Charge au bouclier
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige 258 + 105 % de l'ATQ DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3 s. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2 s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Armes: Épées
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 20 s
- Portée
- 10 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 1 004 + 105 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 975 + 101,9 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 258 → 2 390plus 105 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 101,9 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 258 | 250 |
| 2 | 340 | 330 |
| 3 | 437 | 424 |
| 4 | 519 | 504 |
| 5 | 601 | 583 |
| 6 | 683 | 663 |
| 7 | 765 | 742 |
| 8 | 863 | 837 |
| 9 | 945 | 917 |
| 10 | 1 004 | 975 |
| 11 | 1 048 | 1 017 |
| 12 | 1 108 | 1 076 |
| 13 | 1 168 | 1 134 |
| 14 | 1 228 | 1 192 |
| 15 | 1 288 | 1 250 |
| 16 | 1 332 | 1 293 |
| 17 | 1 376 | 1 335 |
| 18 | 1 420 | 1 378 |
| 19 | 1 464 | 1 421 |
| 20 | 1 508 | 1 464 |
| 21 | 1 552 | 1 507 |
| 22 | 1 597 | 1 549 |
| 23 | 1 641 | 1 592 |
| 24 | 1 685 | 1 635 |
| 25 | 1 729 | 1 678 |
| 26 | 1 773 | 1 721 |
| 27 | 1 817 | 1 763 |
| 28 | 1 861 | 1 806 |
| 29 | 1 905 | 1 849 |
| 30 | 1 949 | 1 892 |
| 31 | 1 993 | 1 935 |
| 32 | 2 038 | 1 977 |
| 33 | 2 082 | 2 020 |
| 34 | 2 126 | 2 063 |
| 35 | 2 170 | 2 106 |
| 36 | 2 214 | 2 149 |
| 37 | 2 258 | 2 191 |
| 38 | 2 302 | 2 234 |
| 39 | 2 346 | 2 277 |
| 40 | 2 390 | 2 320 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | gratuit | 0 |
| 2 | 10 | 1 | 1 |
| 3 | 13 | 1 | 2 |
| 4 | 16 | 1 | 3 |
| 5 | 19 | 2 | 5 |
| 6 | 22 | 2 | 7 |
| 7 | 25 | 2 | 9 |
| 8 | 28 | 4 | 13 |
| 9 | 31 | 4 | 17 |
| 10 | 34 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétence
Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi
- Option 3 · au niv. 8 de la compétenceCompétence à charge | Utilisable en déplacement
Devient une compétence à charge et de zone
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Recharge -10 s
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Chances d'Étourdissement +25 %
Effets
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Templier
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
TéléportationTargetLocation_CasterToTargetDirection, 100, 180, 150
Dégâts à la jauge de déséquilibre10
Noms dans les autres régions : Coréen
KR방패 돌격