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Build Gladiateur JcE Groupe

DéfenseurAttaquant

Ce build est-il possible ?

Toutes les vérifications sont passées : ce build est possible à son niveau sur le client actuel.

Vérifié avec le client 2.0.7.0.

A
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Recommandé par Aion2.gg·Niveau 45·ProvisoireMontée 1–45 ›

Défenseur · Attaquant · Espadons · Cœur : Fracas, Coup féroce lacérant, Coup féroce anéantissant, Coup acéré (niv. 14) · Stigma : Position de charge, Bénédiction de Zikel, Épée vampirique, Armure d'onde · Daevanion : tous les tableaux · Niv. d'objet 2 126 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.308 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.406 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.

Niv. d'objet2 126avec le meilleur équipement de niveau 45, +0
  • Équipement 1 810
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 374

Niv. d'objet2 308avec le meilleur équipement de niveau 45, +10
  • Équipement 1 810
  • Améliorer 182
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 192

Niv. d'objet2 406avec le meilleur équipement de niveau 45, +15
  • Équipement 1 810
  • Améliorer 280
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 94

Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›

ATQ
1 954
DÉF
9 400
PV
14 176
Blocage
313
CRIT
591
Précision
368
VIT de combat
12,16 %
ATQ
2 578
DÉF
12 778
PV
16 435
Blocage
313
CRIT
591
Précision
368
VIT de combat
12,16 %
ATQ
2 909
DÉF
14 359
PV
17 306
Blocage
313
CRIT
591
Précision
368
VIT de combat
20,16 %

À propos de ce build

Une classe de dégâts de mêlée frontale bâtie sur l'enchaînement de Fracas, avec Coup féroce lacérant et Coup féroce anéantissant, et Riposte habile comme premier passif car la plupart des coups portent de face. Les Stigmas associent deux améliorations personnelles (Position de charge, Bénédiction de Zikel) à Épée vampirique, dont le palier 10 (atteint avec les premiers éclats après le lancement) partage son effet Extorsion avec le groupe, et à Armure d'onde, qui multiplie Riposte habile. Les joueurs s'accordent sur le cœur de dégâts ; le quatrième Stigma est le seul choix ouvert.

Fiabilité élevée

À laisser au niveau 1

Équipement de fin de jeu au niveau 45

Équipement de fin de jeu au niveau 45

Le niveau d'objet le plus haut que chaque emplacement atteint au niveau 45. Les pièces fabriquées existent pour les deux factions (Élyséens · Asmodiens) avec les mêmes statistiques.

Le niveau d'objet le plus élevé que chaque emplacement peut atteindre au niveau maximum. Armes, armures et bijoux : les pièces de niveau d'objet 102 à cinq lignes d'âme, obtenues par fabrication de Transfert à partir de leurs versions de niveau d'objet 94, à fabriquer donc en premier. Les bracelets viennent du contenu « Zone sacrée » ou de la Transmutation (niveau d'objet 86). La ceinture et l'amulette viennent de la Transmutation (niveau d'objet 65) ; l'amulette diffère entre JcE et JcJ. Les runes viennent des quêtes et des coffres (niveau d'objet 40).

Fiabilité moyenneTiré des objets du client : le niveau d'objet le plus haut qu'un joueur peut obtenir pour chaque emplacement au niveau 45.

Ce build ne fixe aucun choix pour Pierre sacrée, Pierres de mana ou Liens d'âme. Comparez-les ici : Liste : Pierre sacrée · Probabilités : Liens d'âme

Compétences

Compétences et Spécialisation

Niveau 45 : mettez les points indiqués et choisissez ces options de Spécialisation.

ActivesOptions de Spécialisation à choisir

  1. Coup acéré10/10 points · Niv. 14
    • Option 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
    • Option 4Temps de recharge de [Coup féroce anéantissant] -1 s lors d'un coup réussi
    Essentielle

    14-16 au total, puis 20.

    • Option 3Ajout du 2e enchaînement [Coup montant]
    • Option 4CRIT garanti lors d'un coup réussi
    Essentielle

    Priorité absolue. Visez 20 au total avec les niveaux bonus de Daevanion, d'équipement et d'Arcanes. Spécialisation : option 3 (ajoute la frappe enchaînée sur laquelle repose la rotation).

  2. Entaille de chevilles10/10 points · Niv. 14
    • Option 2Ajout du 2e enchaînement [Chevilles brisées]
    • Option 4Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
    Optionnelle

    12-16 au total.

  3. Dissipation de choc10/10 points · Niv. 14
    • Option 4Durée de Ténacité +2 s
    • Option 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    Optionnelle

    Sortie de contrôle ; 12+ au total.

  4. Contrainte aérienne8/10 points · Niv. 12
    • Option 3DGT +100 % contre les cibles immunisées aux incapacités.
    • Option 1Multi-coups garantis lors de coup réussi
    Optionnelle

    10-14 au total ; l'active la moins prioritaire.

  5. Coup féroce lacérant10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    20 au total recommandé.

  6. Onde broyeuse10/10 points · Niv. 14
    Optionnelle

    14-16 au total en groupe (20 en solo) ; les joueurs du niveau 45 la classaient avec les trois frappes principales.

  7. Coup féroce anéantissant10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    20 au total. Dans le client EU, ses options 3 et 4 donnent +30 % de critique de compétence et des dégâts supplémentaires ; choisissez-les pour ces valeurs.

  8. Frappe bondissante10/10 points · Niv. 14
    Optionnelle

    Compétence d'approche ; 10 avec les points, davantage seulement avec des niveaux bonus en trop.

  9. Lame déferlante10/10 points · Niv. 14
    Optionnelle

    Dégâts pendant les fenêtres de Déséquilibre ; certains joueurs la montent à 16 au total.

  10. Épée dévastatrice10/10 points · Niv. 14
    Optionnelle

    12-14 au total.

  11. Coup de ruée10/10 points · Niv. 14
    Optionnelle

    10 avec les points ; faible priorité pour les niveaux bonus.

Stigma4 emplacements

Daevanion

Objectif Daevanion

Plateaux 1 à 4
570Cristal de Daevanion
Plateau 6
232Cristal de Daevanion : Azphel
Monter jusqu'au niveau 45 donne
316Cristal de Daevanion

Supposé : chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction faits une fois d'ici le niveau 45, à leur niveau recommandé (les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant). Les niveaux seuls donnent 136.

L'objectif, c'est tous les nœuds. La montée en niveau en paie une partie, donc l'ordre décide de ce qui vient d'abord : les nœuds qui renforcent vos compétences clés, puis ces clés de voûte.

  1. Boost de DGT
  2. Boost de DGT CRIT
  3. VIT de combat
  4. Taux multi-coups
  5. Réduction du temps de recharge
  6. Tolérance aux DGT

Notre suggestion, tirée des descriptions de statistiques du client : aucune donnée de joueurs ne couvre encore les clés de voûte au niveau 45.

Daevanion : à acheter dans cet ordre

Les nœuds numérotés terminent chaque série d'étapes ; la ligne claire est le chemin
Toutes les stats · Intermédiaire · +10

Ces statistiques sont celles du palier Intermédiaire · +10 (Niv. d'objet 2 308). Le sélecteur de palier ci-dessus change les chiffres du haut ; ouvrez le planificateur pour voir toutes les statistiques d'un autre palier.

Statistiques au niveau 45

≈ 78 lignes d'âme comptent leur jet moyen

Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts

ATQ
2 496–2 660
CRIT591
Équipement
200
Lignes d'âme
161
Daevanion
230
Total
591
RÉS aux CRIT441
Lignes d'âme
211
Daevanion
230
Total
441
PM3 124
Lignes d'âme
574
Daevanion
2 550
Total
3 124
Blocage313
Équipement
150
Lignes d'âme
163
Total
313
Toutes les statistiques (86)

Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.

Systèmes du personnage

Systèmes du personnage

  • Titresnon défini
  • Ailesnon défini
  • Arcanesnon défini
  • Familiersnon défini
  • Légionnon défini
Parcours de montée en niveau

Parcours de montée en niveau

378 étapes jusqu'au niveau 45

Planifié à partir des objectifs du build

167 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 186 cases de Daevanion

Reste à financer après le niveau 45 : 254 Cristaux de Daevanion, 232 Cristaux de combat

Voir tout le parcours ›

Ordre de progression

Ordre de progression

Dépensez les points de compétence dans cet ordre. Les 203 points gagnés en montant de niveau financent les 9 premières compétences ; les récompenses uniques en Pierre de sagesse financent le reste.
Enchaînements

Enchaînements

Quel enchaînement utiliser sur chaque compétence de déclenchement. Il se règle dans la fenêtre des compétences, avec les options « Spécialisation » de la compétence de départ.
  • UtiliserFracas puis Coup montantSpécialisation 3
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
    Coup montant est la moitié de la boucle de Fracas et apporte bien plus que l'option de critique garanti ; ajoutez l'option sans temps de recharge quand la compétence atteint 16.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    3
    Niv. 12
    34
    Niv. 16
    35
    Niv. 20
    345
    • 3Ajout du 2e enchaînement [Coup montant]
    • 4CRIT garanti lors d'un coup réussi
    • 5Suppression de recharge

    Alternatives

    • Option 1 Drain de 0,7 % des PVRemplacez l'option de critique par le drain de vie quand vous tankez ou jouez sans soigneur.
  • Sans l'enchaînement :Coup acéré puis Coup de rupture puis Coup de rage puis Coup téméraireAjouté par Spécialisation 5
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    À la place :Spécialisation 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi

    Ignorez Coup téméraire : vous annulez l'enchaînement de base dans Fracas avant le quatrième coup, et réduire les 45 secondes de recharge de Coup féroce anéantissant rapporte davantage.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    3
    Niv. 12
    34
    Niv. 16
    34
    Niv. 20
    234
    • 2Drain de 1 % des PV
    • 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
    • 4Temps de recharge de [Coup féroce anéantissant] -1 s lors d'un coup réussi

    Alternatives

    • Option 5 Ajout du 4e enchaînement [Coup téméraire]Prenez Coup téméraire à 16+ seulement si vous terminez souvent l'enchaînement complet d'attaques de base.
  • UtiliserEntaille de chevilles puis Chevilles briséesSpécialisation 2
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
    Au niveau de compétence 10, Chevilles brisées est la seule option qui ajoute des dégâts ; elle compte surtout sur les pulls chargés en monstres.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    2
    Niv. 12
    24
    Niv. 16
    24
    Niv. 20
    234
    • 2Ajout du 2e enchaînement [Chevilles brisées]
    • 3Portée d'[Entaille de chevilles] +16 m
    • 4Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
  • Sans l'enchaînement :Contrainte aérienne puis Chute forcéeAjouté par Spécialisation 4
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    À la place :Spécialisation 3DGT +100 % contre les cibles immunisées aux incapacités.

    Ignorez Chute forcée : il lui faut une cible en Entrave aérienne, et les boss ne peuvent pas être soulevés ; l'option +100 % de dégâts contre les cibles immunisées au contrôle est le bon choix.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    3
    Niv. 12
    13
    Niv. 16
    13
    Niv. 20
    135
    • 1Multi-coups garantis lors de coup réussi
    • 3DGT +100 % contre les cibles immunisées aux incapacités.
    • 5Recharge de [Contrainte aérienne] -50 %
  • Sans l'enchaînement :Dissipation de choc puis Explosion de rageAjouté par Spécialisation 1
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    À la place :Spécialisation 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]

    Ignorez Explosion de rage : des PV à l'utilisation, puis une Ténacité et une tolérance aux dégâts plus longues vous gardent en vie pendant la chaîne de contrôle suivante.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    3
    Niv. 12
    34
    Niv. 16
    45
    Niv. 20
    345
    • 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    • 4Durée de Ténacité +2 s
    • 5Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité

    Alternatives

    • Option 1 Ajout du 2e enchaînement [Explosion de rage]Prenez Explosion de rage si vous voulez une suite après vous être libéré.

Les points de compétence montent une compétence au niveau 10 au plus : un emplacement de Spécialisation avec les options 1 à 3. Les niveaux 12, 16 et 20 (options 4 et 5, deuxième et troisième emplacement) demandent des niveaux bonus (Daevanion, équipement, Arcana).

Bon à savoir

Bon à savoir

Le quatrième Stigma est disputé : Armure d'onde (notre choix, appuyé par les données des joueurs) ou Explosion de fureur sur les boss qui peuvent être renversés.

Les niveaux de maîtrise au-delà de 10 et de Stigma au-delà de 20 viennent uniquement des niveaux de compétence bonus (équipement et tableaux de progression) : un objectif pour plus tard.