Lame déferlante
Inflige 124 + 82,5 % de l'ATQ DGT à une cible déséquilibrée dans un rayon de 4 m.
Armes: Espadons
- Temps d'activation
- Instantané
- Portée
- 4 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 718 + 82,5 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 739 + 84,8 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 124 → 1 925plus 82,5 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 84,8 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 124 | 128 |
| 2 | 162 | 166 |
| 3 | 217 | 223 |
| 4 | 285 | 293 |
| 5 | 366 | 376 |
| 6 | 434 | 446 |
| 7 | 502 | 516 |
| 8 | 570 | 586 |
| 9 | 638 | 656 |
| 10 | 718 | 739 |
| 11 | 787 | 808 |
| 12 | 836 | 859 |
| 13 | 873 | 898 |
| 14 | 923 | 948 |
| 15 | 972 | 999 |
| 16 | 1 022 | 1 050 |
| 17 | 1 071 | 1 101 |
| 18 | 1 108 | 1 139 |
| 19 | 1 145 | 1 177 |
| 20 | 1 183 | 1 216 |
| 21 | 1 220 | 1 254 |
| 22 | 1 257 | 1 292 |
| 23 | 1 294 | 1 330 |
| 24 | 1 331 | 1 368 |
| 25 | 1 368 | 1 406 |
| 26 | 1 405 | 1 444 |
| 27 | 1 442 | 1 483 |
| 28 | 1 480 | 1 521 |
| 29 | 1 517 | 1 559 |
| 30 | 1 554 | 1 597 |
| 31 | 1 591 | 1 635 |
| 32 | 1 628 | 1 673 |
| 33 | 1 665 | 1 712 |
| 34 | 1 702 | 1 750 |
| 35 | 1 739 | 1 788 |
| 36 | 1 777 | 1 826 |
| 37 | 1 814 | 1 864 |
| 38 | 1 851 | 1 902 |
| 39 | 1 888 | 1 941 |
| 40 | 1 925 | 1 979 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | gratuit | 0 |
| 2 | 5 | 1 | 1 |
| 3 | 8 | 1 | 2 |
| 4 | 11 | 1 | 3 |
| 5 | 14 | 2 | 5 |
| 6 | 17 | 2 | 7 |
| 7 | 20 | 2 | 9 |
| 8 | 23 | 4 | 13 |
| 9 | 26 | 4 | 17 |
| 10 | 29 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 3 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Devient une compétence utilisable en déplacement
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Multi-coups garantis lors de coup réussi
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Temps de recharge -1 s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi
Effets
Autres compétences : Gladiateur
Noms dans les autres régions : Coréen
KR검기 난무