Annihilation
Inflige 791 + 321,75 % de l'ATQ DGT à une cible sous Étourdissement ou Renversement dans un rayon de 4 m avec 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3 s.
Les chances de Renversement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Les chances de déclenchement en attaquant une cible immunisée aux incapacités sont de 5 %.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Armes: Épées
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 20 s
- Portée
- 4 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
- Coût en PM
- 200
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 3 079 + 321,75 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 1 333 + 139,3 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 791 → 7 326plus 321,75 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 139,3 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 791 | 342 |
| 2 | 1 042 | 451 |
| 3 | 1 341 | 580 |
| 4 | 1 592 | 689 |
| 5 | 1 843 | 798 |
| 6 | 2 094 | 906 |
| 7 | 2 345 | 1 015 |
| 8 | 2 644 | 1 145 |
| 9 | 2 895 | 1 253 |
| 10 | 3 079 | 1 333 |
| 11 | 3 214 | 1 391 |
| 12 | 3 397 | 1 471 |
| 13 | 3 581 | 1 550 |
| 14 | 3 764 | 1 629 |
| 15 | 3 947 | 1 709 |
| 16 | 4 083 | 1 767 |
| 17 | 4 218 | 1 826 |
| 18 | 4 353 | 1 884 |
| 19 | 4 488 | 1 943 |
| 20 | 4 623 | 2 001 |
| 21 | 4 758 | 2 060 |
| 22 | 4 893 | 2 118 |
| 23 | 5 028 | 2 177 |
| 24 | 5 164 | 2 235 |
| 25 | 5 299 | 2 294 |
| 26 | 5 434 | 2 352 |
| 27 | 5 569 | 2 411 |
| 28 | 5 704 | 2 469 |
| 29 | 5 839 | 2 528 |
| 30 | 5 974 | 2 586 |
| 31 | 6 110 | 2 645 |
| 32 | 6 245 | 2 703 |
| 33 | 6 380 | 2 762 |
| 34 | 6 515 | 2 820 |
| 35 | 6 650 | 2 879 |
| 36 | 6 785 | 2 937 |
| 37 | 6 920 | 2 996 |
| 38 | 7 055 | 3 054 |
| 39 | 7 191 | 3 113 |
| 40 | 7 326 | 3 171 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | gratuit | 0 |
| 2 | 12 | 1 | 1 |
| 3 | 15 | 1 | 2 |
| 4 | 18 | 1 | 3 |
| 5 | 21 | 2 | 5 |
| 6 | 24 | 2 | 7 |
| 7 | 27 | 2 | 9 |
| 8 | 30 | 4 | 13 |
| 9 | 33 | 4 | 17 |
| 10 | 36 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétence
Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- Option 3 · au niv. 8 de la compétence
DGT +100 % contre les cibles immunisées aux incapacités.
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Recharge -10 s
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Devient une compétence de zone
Effets
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Templier
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre10
Noms dans les autres régions : Coréen
KR섬멸