences
Compétences et Spécialisation
ActivesOptions de Spécialisation à choisir
- Coup acéré
Option 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Option 4Temps de recharge de [Coup féroce anéantissant] -1 s lors d'un coup réussi
Essentielle14-16 au total, puis 20.
- Fracas
Option 3Ajout du 2e enchaînement [Coup montant]
Option 4CRIT garanti lors d'un coup réussi
EssentiellePriorité absolue. Visez 20 au total avec les niveaux bonus de Daevanion, d'équipement et d'Arcanes. Spécialisation : option 3 (ajoute la frappe enchaînée sur laquelle repose la rotation).
- Entaille de chevilles
Option 2Ajout du 2e enchaînement [Chevilles brisées]
Option 4Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
Optionnelle12-16 au total.
- Dissipation de choc
Option 4Durée de Ténacité +2 s
Option 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
OptionnelleSortie de contrôle ; 12+ au total.
- Contrainte aérienne
Option 3DGT +100 % contre les cibles immunisées aux incapacités.
Option 1Multi-coups garantis lors de coup réussi
Optionnelle10-14 au total ; l'active la moins prioritaire.
- Coup féroce lacérantEssentielle
20 au total recommandé.
- Onde broyeuseOptionnelle
14-16 au total en groupe (20 en solo) ; les joueurs du niveau 45 la classaient avec les trois frappes principales.
- Coup féroce anéantissantEssentielle
20 au total. Dans le client EU, ses options 3 et 4 donnent +30 % de critique de compétence et des dégâts supplémentaires ; choisissez-les pour ces valeurs.
- Frappe bondissanteOptionnelle
Compétence d'approche ; 10 avec les points, davantage seulement avec des niveaux bonus en trop.
- Lame déferlanteOptionnelle
Dégâts pendant les fenêtres de Déséquilibre ; certains joueurs la montent à 16 au total.
- Épée dévastatriceOptionnelle
12-14 au total.
- Coup de ruéeOptionnelle
10 avec les points ; faible priorité pour les niveaux bonus.
Passives
Stigma4 emplacements
Daevanion
Objectif Daevanion
- Plateaux 1 à 4
- 570Cristal de Daevanion
- Plateau 6
- 232Cristal de Daevanion : Azphel
- Monter jusqu'au niveau 45 donne
- 316Cristal de Daevanion
Supposé : chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction faits une fois d'ici le niveau 45, à leur niveau recommandé (les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant). Les niveaux seuls donnent 136.
L'objectif, c'est tous les nœuds. La montée en niveau en paie une partie, donc l'ordre décide de ce qui vient d'abord : les nœuds qui renforcent vos compétences clés, puis ces clés de voûte.
- Boost de DGT
- Boost de DGT CRIT
- VIT de combat
- Taux multi-coups
- Réduction du temps de recharge
- Tolérance aux DGT
Notre suggestion, tirée des descriptions de statistiques du client : aucune donnée de joueurs ne couvre encore les clés de voûte au niveau 45.
Daevanion : à acheter dans cet ordre
Toutes les stats · Intermédiaire · +10
Ces statistiques sont celles du palier Intermédiaire · +10 (Niv. d'objet 2 308). Le sélecteur de palier ci-dessus change les chiffres du haut ; ouvrez le planificateur pour voir toutes les statistiques d'un autre palier.
Statistiques au niveau 45
Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts
- ATQ
- 2 496–2 660
CRIT591
- Équipement
- 200
- Lignes d'âme
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 591
RÉS aux CRIT441
- Lignes d'âme
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
PM3 124
- Lignes d'âme
- 574
- Daevanion
- 2 550
- Total
- 3 124
Blocage313
- Équipement
- 150
- Lignes d'âme
- 163
- Total
- 313
Toutes les statistiques (86)
Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.
Systèmes du personnage
Systèmes du personnage
- Titresnon défini
- Ailesnon défini
- Arcanesnon défini
- Familiersnon défini
- Légionnon défini
Parcours de montée en niveau
Parcours de montée en niveau
378 étapes jusqu'au niveau 45
Planifié à partir des objectifs du build
167 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 186 cases de Daevanion
Reste à financer après le niveau 45 : 254 Cristaux de Daevanion, 232 Cristaux de combat
Ordre de progression
Ordre de progression
Fracas 10
Coup féroce lacérant 10
Coup féroce anéantissant 10
Riposte habile 10
Préparation d'attaque 10
Onde broyeuse 10
Coup acéré 10
Coup de choc 10
Rupture meurtrière 10
Frappe bondissante 10
Détection des faiblesses 10
Coup de ruée 10
Lame déferlante 10
Entaille de chevilles 10
Épée dévastatrice 10
Dissipation de choc 10
Position de survie 10
Contrainte aérienne 8
Volonté de survie 8
Enchaînements
Enchaînements
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 sCoup montant est la moitié de la boucle de Fracas et apporte bien plus que l'option de critique garanti ; ajoutez l'option sans temps de recharge quand la compétence atteint 16.
Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 3
- Niv. 12
- 34
- Niv. 16
- 35
- Niv. 20
- 345
- 3Ajout du 2e enchaînement [Coup montant]
- 4CRIT garanti lors d'un coup réussi
- 5Suppression de recharge
Alternatives
- Option 1 Drain de 0,7 % des PVRemplacez l'option de critique par le drain de vie quand vous tankez ou jouez sans soigneur.
- Sans l'enchaînement :Coup acéré puis Coup de rupture puis Coup de rage puis Coup téméraireAjouté par Spécialisation 5Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
À la place :Spécialisation 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Ignorez Coup téméraire : vous annulez l'enchaînement de base dans Fracas avant le quatrième coup, et réduire les 45 secondes de recharge de Coup féroce anéantissant rapporte davantage.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 3
- Niv. 12
- 34
- Niv. 16
- 34
- Niv. 20
- 234
- 2Drain de 1 % des PV
- 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- 4Temps de recharge de [Coup féroce anéantissant] -1 s lors d'un coup réussi
Alternatives
- Option 5 Ajout du 4e enchaînement [Coup téméraire]Prenez Coup téméraire à 16+ seulement si vous terminez souvent l'enchaînement complet d'attaques de base.
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 sAu niveau de compétence 10, Chevilles brisées est la seule option qui ajoute des dégâts ; elle compte surtout sur les pulls chargés en monstres.
Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 2
- Niv. 12
- 24
- Niv. 16
- 24
- Niv. 20
- 234
- 2Ajout du 2e enchaînement [Chevilles brisées]
- 3Portée d'[Entaille de chevilles] +16 m
- 4Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
À la place :Spécialisation 3DGT +100 % contre les cibles immunisées aux incapacités.
Ignorez Chute forcée : il lui faut une cible en Entrave aérienne, et les boss ne peuvent pas être soulevés ; l'option +100 % de dégâts contre les cibles immunisées au contrôle est le bon choix.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 3
- Niv. 12
- 13
- Niv. 16
- 13
- Niv. 20
- 135
- 1Multi-coups garantis lors de coup réussi
- 3DGT +100 % contre les cibles immunisées aux incapacités.
- 5Recharge de [Contrainte aérienne] -50 %
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
À la place :Spécialisation 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
Ignorez Explosion de rage : des PV à l'utilisation, puis une Ténacité et une tolérance aux dégâts plus longues vous gardent en vie pendant la chaîne de contrôle suivante.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 3
- Niv. 12
- 34
- Niv. 16
- 45
- Niv. 20
- 345
- 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- 4Durée de Ténacité +2 s
- 5Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
Alternatives
- Option 1 Ajout du 2e enchaînement [Explosion de rage]Prenez Explosion de rage si vous voulez une suite après vous être libéré.
Les points de compétence montent une compétence au niveau 10 au plus : un emplacement de Spécialisation avec les options 1 à 3. Les niveaux 12, 16 et 20 (options 4 et 5, deuxième et troisième emplacement) demandent des niveaux bonus (Daevanion, équipement, Arcana).
Bon à savoir
Bon à savoir
Le quatrième Stigma est disputé : Armure d'onde (notre choix, appuyé par les données des joueurs) ou Explosion de fureur sur les boss qui peuvent être renversés.
Les niveaux de maîtrise au-delà de 10 et de Stigma au-delà de 20 viennent uniquement des niveaux de compétence bonus (équipement et tableaux de progression) : un objectif pour plus tard.